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帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)——畫面設(shè)置項(xiàng)目詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  HDR并不是想許多玩家理解的那樣就是簡(jiǎn)單的“高亮”,不是讓畫面有更大的亮度或是對(duì)比度,大家都知道,當(dāng)人從黑暗的地方走到陽(yáng)光下時(shí),我們的眼睛會(huì)不由自主的迷起來(lái),那是因?yàn)樵诤诎档牡胤?,人為了更好的分辨物體,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來(lái)不及收縮,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)無(wú)法承受如此多的光線,人自然會(huì)迷上眼睛阻止大量光線沖擊視神經(jīng)。我們的眼睛非常敏感,而PC就不具備這種功能。所以,HDR的最終效果因該是亮處的效果是鮮亮的,而黑暗處你也可以清晰的分辨物體的輪廓,位置和深度,而不是以前的一團(tuán)黑。動(dòng)態(tài)、趨近真實(shí)的物理環(huán)境是HDR的特效表現(xiàn)原則。

  一、不斷變換的光強(qiáng)

  這兩張圖片表現(xiàn)了游戲的曝光控制功能,模擬人眼自動(dòng)適應(yīng)光線變化的能力,而不是照相機(jī)。很明顯左邊的圖木板反射的光強(qiáng)度要高,但它不等同于HDR。在游戲中,如果你盯著一個(gè)面向陽(yáng)光直射的物體,物體表面會(huì)出現(xiàn)豐富的光反射(也就是下圖的效果);如果盯著不放,物體表面的泛光會(huì)漸漸淡出,還原出更多的細(xì)節(jié)(上圖的效果)。HDR特效是變化的,因此稱做高動(dòng)態(tài)光照。在這方面,Valve的設(shè)計(jì)非常的精巧。

 

  二、HDR的立方體映射

  在HDR的立方體映射【圖】1中,手槍閃亮的金屬表面很實(shí)際的反映出周圍事物留下的倒影,藍(lán)天映襯在擊錘左側(cè),而褐色的建筑出現(xiàn)在右側(cè),該場(chǎng)景中地面和前方的場(chǎng)景是比較暗的,以前的光渲染方式肯定會(huì)將手槍表面和周圍場(chǎng)景一致化,做出來(lái)的效果就是一團(tuán)黑或者手槍表面是永遠(yuǎn)單調(diào)的反光。

  HDR的立方體映射【圖】2則表現(xiàn)強(qiáng)烈的光束從窗外投射進(jìn)來(lái),槍支的金屬表面上反射出異常明亮的光影。

 

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