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新手必看:最全弓箭手經(jīng)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  現(xiàn)在還有很多人有個(gè)很大的誤區(qū)就是:

  增幅在100%-200%的時(shí)候是最明顯的

  但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得輸出的基礎(chǔ)上翻倍(就像VIP里的經(jīng)驗(yàn)加成一個(gè)道理)

  出爆并不是無視防御,因?yàn)槭紫扔辛嘶A(chǔ)輸出,然后抵消了對方防御后,才有了實(shí)際傷害,爆傷是在實(shí)際傷害值上進(jìn)行加成

  (這一小段話自己去理解,讀不懂當(dāng)我沒說)

  為了大家能更直接的明白增幅和致命傷害合理搭配的重要性,我舉個(gè)例子

  基礎(chǔ)攻擊1000,總增幅300%,無爆傷,怪物防御1000

  出爆情況下,對怪的實(shí)際傷害就是

  1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400

  基礎(chǔ)攻擊1000,總增幅250%,爆傷50,怪物防御1000

  出爆情況下,對怪的實(shí)際傷害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550

  大家覺得300%增幅和250%增幅50%爆傷的性價(jià)比哪個(gè)高?

  現(xiàn)在更正一點(diǎn)終結(jié):增幅能提高你的基本輸出,所以增加實(shí)際傷害值,這樣出爆,爆傷加成才更高

  以上我提到的裝備,是我還用榮耀+卓越時(shí)期時(shí)使用的,那時(shí)候摩力游已經(jīng)出轉(zhuǎn)盤出60增幅套的風(fēng)鈴裝備了。

  雖然文中后部分提及的裝備增幅和致命傷害選擇上,對于后期的180-220增幅時(shí)期的裝備已經(jīng)不完全實(shí)用,但是還是有聯(lián)系的,就看大家自己領(lǐng)悟了。

  但是恰恰適用于現(xiàn)在的新驚天動地,只要不會再出現(xiàn)什么100-200+的增幅風(fēng)鈴套就可以沿用我文中所提到的裝備搭配建議。

  游戲也要自己動動頭腦,如何花最少的得到最實(shí)惠的,這就是所謂的性價(jià)比吧。

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