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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
仙族,自大話三開測(cè)以來(lái)就備受爭(zhēng)議,有人說(shuō)仙強(qiáng),但有更多的人說(shuō)仙弱!
現(xiàn)在大話三各種排行榜也都出來(lái)了,開發(fā)組觀察下各區(qū)的情況也應(yīng)該了解,仙目前的地位已經(jīng)岌岌可危,雖然開發(fā)組屢次修改,想借此提高仙的地位,但修改的大方向本身就存在錯(cuò)誤,因此無(wú)法解燃眉之急!
大話2得仙是很強(qiáng)的,強(qiáng)法百分比裝備,強(qiáng)力克套裝,五行系統(tǒng),變身卡及修正系統(tǒng),這些系統(tǒng)聯(lián)袂上演了仙族的神話!再用仙法的百分比抗性和盤法的抗仙法百分比有效壓制住PK中仙法的變態(tài)殺傷,可謂相當(dāng)完美。
然而大話三為了采取小數(shù)字,毫不客氣的取締了五行系統(tǒng)和強(qiáng)力克,將仙族的殺傷壓向了深淵,而百分比強(qiáng)法裝備和變身卡百分比效果也一味的變成了簡(jiǎn)單的加法!陣法加成傷害是加法,天地正氣也是加法,一鼓作氣還是加法,反正只要和加強(qiáng)仙法有關(guān)的因素全被加法代替了!
而物理攻擊呢,卻仍然保留了乘法因素,狂暴寶石,致命寶石一下子就是50%,這些寶石都是固定效果,改變幾率,而牛法也是強(qiáng)攻的百分比,不過變成了固定幾率,改變效果了,而大勢(shì)錘更是減防方面的乘法,3個(gè)乘法,再加上黑風(fēng)的突四和大堂的三連,將力系推向了一個(gè)高峰!
在這種3個(gè)乘法聯(lián)袂的情況下,縱使敵人防御10000又有什么用處呢?2000攻擊去破10000得防御看似天方夜談,但一個(gè)大勢(shì)錘先給你降低50% 防御,你就只剩下5000防了,而2000攻擊狂暴最低攻擊也3000了。再來(lái)個(gè)牛,破5000得防御也絕對(duì)沒有問題!這也就是為什么雖然開發(fā)組設(shè)置一些高防御怪仍然改變不了仙族地位的原因!
大話2也有牛,也有狂暴致命,甚至還有破物理,但大話2中物理攻擊卻沒有大話三這么高的地位,因?yàn)榇笤?不僅有防御,更有百分比物理抗性!可以說(shuō),用百分比數(shù)據(jù)來(lái)控制一個(gè)游戲的平衡更容易。
如果你說(shuō)你需要一個(gè)小數(shù)據(jù),那么你可以提前算出你能接受的最大數(shù)據(jù),然后把百分比分到你將來(lái)要開發(fā)的各個(gè)因素中去,從游戲開發(fā)初期就看好后路,不要以后生拼硬湊,打破游戲的平衡。
開發(fā)組說(shuō)要給仙族推出新的強(qiáng)法百分比武器,可以說(shuō),這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò),可見開發(fā)組也意識(shí)到了單純加減法來(lái)控制游戲平衡的不足,陣法系統(tǒng)目前需要重新開發(fā),希望開發(fā)組也能在陣法中加入一些乘法因素,另外,如果仙法抗性仍然采用目前的單純數(shù)字的話,可以考慮對(duì)方負(fù)抗仙法時(shí)候的懲罰性傷害,比如,對(duì)方負(fù)抗200,你的傷害為1000,那么傷害對(duì)方變成1000+200*2
對(duì)方負(fù)抗300,你的傷害為1000,那么傷害對(duì)方變成1000+300*3
類似的,當(dāng)然讓玩家變成負(fù)抗需要用特技或者守護(hù)特技來(lái)實(shí)現(xiàn),以從另類角度平衡種族!
以上只是一點(diǎn)建議,希望開發(fā)組能參考下!
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