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無主之地——槍械組裝續(xù)

發(fā)布時間:2012-08-07 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  除了名字以外,其他屬性等在文件的下半部定義,具體內(nèi)容還在研究,舉例來說,如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索對應武器類型文件,以Body開頭,Barrel_PartList結束的

  中間那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器類型的parts是沒有4號或者5號配件的,不足的是這些文件里不會告訴你哪些是UniqueParts。

  理解以上這些,你可以動手實現(xiàn)附件的武器,再有就是一些對原貼的補充說明或者說注意點。

  1:屬性牽制的問題,由于武器的組合邏輯還不清楚,目前試驗偏向于原貼的說法,理由可以從a,b形例子看出,彈夾容量不是確定的,而且在別的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,

  成功造出60彈夾容量。 (對于彈夾比較特別的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋機槍,他沒有彈夾parts,可能指是大兵丟出來的那個)

  2:附加屬性傷害的問題,對原貼說明的補充是,屬性傷害基本來自與acc,但是各個武器種類對acc的定義并不相同,有些腐蝕屬性是acc3_Corrosive,有些則不是,就算同名,幾率倍數(shù)(未考證)

  也不同,至少現(xiàn)在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多種武器上能表現(xiàn)*4數(shù)字。

  3:武器屬性說明的問題,屬性說明可以大于四個,證據(jù)在原貼的神狙和本貼的例子里都能看出,原貼中暗金的3級狙有紅字屬性,所以彈夾+16的屬性看不到,而48級神狙時,

  紅字遺憾的消失,遺憾的變?yōu)樽仙淦?,彈夾+16屬性顯示出來,而2武器都為21彈夾,如果前者彈夾屬性丟失,必為5發(fā),而其看神狙的價格就知道,有不少屬性是被埋沒的。本例則經(jīng)過試驗證實,

  a形不開鏡為單發(fā),開鏡為3連發(fā),符合papa krom手槍的附加屬性,(畫面也顯示了該手槍3管槍筒的樣子)但紅字未顯示,b形任何時候都為3連發(fā),但300% XXXX紅字未顯示。

  4:高級武器,增加武器的級別,不能改變武器的評價(顏色),目前所知能提升傷害,使用級別限制和售價。

  5:原貼所示武器名稱改變說明和出現(xiàn)紅字的說明,能立刻反映在游戲的武器說明中,2行以上紅字的未湊出,估計有這個可能,不過效果目前未證實,至少在嘗試為20發(fā)以上火箭炮附加全彈發(fā)射(恐怖散彈槍的10000% XXXX)

  和自動狙擊(Sniper Killer XXXX)時未能成功。 (原先的想法是使用全彈發(fā)射title,換用單發(fā)大傷害槍管使傷害加到2,3千,為之命名藍波火箭炮~~)

  6:不推薦新建武器然后copy到存檔中,因為牽涉到背包武器數(shù),現(xiàn)存彈數(shù)等問題,對應字節(jié)可能需要修改,位置已知但平白增加修改步驟,還是在原武器基礎上改比較好。

  7:請嚴格按照原貼所示定義每個武器部分,不能漏掉,而且特別要檢查字節(jié)數(shù),如果不對游戲會報錯退出,如果不想用對應parts,一般都有類似acc_none這樣的parts(對于材料這樣沒有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65既.....none),

  對標準武器類型不可重復每個部分,就是說不能有類似2根槍管。

  8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左輪手槍的body,可能游戲畫面中武器沒法完整描繪,無需擔心,通常不太會影響武器屬性,但是如果用了沒有的parts或者UniqueParts沒有寫對,那么通常會被系統(tǒng)認為是

  不完整武器,屬性廢到一塌糊涂。

  9:gd_weap_shared_materialparts.upk和gd_weap_names_shared,里面是公共材料和名稱,內(nèi)容千奇百怪,而且用法和別的parts不同,但有些已知的可以寫到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。

  10:不可忽略prefix和title的作用,請根據(jù)武器商和英文意義使用,效果相當可觀。

  11:定制武器gd_customweapons,雖然經(jīng)常撿到(在savefile中出現(xiàn))這類武器,但還不能有效組裝,包括Action之類沒有經(jīng)驗的定義,由于對所知還有疑問,暫時保留。

  12:..WillowGameCookedPCPackagesGameData里還有道具的定義,習慣修改武器后,道具的修改也變得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。說等于沒說,不說等于說了,阿彌陀佛~~

  除了上述保留或為證實的,還存在下面問題:

  1:分析各parts的具體屬性

  2:分析武器的組合邏輯

  3:[個人癖好]請強人給出最強狙擊鏡,和無后座力射擊的parts

  4:[個人癖好]請強人給出外星槍的關聯(lián)文件和修改范例

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