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發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
就是對(duì)export_descr_character_traits.txt中TRIGGER DATA STARTS HERE 以下部分的分析,其上面的部分是所有traits的具體效果,我下面也會(huì)提到看看就知道效果了,我就直接說下面的觸發(fā)條件了。(其中部分特技我也不知道怎么翻譯為好,等mod組的大大來翻譯啦,再說大家都是應(yīng)該看懂的,反正我都保留英文,我就說下效果,大家盡量理解吧,Sorry!)
從Trigger V0010_Standard_Battle_Attacker_Crushing_Victory_VnV_Trigger到Trigger Battle_Siege_Defender_Lost這里都是戰(zhàn)斗勝利或者失敗獲得的一些加減統(tǒng)帥的條件和結(jié)果,沒有仔細(xì)看,不過應(yīng)該沒有太大變動(dòng)。
從Trigger Battle_General_Took_Hits開始:
戰(zhàn)斗中將軍損失的HP大于0.3(1為滿,即30%),30%幾率獲得1的戰(zhàn)斗疤痕?BattleScarred特性(戰(zhàn)斗傷痕?加威信Authority和將軍生命點(diǎn)數(shù)HitPoints),15%幾率獲得1的勇敢brave特性(加士氣TroopMorale,高級(jí)還加威信).(這里獲得1的特性,是因?yàn)樗刑匦远际怯袛?shù)量級(jí)的,達(dá)到一定數(shù)量就升級(jí),可以理解為經(jīng)驗(yàn)值,以下類似)
Battle_Berserker_Actions
戰(zhàn)斗中將軍損失的HP大于0.3且有1級(jí)以上狂暴Berserker特性(加士氣和攻擊Attack,減騎士精神Chivalry和防御Defence),30%幾率獲得1的狂暴特性
battle2
戰(zhàn)斗殺死將軍的數(shù)量大于6且損失的HP大于0.5,則60%幾率獲得1勇敢特性
battle2_siege_win
攻城戰(zhàn)斗中殺死6個(gè)以上將軍,軍隊(duì)實(shí)力比小于0.9,戰(zhàn)斗勝利結(jié)果為crushing完勝,則100%幾率獲得1勝利者優(yōu)點(diǎn)VictorVirtue特性
battle3
戰(zhàn)斗中殺死8個(gè)以上將軍,BattleChivalry特性(加騎士精神,高級(jí)還加威信)不大于等于1,BattleDread特性(減騎士精神,高級(jí)還減威信)不大于等于1,則20%幾率獲得1的勇敢,10%幾率獲得1嗜血Bloodthirsty特性(減騎士精神,加統(tǒng)帥,1級(jí)時(shí)加士氣,高級(jí)減士氣)
battle3Dread
戰(zhàn)斗中殺死8個(gè)以上將軍,BattleChivalry特性不大于0,則50%幾率獲得1的BattleDread,10%幾率獲得1嗜血,20%幾率獲得1勇敢.
battle3Chivalry_fighting
戰(zhàn)斗中殺死8個(gè)以上將軍,BattleDread特性不大于0,則50%幾率獲得1的BattleChivalry,20%幾率獲得1勇敢
battle3Chivalry1_defensivewin
將軍是被攻擊者,軍事實(shí)力比在0.05和0.5之間,BattleDread特性不大于0,將軍進(jìn)行了打斗(這里要注意打斗是將軍在戰(zhàn)斗中對(duì)敵人做的具體的攻擊動(dòng)作)則100%幾率獲得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_hardoddswin
軍事實(shí)力比小于0.5,BattleDread特性不大于0,將軍進(jìn)行打斗,則66%幾率獲得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religioncatholic
天主教信仰的將軍攻擊伊斯蘭教將軍,BattleDread特性不大于0,則33%幾率獲得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religionorthodox
東正教信仰的將軍攻擊伊斯蘭教將軍,BattleDread特性不大于0,則33%幾率獲得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religionislam
伊斯蘭教信仰的將軍攻擊天主教將軍,BattleDread特性不大于0,則66%幾率獲得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry1_notchaserouters
戰(zhàn)斗勝利結(jié)果為普通勝利以上,殺死敵人小于10%,將軍沒有打斗,軍事實(shí)力比小于0.95,BattleDread特性不大于0,則33%幾率獲得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_Dread_Not_fighting
戰(zhàn)斗未勝利,將軍沒有打斗,殺死敵人小于10%,則100%幾率減1的BattleChivalry,100%幾率減1的BattleDread.
battle3Chivalry_Dread_Routing
潰散,殺死敵人小于33%,戰(zhàn)斗中殺死將軍數(shù)量小于8,則100%幾率減2的BattleChivalry,100%幾率減2的BattleDread.
battle3Chivalry_Dread_Routing2
潰散,殺死敵人在33%到66%之間,戰(zhàn)斗中殺死將軍數(shù)量小于8,,軍事實(shí)力比大于0.75,則100%幾率減1的BattleChivalry,100%幾率減1的BattleDread.
battle3Dread_PickingOnWeak
是進(jìn)攻者,戰(zhàn)斗勝利,實(shí)力比大于2,殺死敵人超過75%,BattleChivalry特性不大于0,則100%幾率加1的BattleDread.
battle3Dread_TotalAnnihilation
勝利結(jié)果是完勝以上,殺死敵人超過90%,將軍未打斗,實(shí)力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,則100%幾率加2的BattleDread.
battle3Dread_Let_Them_Go
勝利結(jié)果是普通勝利以上,殺死敵人小于10%,將軍未打斗,實(shí)力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,則100%幾率減1的BattleDread.
battle4
戰(zhàn)斗未獲得勝利,將軍沒有打斗,殺死敵人為0,則100%幾率加1的 Coward(士氣減少)
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