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發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在很多游戲中,力量英雄是一個(gè)肉盾的角色,通常是沖在最前面吸收傷害,如果英雄攻擊力比較強(qiáng)的話,后面有法師補(bǔ)充血量,那就是一個(gè)強(qiáng)力MT的角色,英雄無(wú)敵6中的力量英雄怎樣玩呢,下面是玩家游戲心得。
力量英雄使用心得
目前在戰(zhàn)網(wǎng)上對(duì)魔法英雄尚能一戰(zhàn)的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力淚圣堂。
其中又以力血ud的實(shí)力最強(qiáng),上手最容易,勝率也輕松高于60%,面對(duì)懲戒乃至雙懲戒,直接無(wú)視,不用驅(qū)散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打擊不可一世的法師們的自尊心,自然用起來(lái)也非常爽快。所以在一中l(wèi)z將著重介紹下力血ud的決斗打法。
1.加點(diǎn)
以死亡騎士為例 血戰(zhàn)ud
英雄特性:無(wú)血者之盾,對(duì)死亡騎士來(lái)說(shuō)沒(méi)有第二種選擇。
必加點(diǎn):共22點(diǎn)
力量系:
典范:三級(jí)攻擊+三級(jí)防御=6 (還能提高英雄打擊傷害)
戰(zhàn)術(shù):埋伏+兩級(jí)布陣=3 (決斗不點(diǎn)就去玩蛋吧)
戰(zhàn)吼:壓制+嘲諷=2 (戰(zhàn)術(shù)核心與唯一的控制技能)
戰(zhàn)爭(zhēng):兩級(jí)箭術(shù)+順劈+狂暴+恢復(fù)+屠戮巨人=6 (一切為了輸出)
魔法系:
驅(qū)散+群體驅(qū)散+凈除=3 (至少三選二,推薦全學(xué))
兩級(jí)魔防=2 (雖然只加三沒(méi)效率,但對(duì)抗法師不能不點(diǎn))
可選點(diǎn):
三級(jí)幸運(yùn)
箭術(shù)3
破蛋怒吼
突進(jìn)or單體加速 (關(guān)鍵時(shí)刻的卡位或者出手)
兩級(jí)黑暗魔力+兩級(jí)洪荒魔力
單體士氣低落,單體吸血,瓦解射線 (大多數(shù)情況下效果不如平砍)
其他大家用得順手的技能,加點(diǎn)畢竟是很個(gè)性化的東西,千篇一律就沒(méi)有意思了。
另:反戈一擊系列雖然是力量英雄難得的好技能,但由于懲戒的存在,所以在對(duì)抗法師的決斗中這三點(diǎn)是可以忽略的。
2.陣型:(選擇骷髏,放棄雙幽靈)
通用部分:巫妖在角落
巫妖 骷髏
蜘蛛 蜘蛛
蜘蛛 蜘蛛
vs人類和亡靈:(對(duì)面萬(wàn)年龜,我方要沖)
巫妖 骷髏
蜘蛛 蜘蛛 幽靈
蜘蛛 蜘蛛
臭臭cc和ss排開準(zhǔn)備沖鋒,ss注意盡量藏好不要被光靈開局摸到
vs瀛洲:(對(duì)面肯定會(huì)沖,我方龜好即可)
巫妖 骷髏 ss
蜘蛛 蜘蛛 幽靈
蜘蛛 蜘蛛
臭臭 臭臭
臭臭 臭臭 cc
cc和幽靈的位置可以依據(jù)雙方博弈考慮自由橫向移動(dòng),保證不被海嘯沖位移即可
3.打法
3.1 綜合優(yōu)勢(shì)
死亡騎士(即力血ud)的最大優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)核心在于其等級(jí)高達(dá)11的英雄打擊,也就是越來(lái)越多人吃過(guò)苦頭的壓制和平砍。由于沒(méi)有士氣,所以u(píng)d英雄的指數(shù)是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相對(duì)于打擊等級(jí)只有四到五的魔淚英雄,死亡騎士的剝離效果是180點(diǎn)巫術(shù)(可以直觀的簡(jiǎn)化為兩大格巫術(shù)槽,2000hp或者20個(gè)cc/60個(gè)ss幽靈),而魔淚亡靈的剝離效果只有80點(diǎn)。在對(duì)抗中死亡騎士壓制和平砍也有相當(dāng)大概率超過(guò)1k,特別在殘局中效果越發(fā)殘暴,rp來(lái)了爆個(gè)1k4之類的數(shù)字,敵方法師絕對(duì)欲哭無(wú)淚。(參見(jiàn)各大h6論壇怨婦貼。。)
此外,死亡騎士不僅英雄的直接輸出是所有英雄類型中第一,其麾下軍隊(duì)的輸出也是第一檔次的。相對(duì)于魔淚亡靈致命的遠(yuǎn)程雙塔,死亡騎士的雙塔輸出大約低了30%,但換來(lái)的優(yōu)勢(shì)卻是巨大的,魔淚陣中只能作為肉盾存在毫無(wú)輸出的cc,臭臭和ss在死亡騎士手下卻是恐怖的物理dps,而骷髏的輸出如果在射程內(nèi)更是遠(yuǎn)超30%的遠(yuǎn)程輸出的缺口。更關(guān)鍵的是,魔淚亡靈的zz一旦被貼,近戰(zhàn)形態(tài)的輸出只有遠(yuǎn)程的一小半,而死騎的蜘蛛臉上寫著跪求來(lái)貼四個(gè)大字,近戰(zhàn)形態(tài)和遠(yuǎn)程輸出基本持平,如果砍出了狂暴恢復(fù),效率更是會(huì)超過(guò)遠(yuǎn)程形態(tài),不用提第一下惡毒凝視的秒殺效果。如果說(shuō)魔淚ud是雙塔+肉盾+幽靈,力血ud則是三核(51cczz)+全民dps,只有幽靈是單純的卡位肉盾+奶媽+醬油
舉個(gè)直觀的例子,經(jīng)常遇到?jīng)]吃過(guò)苦頭的瀛洲開局劍圣像打魔淚一樣踩云來(lái)找cc麻煩,如果惹上死亡騎士的cc,結(jié)果經(jīng)常是劍圣一刀砍死4個(gè)cc,cc反擊一個(gè)暴擊,砍死十多個(gè)劍圣,自己復(fù)活三個(gè)。直接后果就是劍圣第一回合在集火下變成180點(diǎn)巫術(shù)點(diǎn)數(shù)。如果用數(shù)據(jù)表示的話,無(wú)血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形態(tài)下的蜘蛛,只比人形態(tài)要低一點(diǎn)點(diǎn),攻擊輸出也和蜘蛛一個(gè)檔次,加上變態(tài)的70個(gè)高數(shù)量,實(shí)用的特技和容易被巫術(shù)復(fù)活,整個(gè)是冠軍兵種的實(shí)力檔次,所以說(shuō)死亡騎士的軍隊(duì)為三核心并不是沒(méi)有根據(jù)的。
根據(jù)上面的分析,死亡騎士在對(duì)抗法師的決斗中要擔(dān)心的不是自身和部隊(duì)輸出不夠,而是怎樣保證自己的軍隊(duì)可以輸出。由于是苦逼的力量英雄,面對(duì)魔法英雄自身魔法和手下兵種的各種控制,常常是有勁使不上就掛了,就是使上了也經(jīng)常是打在懲戒上。而死亡騎士相對(duì)于其他力量英雄的優(yōu)勢(shì)在于:
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