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數(shù)據(jù)分析仙族敏妖以及給開發(fā)組的建議

發(fā)布時間:2012-06-23 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

 

  看到不少妖族朋友持反對意見,那么下邊我再分析一下大話三妖族利弊!

  一:速度修正方面

  有朋友提到妖族沒有了大話2的速度修正,這點我要解釋下,大話2的速度修正只是對前世的一種肯定,和你當(dāng)前是什么種族并沒有關(guān)系,簡言之,大話2的3世男魔轉(zhuǎn)魔和3世男魔轉(zhuǎn)仙并沒有絲毫速度修正差別!

  同一世的仙和魔在前世修煉種族相同的前提下,沒有任何速度修正優(yōu)劣之分!

  在這一點上,大話三并沒有發(fā)生本質(zhì)的改變,要轉(zhuǎn)生速度就犧牲轉(zhuǎn)生抗,仙和妖的速度仍然在同一起跑線上,至于要速度還是要抗就看個人選擇了!而人族速度修正沿用大話2的0.8。這也沒有威脅到妖族的地位吧!

  二:種族方面

  敏妖只是一種加點方式,而仙卻是一個種族,任何時候考慮問題都不可能考慮小群體而損害大群體的利益,雖然加強仙會對妖族有削弱,但不能就此而照顧妖而讓仙走上絕路!

  三:技能方面

  仙的4個基本技能都是殺傷,除此之外別無他處,當(dāng)一個事物的特長完全可以被其他事物所取代時,那么這種事物就沒有存在的必要了!

  而仙族特技又因為BUG或者其他因素的限制全都淪為雞肋技能,因此仙族如果不能從本質(zhì)上得到修改,那么仙族消失于排行榜也是遲早之事!

  而妖的技能則豐富的多,大話2敏魔的震懾令人畏懼,大話3敏妖豈可忘記這個看家本領(lǐng)?

  目前震懾得不到廣泛使用的原因無非是以下幾點:

  1,妖族震懾在任務(wù),劇情中的殺傷比不上黑風(fēng)大堂

  2,幫戰(zhàn)中敏妖的震懾?zé)o法壓制對方敏系出法

  3,幫派抗性30點加到震懾可以廢掉妖的震懾

  至于第1點存在的原因無非是目前力系的一串乘法導(dǎo)致,而物理抗性又缺少必要的除法,因此壓制了震懾在任務(wù)中的作用

  至于第2點則是開發(fā)組人物屬性設(shè)置考慮欠缺

  至于第3點則完全可以把幫派震懾抗性效果變成現(xiàn)階段的1/3

  如此,震懾的威力就體現(xiàn)出來了!

  牛法,

  這也是力系發(fā)揮威力的一個乘法因素,現(xiàn)階段捉鬼做天都少不了一個敏妖去牛吧,但仙卻不需要!

  盤法,

  不知道你知道盤法計算公式嗎,一個女妖的4盤,5盤完全可以廢掉仙的攻擊!雖然現(xiàn)階段仙的群秒不用盤也可以抵御,但幫戰(zhàn)中想必不少隊也會加個敏女妖去蹂躪全仙炮灰隊吧

  速法,

  目前基本靠速度取勝的幫戰(zhàn)隊不會少了男妖的身影吧

  而妖族特技,無論是控制類的問心,催情還是攻擊類的天涯都是敏妖的法寶,由此看來,如果改掉我上邊提到的三點,那么敏妖的地位也絕對不會動搖!

  四:弱化敏系是大話三的初衷

  也許是受夢幻的影響吧,也許是因為大話2敏系的天過于強大吧,大話三從開發(fā)伊始就側(cè)重力系發(fā)展!先是對敏系的技能減少回合數(shù),再是把抗性變?yōu)槭軐傩杂绊懀舨患涌剐?,而力卻成了加成抗性點最多的屬性,單從這個方面而言,大話三敏系已經(jīng)不能得到大話2中的地位了,因此不要一味強調(diào)敏妖,同時還有敏人,因為目前仙族仙法抗性那丁點基本可以忽略,而且殺傷也沒有回合之說,所以從敏系削弱方面,仙族是受影響最少的,但卻從其他方面得到了更大的削弱,造成了目前幾近滅族的局面!

  五:群眾的眼睛是雪亮的

  玩家不是傻子,任何人都趨向有利刺激,避向有害刺激,單從排行榜目前分布就可以看出目前種族的不平衡,仙族變成了弱勢群體。

  綜上改仙勢在必行

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