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發(fā)布時間:2012-08-17 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
例如以前是用敏捷高就自動會偷竊,后來是用個扒竊技來代表
而不同基本屬性和不同技能也會影響對話的選項,這也讓玩家更能獲得游戲樂趣。
地圖功能也改進(jìn)多了
多了一些提示項目,而且地圖是隨人物移動而畫的
以前DOS年代玩那種沒地圖叫啥死魔眼殺機隱月傳奇2的,光開頭的森林就操死玩家
被大家罵到賣不下去,現(xiàn)在游戲還搞讓人迷路的我想沒設(shè)計公司敢再這樣玩了
小地圖也會配合任務(wù)做方向提示,便利玩家前往任務(wù)地點。
任務(wù)日志一樣基本的分類都有了
還把一些教學(xué)提示作成小數(shù)碼codex讓玩家忘記時可以再看一下
BIOWARE的作品對于游戲中的場景細(xì)節(jié)一直很重視刻畫的精美度
這也是一直受到玩家支持的原因。
因為畫面的成功也是讓玩家能融入游戲的重要因素之一。
What the fxx ? (沒拉近看小弟還沒注意到全身濺滿了血)
沒想到Bioware也走爆頭路線了
以前的作品有那種致命重?fù)舭压治锟车闹x破碎的,后來被吐后,之后的作品改成可以
自己調(diào)整暴力程度
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