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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
:: 入門建議 [進(jìn)攻、防禦] ::
玩家在入門的時(shí)候不外乎是依賴跳入攻擊,可能像是JHK,然後很喜歡2HK
或者是放大破綻的招式,這些雖然回饋大,但是風(fēng)險(xiǎn)也非常大,尤其對(duì)空並不是很難
而大攻擊被擋住後破綻又很大,所以要練習(xí)從輕攻擊連段來帶入攻擊
增加自己接近對(duì)手的手段後提高變化性,都是入門需要注意的地方
另外就是多看自己角色的影片,把連段的穩(wěn)定度向上提升
:: 打背 [進(jìn)攻] ::
普遍來說打背是跳入攻擊,但是不同的是,這個(gè)跳入會(huì)越過對(duì)手,使出的攻擊由於判定的關(guān)係
還是可以打到對(duì)方,迫使對(duì)手必須反向防禦,也就是將搖桿推向你跳過來的方向
是基本的進(jìn)攻手段,由於需要反向防禦,可以提高對(duì)手的失誤率跟對(duì)空的難度,對(duì)集氣角色還可以順便破壞集氣
但並不是所有角色都可以打背,因?yàn)槌R姷拇虮呈鞘褂肑MK,所以又被稱為踢背
另外一提,這遊戲防禦的方向一切都是看對(duì)手角色在哪裡為主
舉例
(氣功) (玩家) (對(duì)手) 此時(shí)你要扳著方向 <- 來擋下氣功跟對(duì)手正面的攻擊
:: 蹲齁 [防禦] ::
蹲齁其實(shí)需要的只是一個(gè)觀念跟習(xí)慣,所以決定拉到入門篇講,齁是一般可對(duì)空的無敵技的俗稱
像是昇龍拳,普遍來說指令是623 or 421的無敵技,這類的指令輸入可以簡化成323 or 121
也就是過程中,都是蹲著的情況,不會(huì)站起來
要這麼做的主要原因是在整個(gè)指令輸入的過程中,你的角色都是蹲著的,可以延長你被對(duì)手打到的空隙時(shí)間
相對(duì)的也就是延長你的反應(yīng)時(shí)間,另外還有一個(gè)用意就是無敵技對(duì)空並不是全程無敵,有時(shí)候你太早放出去
還可能被做一個(gè)相殺,某些情況來說是吃虧的,所以搭配一點(diǎn)指令時(shí)效的觀念,你看到對(duì)手跳起來後
可以馬上轉(zhuǎn)323 or 121,接著3 or 1按住,等到對(duì)手落下到差不多的高度時(shí)在按下攻擊鈕施放無敵技
練習(xí)方法很簡單,就是讓自己習(xí)慣從搖桿的各個(gè)方向,瞬間切去轉(zhuǎn)323 or 121
:: 蹲解摔 [防禦] ::
有了進(jìn)攻面的點(diǎn)摔擇,再來就是要學(xué)習(xí)防禦面的對(duì)應(yīng)技巧,蹲解摔
解摔可成立時(shí)間:
站解摔的解摔受付時(shí)間是對(duì)手摔的前 5F ~ 後7F 內(nèi),一共是12F的時(shí)間可以解摔 (1Frame = 1/60秒)
而蹲解摔的解摔只能在對(duì)手摔成立之後的 7F 內(nèi),看起來好像蹲解摔比較容易失敗,那為什麼要用它的?
為什麼要蹲解:
因?yàn)閷?duì)手的點(diǎn)摔擇可能會(huì)從下段起始,這使得你在防禦的途中,不能輕率的站起來,一旦想站起來解摔
可能就會(huì)被對(duì)手的下段攻擊確認(rèn),並遭受連段打擊
怎麼用:
一般來說就是 1(蹲擋方向) + LP + LK ,但是要注意的是,當(dāng)對(duì)手沒摔你,而你又處於可以動(dòng)的情況下
你按下這個(gè)指令,你會(huì)踢出蹲LK (請(qǐng)參考 系統(tǒng)引導(dǎo) 中指令優(yōu)先權(quán)部分),這部分有好有壞
好處是你可能可以反出攻擊點(diǎn)到對(duì)手,壞處就是可能落入對(duì)手後面的進(jìn)階技巧,被Frame Trap打康特
所以要怎麼避免被打康特的情形呢,就是蹲擋扳著後,放慢你按下LP+LK的速度
這部分需要經(jīng)驗(yàn)的累積,當(dāng)你越熟悉對(duì)手的壓制攻擊節(jié)奏時(shí),配合對(duì)方的攻擊節(jié)奏一起按下LP+LK
這樣才是正確的蹲解,最理想是比對(duì)手目壓還要稍晚一點(diǎn),可以避免掉一些小Frame差的打康
亂按是最差的解法,亂按的情況下,不要說被打康特,可能會(huì)連摔都會(huì)解不好喔~
解摔的影片教學(xué)
http://www.youtube.com/watch?v=YjGzN9hFDNE
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