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帝國:全面戰(zhàn)爭 游戲心得技巧

發(fā)布時間:2013-07-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在帝國全面戰(zhàn)爭開始游戲的時候,玩家就需要給戰(zhàn)爭做一個遠期的戰(zhàn)略目標,這樣才能有秩序,并且有效率的將游戲進行下去,其次才是戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)使用方法和技巧。

  游戲心得技巧

  戰(zhàn)略方面

  一定要清楚的明白自己的戰(zhàn)略目的,優(yōu)先打能實現(xiàn)戰(zhàn)略價值的土地。因為在DMUC里,打下一塊沒有價值的土地后,卻不放防守兵力的話,是很容易被電腦宣戰(zhàn)的。這還只是在雙H的難度下。如果是雙VH基本只要你不是滿編就來打你。被打下一塊地事小,損失不過幾百稅收而已。重要的是一旦被宣戰(zhàn),就可能被圍攻,同盟國還有可能不參戰(zhàn)。這樣會導(dǎo)致初期沒有足夠的資金發(fā)展。因為貿(mào)易是初期收入的大頭。沒了貿(mào)易的話,初期的稅收就夠養(yǎng)活陸軍。

  歐洲比較有戰(zhàn)略價值的是摩洛哥,冰島。有這2塊地做前沿海軍基地就差不多了。美洲地圖的話,島嶼很多,隨便哪座基本都可以。印度就只有斯里蘭卡。

  這些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先發(fā)展為前線是非常合適的。能向外運輸歐洲招募的兵種和修復(fù)船只。其他的歐洲土地可打可不打。因為真正富裕的土地不在歐洲!而在南印度和中美洲!

  玩帝國的時候,戰(zhàn)略思維要稍微改變。特別是DMUC。它的貿(mào)易經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)定導(dǎo)致了貿(mào)易絕對是大頭。即便是中期,除開毛子,印度阿三幾個本土區(qū)域大的國家外,貿(mào)易都比稅收多。最重要的是貿(mào)易不需要太多投資。而收稅需要大量投資才有回報。

  中前期收稅能過萬的幾個地區(qū)新西班牙,就是墨西哥那塊。然后是南美洲4塊地包括法屬圭亞那。東邊是南印度。這幾塊地方都是大城市。并且一開始財富都有5000以上!!!歐洲幾個大國的首都才有的水平。所以是必搶,哪怕是和西班牙開戰(zhàn)也要搶奪。搶過來后你會發(fā)現(xiàn)西班牙將一蹶不振。只能欺負下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就會發(fā)現(xiàn)馬拉塔ED了。他的強大人海將不復(fù)存在。之后你想怎么統(tǒng)一印度都行。因為每個財富過萬的城市在中檔稅率下都能有3000以上的收入。足夠養(yǎng)活負責保護那個地區(qū)的一個滿編。而額外的收入是靠占領(lǐng)那個地區(qū)的原料貿(mào)易獲得。這就是為什么前期要大力發(fā)展貿(mào)易而不是遠洋貿(mào)易點。

  還有一點很重要,這個mod加大了守備駐軍,所以大大提高了前期擴張難度,雖然也很難被滅。

  貿(mào)易方面

  比較好的貿(mào)易對象是奧斯曼,波斯,俄羅斯 這3個國家很少會和玩家玩的派系戰(zhàn)爭。而且版圖大,貿(mào)易收入多。

  前期不要發(fā)展貿(mào)易點,雖然收入豐厚,但是太冒險。因為早期海盜猖獗,海盜的艦隊都是滿編為單位。而除開英國以外的國家,前期是造不了4級艦的??梢哉f完全不是海盜的對手。最重要的是前期錢根本不夠花,投資一支遠洋貿(mào)易船加上護衛(wèi)艦和本土守備艦隊的錢 ,剛好是個貿(mào)易收入的樣子。所以前期發(fā)展貿(mào)易只能算是發(fā)展海軍和維持海軍軍費的一種手段,而并不是賺錢的手段。真正靠遠洋貿(mào)易賺錢的時候是中期。

  科技方面

  達斯里的科技和原版基本差不多。其中陸軍科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰彈,海軍最重要的是伙食改革既可以開啟海軍醫(yī)院的那個科技。

  軍事科技必須優(yōu)先發(fā)展出這3個。排射技能太重要了,因為DMUC里大部分列兵精英步兵擲彈兵都是需要依靠這個科技發(fā)揮火力優(yōu)勢。有這個科技和不擁有這個科技的戰(zhàn)斗力簡直相差一倍不止。霰彈科技,不需要我說,也知道這是個大殺器?;锸掣牧际墙怄i海軍醫(yī)院的科技,這是最速獲得1級艦生產(chǎn)的途徑??拷ㄔ旃I(yè)船廠速度太慢。其他的工業(yè)里應(yīng)該優(yōu)先研究農(nóng)業(yè)科技,人口多出現(xiàn)的城鎮(zhèn)快,比研究工業(yè)提高10%或20%產(chǎn)值來說,更有價值。啟蒙思想,這個是以長期戰(zhàn)略為目標時最應(yīng)該優(yōu)先研究的。有以下幾點優(yōu)勢。第一,能夠加快研究速度和爆首都現(xiàn)代大學(xué)。第二,增加每個回合財富增長值即便是較高稅率。第三能夠使國家提前進入君主立憲制,為工業(yè)化鋪平道路。第四,能夠增加收入,因為能建立更大的貿(mào)易港口。所以,如果是以長期戰(zhàn)略來考慮的話,在軍事上研究出那3個主要科技,工業(yè)上研究出農(nóng)業(yè)中的自由培植就能夠滿足需求。剩余的時間都去研究啟蒙思想。首都建立至少2座現(xiàn)代大學(xué)之后你會發(fā)現(xiàn)40回合后,你的國家在科技上遙遙領(lǐng)先。

  政策稅收方面

  前期因為收入不多,應(yīng)該實行利益最大化,在保持人口和財富不減少的前提下征稅。當然如果戰(zhàn)事頻發(fā),國庫空虛的時候,可以考慮短期內(nèi)提高稅收。畢竟被滅了就玩完了。一般來說中檔稅率夠用。大可不必為了前期發(fā)展出一個新城鎮(zhèn)或者是幾百財富而降低稅率。因為很劃不來。前期沒有啟蒙科技和農(nóng)業(yè)科技支持下,即便是最低稅率,效果還是非常不明顯的。還不如等中期有科技支持后再用低稅率促進經(jīng)濟人口高速發(fā)展。特別是像毛子,瑞典,法國等這樣擁有強大經(jīng)濟實力的國家和地區(qū)。

  戰(zhàn)斗方面

  其實戰(zhàn)斗方面我覺得是最簡單的。10支步兵,6支騎兵,3支炮兵,1個將軍?;旧线@樣的一個滿編不會輸。因為騎兵和炮兵夠多。達斯ai很喜歡用騎兵側(cè)翼攻擊。這個時候派出自己的騎兵去迎擊即可。切不可用步兵吸收傷害。那樣是不正確的。哪怕是開方正!正確方法是用數(shù)量優(yōu)勢的騎兵去打。

  步兵戰(zhàn)術(shù),排成4列對射就夠,最大射程就夠,省心。其余的交給炮兵和騎兵完成。當己方騎兵戰(zhàn)勝對方騎兵后就可以開始側(cè)翼攻擊。。。這個時候可以讓步兵上刺刀配合一起沖鋒。2翼同時進攻的。能直接包餃子。 散兵戰(zhàn)術(shù)和輕步兵戰(zhàn)術(shù),在DMUC里沒太多作用。如果只是欺負下印第安或是打伏擊的話,還有點作用。其他的就不夠了。因為裝填很慢,射程優(yōu)勢并不明顯。極度需要騎兵保護。稍微不留神就可能被騎兵干掉。而散兵對付步兵的作用也不夠明顯,并不能給敵人有效的傷亡打擊。簡單的說就是不夠看。和價格明顯不符。當然這里面也有例外。比如美國的大陸輕步兵和普魯士的自由軍團。這2個輕步兵厲害是因為人數(shù)和精英部隊人數(shù)一樣但卻有齊射。一個近距離齊射能干掉對方80到100人左右。這是非??植赖?只需要2次齊射就能打敗任何精英部隊,前提是你有機會放2次齊射。

  炮兵戰(zhàn)術(shù)。這個沒什么可說的,無非就是壓制敵方炮火和給予友軍火力支援。個人最喜歡實心彈。。。準度不錯而且能打一線。

  騎兵戰(zhàn)術(shù)。達斯的騎兵很強!真的很強,但并不代表無敵。不要正面沖鋒敵軍陣地!因為會挨槍子。不要試圖沖擊已經(jīng)開啟方正的步兵!你會被可怕的刺刀干掉。不要試圖從正面攻擊炮兵!特別是對方有霰彈科技的時候??赡芤淮闻趽艟湍茏屇愕尿T兵全都上天堂。騎兵需要在何時投入戰(zhàn)斗,這一點很重要!不再是像中世紀那樣騎兵打頭陣了。我的做法是,先讓步兵對射和炮兵攻擊。打擊對方一定的士氣。當我方騎兵數(shù)量有優(yōu)勢的情況下可以先突擊。但當我方騎兵不占數(shù)量優(yōu)勢的時候,就以側(cè)翼保護為主。對方的騎兵肯定會來找你,。。。這個時候利用騎兵和步兵一起剿滅敵方的騎兵。才能以最小損失消滅敵方騎兵。

  戰(zhàn)斗這里我只想說,刺刀沖鋒很重要!誰先發(fā)起沖鋒,誰在肉搏中基本就能勝出。前提是雙方步兵質(zhì)量相差不多的情況下。

  最后發(fā)表一點玩過的幾個國家心得

  首先是毛子!這個國家在DMUC里變得空前強大。原版中雖然也很強,但絕對沒達斯里強。原因就在于部隊的人數(shù)編制。500人一隊的哥薩克190的維護!!!能三段!!!5點士氣,只需要經(jīng)驗和將軍來彌補。這是何等的強大啊。列兵450一隊大部分數(shù)據(jù)和歐洲列兵差不多,但是射擊好像是35,裝填15,沖鋒14左右??梢钥闯雒拥牧斜褪菦_鋒用的。而毛子的騎兵,哥薩克騎兵本身是輕龍騎兵,肉搏還高出普通輕龍騎兵,非常優(yōu)秀。當然毛子的強大不光體現(xiàn)在軍事上,經(jīng)濟上也是空前強大。主要是因為城鎮(zhèn)多。莫斯科擁有大概10個左右的城鎮(zhèn),還有3個農(nóng)田,一個礦產(chǎn),1個伐木。前期就能輕松讓財富過萬,而且是爆科技的最佳地區(qū)。我玩的時候建立4所現(xiàn)代大學(xué)一起爆科技,簡直就是在欺負ai。

  毛子的戰(zhàn)略就是出???。一旦擁有黑海和波羅的海的出??诤缶涂梢蚤_始防守了。而且前期可以把除開莫斯科和基輔以外的地區(qū)都換錢換科技,以獲得最速的發(fā)展。在5回合內(nèi)攻取圣彼得堡,克里米爾,里加。這樣你就有5塊土地2個貿(mào)易港口和一個軍事港口。這時候開始爆科技,不需要發(fā)展海外殖民地,因為沒必要。你本土的貿(mào)易和稅收足夠養(yǎng)活你,而且東方換出去的土地中期就能收回。那些土地收回后會需要很多資金發(fā)展。基本上只要前期保證只和瑞典開戰(zhàn)就能安穩(wěn)度過毛子最虛弱的時期。一旦步入中期,毛子在強大啟蒙科技,軍事科技,農(nóng)業(yè)科技的支持下,想不強大也難?;o,莫斯科,里加,克里米亞都是能過萬的地區(qū),圣彼得堡是座大城市,能提供更多的研究點數(shù),和科學(xué)院,多生產(chǎn)一名紳士。擁有這么多強大的經(jīng)濟資源,中期可以說是想打誰就打誰。

  接著說下普魯士

  這個國家很多人喜歡,因為覺得有挑戰(zhàn)。其實并不算有挑戰(zhàn)。普魯士真的很強,雖然比不過毛子,但就列兵的射擊來說很強。而且初期的2塊地都有5000以上財富,算是很富裕的國家了。

  戰(zhàn)略上我的看法是守住歐洲本土結(jié)盟丹麥,波蘭,毛子,英國,荷蘭,薩克森,漢諾威,奧斯曼。然后發(fā)展南印度。原因很簡單,歐洲的土地擁有得越多,稅收管理費越高。而且將陷入歐洲戰(zhàn)爭泥潭,這是我極度避免的。當然和奧地利必有一戰(zhàn),這里可以利用薩克森,波蘭,奧斯曼一起抗擊奧地利。以我的經(jīng)驗,在多國的打壓下,奧地利能派出攻擊你的不對不會超過1個滿編,這是很好解決的。然后發(fā)展遠征軍攻擊南印度。就這么簡單。

  瑞典

  很郁悶的國家。雖然軍事很強,外交上卻是弱的可憐?;旧暇驮诓煌5拇驊?zhàn)。除開奧斯曼會愿意結(jié)盟外,沒幾個國家愿意和瑞典結(jié)盟。而且要同時面對東線和西線。西線的丹麥,陸軍好搞定,難的海軍。東線的毛子沒海軍,但是陸軍人數(shù)眾多,這是非常讓人頭疼的。人數(shù)沒有優(yōu)勢的情況下只能依靠科技優(yōu)勢來打。所以瑞典也需要爆大學(xué)。利用強大的軍事科技來贏取戰(zhàn)爭。在沒干掉丹麥和議和毛子前,你是不能有機會和能力出生攻取殖民地的。而且會被英國荷蘭宣戰(zhàn)。。。至少我開3次檔都是逼被宣戰(zhàn)的。 所以瑞典需要做的就是統(tǒng)一斯堪迪納維亞半島,和穩(wěn)固圣彼得堡。堅持發(fā)展科技。以科技優(yōu)勢發(fā)展起來后才可能與周邊國家停戰(zhàn)。但是毛子基本是沒機會的。。。

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