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英雄無敵6 1.5PVP經(jīng)典模式魔血地獄對戰(zhàn)心得

發(fā)布時間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  英雄無敵6中魔血地獄其實非常厲害,特別是持續(xù)傷害在戰(zhàn)斗中起著至關(guān)重要的作用,下面是玩家PVP模式下魔血地獄的游戲心得,有需要的玩家可以參考一下。

  1.5PVP經(jīng)典模式魔血地獄心得

  1.5版本更新以后地獄崛起,魔淚還是依靠吸藍(lán)的優(yōu)勢在大后期才能用召喚物和召喚門翻盤的老戰(zhàn)術(shù),比較拖沓,控制鏈也很繁瑣,不是非常推薦新手使用。魔血地獄由于持續(xù)傷害能力的大大提高和不差魔淚的控場,已經(jīng)可以排在決斗場上的第一陣營。以下我給各位介紹下魔血地獄對所有種族的對戰(zhàn)心得

  圣堂:

  力系

  1.5力系圣堂主流力淚,分獅鷲圣堂(A)和雙光靈圣堂(B)。

  我的戰(zhàn)術(shù)思路很簡單,起手分兩邊站位,光靈不動點(diǎn)禁衛(wèi),光靈動了點(diǎn)光靈。起手對方如用心靈火拉獅鷲的行動條,肯定是防止被黑,獅鷲起飛后有能量可在它下降的位置丟門,時間停止弓手。另一種是起手援軍弓手讓你黑獅鷲的,第二回合一般天使拉弓手上壓制,可在第一回合后丟個1級傳送魅魔,保證第二回合第一時間魅惑到弓手。第2回合開始可連續(xù)使用大火球、火焰雨、末日。三輪后對方基本只有大天使,最后用少量的雜兵召喚上壓制翻盤。對方少暴士氣有50%以上的勝率。關(guān)鍵詞:殺掉殘血的兵。

  雙光靈的比較難打,放棄黑魔法,直接用火球A,基本全程在拼傷害。

  法系

  1.5感覺圣堂魔淚和魔血非常少,打了幾局感覺現(xiàn)在的法系圣堂鐵桶站不住,傷害打不出,很尷尬,往往就是無腦A,相對于打力系,可以集中站位,包住菊花,到了中后期,魔淚或魔血的藍(lán)就會支持不住。不過也有極端用治療術(shù)和我對轟的。打魔系圣堂,不需要做過多的控制,光靈是最大的威脅,優(yōu)先點(diǎn),燃燒意志我不理會,一般不驅(qū)散。只要藍(lán)能壓制住,勝率還是比較高的

  瀛洲

  力血

  1.5以前我?guī)缀鯖]贏過力血瀛洲,比較BT的打法是用力淚地獄全包裹暴魔,不過還是會死在雙雪女的力血瀛洲手里。

  1.5以后傷害魔法的加強(qiáng)使得魔血地獄對戰(zhàn)力血瀛洲比較輕松。起手全包裹暴魔,菊花靠外站做炮灰

  魅魔 惡

  魅魔 魔

  暴 瘋魔

  魔 邢魔

  菊花

  起手菊花不論被不被秒,暴魔都防守末日。第一輪點(diǎn)掉祭祀,第二輪點(diǎn)掉雪女。暴魔死了用小體積單位卡位。麒麟上了毒牙用凈除去掉。然后就往敵人多的地方雜火球。一般4輪以后只有麒麟和泉靈了,全力點(diǎn)掉泉靈,只要還有1隊女人加上任意一隊的兵,就可以無限控制麒麟翻盤。勝率比較高

  關(guān)鍵詞:全包裹暴魔站位,起手末日。

  魔系瀛洲

  魔血瀛洲由于出手比地獄快加上閃電鏈和兵種都降主動,地獄無法先手打出傷害比較被動,至今我還沒有很好的打法,總體思路還是在我方全滅之前滅掉除了麒麟的所有雜兵,但是在壓制閃電鏈下一般是死地比對面快的

  據(jù)點(diǎn)

  據(jù)點(diǎn)主要就一種:力淚

  其實目前版本的力淚據(jù)點(diǎn)是可以和魔血地獄有一拼的,關(guān)鍵還是抑魔之力的時機(jī)問題。

  我的打法是起手人群大火球壓血線,暴魔沖上去卡位。大火球必須砸到人馬。對面起手開掉抑魔,人馬動玩必然被后面的女人點(diǎn)死。對面如果等人馬和鷹身人行動完再開抑魔,人馬會吃兩跳的DOT,一般已經(jīng)半血。果斷魅惑控制掉。

  第二回合地獄比較痛苦的,頂著抑魔的據(jù)點(diǎn)可以開著沖鋒或者壓制強(qiáng)行點(diǎn)掉卡位的菊花,甚至可能出了順劈把女人也帶走,這局的總體策略是死守。建議在第一局局末隨便丟個1級傳送用來第二局卡行動條防止據(jù)點(diǎn)群火+種族技能一條龍。卡到行動后石化或者時間停止獨(dú)眼。如果卡位單位(一般是大惡魔和菊花沒有倒下,這回合可以點(diǎn)死或者點(diǎn)殘重機(jī)兵)。

  到了第三回合輪到行動單位就可以末日或者跳跳火了,前兩回合控制地好可以依靠魔法對據(jù)點(diǎn)巨大的殺傷扳回局面,最后留一個獨(dú)眼恐懼控制就可以了。

  以上打法是建立在地獄主的基礎(chǔ)上,如果據(jù)點(diǎn)先手,對面不開群體心靈火的話打法類同以上,開了的話行動以后砸末日,第二回合對面必開抑制,然后同先手的打法。

  關(guān)鍵:壓制人馬血線,利用其一動便是兩回合的特點(diǎn)強(qiáng)控

  講下大家比較關(guān)心的亡靈

  亡靈1.5以前是公認(rèn)的地獄克星,魔淚全包裹雙炮塔的戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn)地獄甚至可以只損失幾十個兵完勝。不吃心靈魔法,高魔防,高回復(fù)都比較針對地獄。

  亡靈4個英雄都有很強(qiáng)的PK實力我現(xiàn)就1.5版本一個個講解一下。

  力淚

  亡靈力淚的精髓是吸血鬼,但是強(qiáng)殺吸血鬼是不可能的,肯定要留到最后。

  魔血地獄對力淚亡靈要把握3個原則

  1:不用低級召喚門,言下之意就是召喚只招4級門,不招低級門卡位。

  2:貼上自己的敵人打殘不打死(吸血鬼,獅子頭)

  3;對于能在半路截殺的敵人堅決果斷打死(幽靈)

  力淚亡靈要戰(zhàn)勝地獄無非就是拖時間,多打壓制,多用英雄攻擊掛印記。

  打法暴魔墊后卡位不沖,大惡魔靠前站等待,女人不動大惡魔等待結(jié)束要沖,女人動大惡魔就丟下群火。

  幾種情況的應(yīng)對:

  1、壓制給蜘蛛

  蜘蛛不動變身上壓制,邢魔瘋魔等待石化之。

  2、直接破膽怒吼

  女人點(diǎn)食尸鬼,火球丟給精英和冠軍兵種。

  3、給吸血鬼上加速

  加速吸血鬼會跟上壓制強(qiáng)點(diǎn)一個目標(biāo)。第二回合連帶加速和壓制一起驅(qū)散掉

  幾個技能的把握

  1、跳跳火

  蜘蛛和吸血鬼一起沖的時候丟

  2、末日

  幽靈行動后丟

  力淚亡靈打到殘局一般是7回合左右,保持對方蜘蛛和吸血鬼身上的燃燒效果,雙線掉血,在殘局點(diǎn)殺任意一個便有機(jī)會勝利??傮w思路同時壓制吸血鬼和蜘蛛的血線,盡量拖延中印記單位別死亡,驅(qū)散掉對方的壓制。

  力血

  力血亡靈總體打法差不多,第一回合蜘蛛不動的話還是要控一輪。

  敲鐘的話就丟末日,一般7回合左右也就只有蜘蛛和吸血鬼了,還是盡量少召喚低級門,注意驅(qū)掉壓制,前期多用魅魔點(diǎn)吸血鬼。用火球壓制蜘蛛和其他單位佳。

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