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無主之地——槍械組裝續(xù)

發(fā)布時間:2012-08-07 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前言:

  1:可能大家覺得奇怪,這么爛也敢拿出來。說起來慚愧,角色只有31級,所以只好造2級武器才能使用,想看5級武器的,看完本文請自己嘗試。

  2:不用懷疑,這是頂級(暗金級)評價。

  3:這是雛形,設(shè)計理念為狙擊形火箭炮和近戰(zhàn)形火箭炮,其中特點分別在下面說明。修改還在嘗試,至少目前彈夾容量還在增加。

  首先公布使用的parts

  a:狙擊形火箭炮

  武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會講到customweapons里面的Launcher_Rocket)

  制造商-- Maliwan需要大的傷害值

  武器類型-- WeaponType_rocket_launcher

  body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

  grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

  mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號彈夾

  barrel -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5這里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5槍管,可以獲得開鏡3連發(fā)效果

  sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

  stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

  acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?/p>

  材料-- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material配合krom槍管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以獲得更大的傷害,比共享材料的Maliwan_3僅損失0.3的精準(zhǔn)。

  prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害

  title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害

  b:近戰(zhàn)形火箭炮

  武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會講到customweapons里面的Launcher_Rocket)

  制造商-- Maliwan需要大的傷害值

  武器類型-- WeaponType_rocket_launcher

  body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

  grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

  mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號彈夾

  barrel -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple這里用rocket_launcher的barrel1_triple槍管,可以獲得3連發(fā)效果

  sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

  stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

  acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?/p>

  材料-- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3對比其他,效果比較好,槍體呈暗藍色

  prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害

  title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害

  到這里可以看出,組合一把好武器的要點是:

  1:要混合使用各個類型武器的優(yōu)勢parts。

  2:適當(dāng)使用UniqueParts,這類parts有非常豐富的性能定義。

  3:不帶后綴的parts(我叫他標(biāo)準(zhǔn)parts,如body5),一般來說后面數(shù)字越大,性能越好,而帶后綴的通常具有特殊效果,可善加利用。

  遇到的問題是如何找到parts的名稱和如何確定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定義和普通parts的不一樣,如果沒有按規(guī)定寫,出來的一定是廢物。

  解決方法是看游戲目錄下的..WillowGameLocalizationINT和游戲目錄下的..WillowGameLocalizationESN里面的gd_weapxx文件(參照沸騰金屬的貼,以下簡稱原貼)

  里面有各個parts的名字和parts對武器名稱(包括出現(xiàn)對應(yīng)紅字說明)的影響的定義,前者對區(qū)別UniqueParts和普通parts十分有用。

  而我推薦用..WillowGameCookedPCPackagesGameDataWeapons下面的文件,這些2進制文件按照武器類型(超出大家在游戲中認(rèn)識的種類)分別定義了武器及其各個部分parts的名字,屬性和行為,

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