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數(shù)據(jù)分析仙族敏妖以及給開發(fā)組的建議

發(fā)布時間:2012-06-23 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  仙族,自大話三開測以來就備受爭議,有人說仙強,但有更多的人說仙弱!

  現(xiàn)在大話三各種排行榜也都出來了,開發(fā)組觀察下各區(qū)的情況也應該了解,仙目前的地位已經(jīng)岌岌可危,雖然開發(fā)組屢次修改,想借此提高仙的地位,但修改的大方向本身就存在錯誤,因此無法解燃眉之急!

  大話2得仙是很強的,強法百分比裝備,強力克套裝,五行系統(tǒng),變身卡及修正系統(tǒng),這些系統(tǒng)聯(lián)袂上演了仙族的神話!再用仙法的百分比抗性和盤法的抗仙法百分比有效壓制住PK中仙法的變態(tài)殺傷,可謂相當完美。

  然而大話三為了采取小數(shù)字,毫不客氣的取締了五行系統(tǒng)和強力克,將仙族的殺傷壓向了深淵,而百分比強法裝備和變身卡百分比效果也一味的變成了簡單的加法!陣法加成傷害是加法,天地正氣也是加法,一鼓作氣還是加法,反正只要和加強仙法有關的因素全被加法代替了!

  而物理攻擊呢,卻仍然保留了乘法因素,狂暴寶石,致命寶石一下子就是50%,這些寶石都是固定效果,改變幾率,而牛法也是強攻的百分比,不過變成了固定幾率,改變效果了,而大勢錘更是減防方面的乘法,3個乘法,再加上黑風的突四和大堂的三連,將力系推向了一個高峰!

  在這種3個乘法聯(lián)袂的情況下,縱使敵人防御10000又有什么用處呢?2000攻擊去破10000得防御看似天方夜談,但一個大勢錘先給你降低50% 防御,你就只剩下5000防了,而2000攻擊狂暴最低攻擊也3000了。再來個牛,破5000得防御也絕對沒有問題!這也就是為什么雖然開發(fā)組設置一些高防御怪仍然改變不了仙族地位的原因!

  大話2也有牛,也有狂暴致命,甚至還有破物理,但大話2中物理攻擊卻沒有大話三這么高的地位,因為大話2不僅有防御,更有百分比物理抗性!可以說,用百分比數(shù)據(jù)來控制一個游戲的平衡更容易。

  如果你說你需要一個小數(shù)據(jù),那么你可以提前算出你能接受的最大數(shù)據(jù),然后把百分比分到你將來要開發(fā)的各個因素中去,從游戲開發(fā)初期就看好后路,不要以后生拼硬湊,打破游戲的平衡。

  開發(fā)組說要給仙族推出新的強法百分比武器,可以說,這點相當不錯,可見開發(fā)組也意識到了單純加減法來控制游戲平衡的不足,陣法系統(tǒng)目前需要重新開發(fā),希望開發(fā)組也能在陣法中加入一些乘法因素,另外,如果仙法抗性仍然采用目前的單純數(shù)字的話,可以考慮對方負抗仙法時候的懲罰性傷害,比如,對方負抗200,你的傷害為1000,那么傷害對方變成1000+200*2

  對方負抗300,你的傷害為1000,那么傷害對方變成1000+300*3

  類似的,當然讓玩家變成負抗需要用特技或者守護特技來實現(xiàn),以從另類角度平衡種族!

  以上只是一點建議,希望開發(fā)組能參考下!

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