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魔法門:英雄無(wú)敵6——普通模式亡靈和圣堂戰(zhàn)役心得

發(fā)布時(shí)間:2012-07-24 09:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  總體來(lái)說(shuō),兩個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)役的難度,是先難后易,越往后打越簡(jiǎn)單。

  兩個(gè)陣營(yíng),大家談到最多的就是無(wú)損。無(wú)損根據(jù)陣營(yíng)要分開述說(shuō)。

  亡靈

  亡靈的默認(rèn)英雄是魔法系的,無(wú)損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食尸鬼沖前,怨靈在后奶+AOE.

  后期,靠巫妖,蜘蛛遠(yuǎn)程,魔法攻擊。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在后奶。幾乎不需要戰(zhàn)術(shù)站位。可以比較輕松無(wú)損。中后期,可開自動(dòng)戰(zhàn)斗,來(lái)快速打野。

  圣堂

  圣堂的無(wú)損,跟亡靈有所區(qū)別,圣堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會(huì)比較好打。特別是中后期。

  圣堂無(wú)損,主要靠壓制,天降,戰(zhàn)術(shù),奶。中后期開自動(dòng)戰(zhàn)斗打野,都可以保證30%無(wú)損,有損的話,可自己手動(dòng)調(diào)整戰(zhàn)斗來(lái)無(wú)損。

  圣堂相對(duì)亡靈來(lái)說(shuō),要無(wú)損,需要麻煩一些,首先,戰(zhàn)術(shù)站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動(dòng)性和出招順序。

  想無(wú)損,AI是近戰(zhàn),比較簡(jiǎn)單,找個(gè)盾牌兵或者騎兵,上個(gè)天降沖上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上壓制,輕松秒兵無(wú)損過(guò)關(guān)。

  如果AI有遠(yuǎn)程,則要注重兵的主動(dòng)性。比如對(duì)方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降沖上去,不然AI遠(yuǎn)程就會(huì)打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠(yuǎn)程過(guò)多,3個(gè)不該被打的兵被打,就無(wú)法無(wú)損了。

  所以,必須要有個(gè)能抗的先沖上去,吸引AI遠(yuǎn)程的火力。

  圣堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個(gè)兵全部死兵,雖然不多,但是沒(méi)有無(wú)損,我就不爽。而且氣元素的主動(dòng)性相當(dāng)高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀靈后,就不一樣了,戰(zhàn)術(shù)安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動(dòng)高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,惡心AI。這樣AI氣元素就不會(huì)對(duì)你的后方造成AOE。AI的雪女等等也會(huì)去打耀靈。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在戰(zhàn)斗結(jié)束前,奶滿,就可以無(wú)損。

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