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發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:本文“增幅,致命傷害”屬性同樣適用于其他職業(yè)。
玩原驚天動(dòng)地3年來(lái),從1個(gè)小角色到弓箭的老玩家(有點(diǎn)自戀,但是我還是想說(shuō)我還是有點(diǎn)實(shí)力的),現(xiàn)在分享下自己的經(jīng)驗(yàn),與大家共同進(jìn)步。
弓箭手:在驚天動(dòng)地里,速度是其絕對(duì)性的優(yōu)勢(shì),爆發(fā)力絕對(duì)不是最強(qiáng)的,但是DPS上,弓箭絕對(duì),是絕對(duì)最穩(wěn)定,最高的。
首先玩家需要對(duì)自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻擊是其最優(yōu)考慮,因?yàn)榉€(wěn)定高效的持續(xù)高輸出是其制勝的法寶,所謂進(jìn)攻就是最好的防守。
但是因?yàn)檫x擇了高輸出,其防御低成了其致命弱點(diǎn),在不能確定可以擊斃對(duì)方前,或者最后搏擊時(shí)千萬(wàn)不能和對(duì)方硬抗(連),不然得不償失。
雖然防御是其漏洞,但是還有回避這個(gè)屬性來(lái)亡羊補(bǔ)牢。
我在PK經(jīng)驗(yàn)里得出的結(jié)論是:在確定能擊敗敵人前,利用攻擊速度上的優(yōu)勢(shì),游擊戰(zhàn)。然后在找機(jī)會(huì)連死對(duì)方。
副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避這個(gè)屬性來(lái)彌補(bǔ)。但是在105級(jí)或者以后的更高等級(jí)的副本里,BOSS或者次BOSS的高輸出和高命中,成了弓的致命傷。
但是弓有其9-10格遠(yuǎn)程打擊和超強(qiáng)的回復(fù)能力(恢復(fù)之光下的治療+HP大,能在瞬間恢復(fù)2200HP)所以以前的老鳥(niǎo)們都說(shuō)弓是打不死的小強(qiáng)。
對(duì)于弓在副本里的總結(jié):能不單下的時(shí)候別去單刷副本,消耗太大,當(dāng)你正準(zhǔn)備連擊時(shí)候發(fā)現(xiàn)血已經(jīng)沒(méi)了一半,喝血也補(bǔ)不上了。除非你的裝備有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
和朋友一起的時(shí)候,在隊(duì)友清理小怪的時(shí)候給隊(duì)友最好的呵護(hù)。也可以讓朋友負(fù)責(zé)吸引BOSS,然后自己利用自身的高輸出,迅速的清理小怪,清完了后再直接給予BOSS致命打擊。
弓箭手:不發(fā)威便是最細(xì)心的守護(hù):發(fā)威的時(shí)候便是災(zāi)難的到來(lái)
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,雙咯
對(duì)于弓箭的技能選擇
本人攻擊技能為:致命一擊20,影之箭20,地之槍18,地壓縮18,毒箭20,扭曲空間12,碎星擊20。
技能增幅分別為: 145%, 185%, 175%, 185%,185%, 175%, 195%。
★★★★★特別注明一下:次技能增幅顯示為老驚天動(dòng)地顯示數(shù)據(jù),雖然現(xiàn)在的顯示不同,但是增幅差距應(yīng)該是一樣的?!铩铩铩铩?/p>
為什么會(huì)選擇這幾個(gè)技能,我給大家分析自己的選擇:
首先影之箭,地之槍?zhuān)貕嚎s,毒箭,碎星擊。這些技能中只有地之槍的增幅是175%,其他技能的增幅都為185%和195%
那致命一擊和扭曲空間呢?致命一擊附帶50%致命幾率,105%爆傷,扭曲空間附帶85%擊暈5秒
★★★★★PS:特別說(shuō)一點(diǎn)關(guān)于擊暈效果,是在技能準(zhǔn)確的釋放在敵人身上產(chǎn)生傷害的時(shí)候才開(kāi)始計(jì)算擊暈時(shí)間(打`倒和打退同理)★★★★★
這樣算下來(lái)當(dāng)對(duì)方被扭曲空間打暈的時(shí)候,扭曲空間已經(jīng)釋放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是說(shuō)扭曲釋放完后,對(duì)方將會(huì)有3秒的時(shí)間任你魚(yú)肉。
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