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腐尸之屋——名作復(fù)活還是自毀招牌

發(fā)布時間:2012-06-01 17:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  通關(guān)后解鎖腐尸之屋1 2 3代,大大增加本作的收藏價值。 競技場模式會不停刷怪讓你爽,最終目的無非是找尋寫真,繼續(xù)深入了解JENIFFER的“內(nèi)在美”。

  游戲難度不高,主要歸功于AI的循規(guī)蹈矩,但個別地方相當磨人,挫敗感達到了怒刪程度。招式系統(tǒng)強調(diào)殺敵效率,不需要眼花繚亂華而不實的連招。在我看來,比《金剛狼》和《但丁地獄》爽快有趣。怪物造型缺乏特點,八個字形容:老套渾濁,玩過就忘。

腐尸之屋2

  最后回到游戲機的一個永恒話題:畫面和幀數(shù),《腐尸之屋》有掉幀現(xiàn)象,但不影響操作。肌肉質(zhì)感突出,油光效果明顯,風格介于卡通和寫實之間。

  《腐尸之屋》的主題是發(fā)泄,然后用情色來調(diào)味,幾乎沒有繼承傳統(tǒng)的恐怖驚悚氣氛,Rick不再是求生,更像是屠殺,那些前作中可以使人心慌的詭異音效和背景布置都莫名其妙的消失了。 名作不算復(fù)活,也沒被糟踐,我接受這種轉(zhuǎn)型。

腐尸之屋2
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