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發(fā)布時間:2012-06-09 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
蹲解搭配複合輸入的技巧,讓蹲解出攻擊的時候,不是出2LK,而是出其它複合的攻擊
情況一:
有其他蹲攻擊性能優(yōu)於(或者是不輸)2LK,舉例像是隆的2MP (1+LP+LK+MP 複合蹲解)
主打條件是有等同或者接近2LK的發(fā)生速度,而判定或者擊中後的有利時間優(yōu)於2LK
情況二:
是對付其他角色的空插攻擊,由於2LK的打點(diǎn)普遍較低,無法阻止對手的低空空插
所以戰(zhàn)略性的選擇複合一些攻擊判定方塊較高的蹲攻擊來阻止對方的低空差
只是這些攻擊可能發(fā)生比2LK慢上許多,在複合這些攻擊時,也要因此曾擔(dān)一些其他的風(fēng)險
:: 點(diǎn)摔擇 [進(jìn)攻] ::
顧名思義,就是當(dāng)你在進(jìn)攻時,點(diǎn)幾下攻擊後,切換成普通摔摔人
這是最基礎(chǔ)破壞對手防禦的方式,遊戲的普通攻擊並不會扣對方的血,所以當(dāng)對手死命擋的時候
必須加入摔的部分,強(qiáng)迫提高對手的防守難度跟失誤率,請不要認(rèn)為一直摔人很賤什麼的
點(diǎn)摔在這遊戲裡是攻擊中基本的基本,要防禦好基本的點(diǎn)摔擇,也是入門的重要關(guān)鍵
基本範(fàn)例:跟對手黏在一起的時候,2LP > 2LP > 摔
小小提醒:摔是不能連段的,判定發(fā)生時,對手的硬直必須+0以上,才可以摔到對手,不然會抓空氣喔。
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