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腐尸之屋——個(gè)人評(píng)測(cè)見(jiàn)解

發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 17:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  IGN給出了《腐尸之屋》4.0糟糕的低分評(píng)價(jià)。稱其只是一款只為圈錢(qián)的快餐作品,屬于每個(gè)月的大作里總有那么一款雷作。在這個(gè)游戲品質(zhì)不斷提高的時(shí)代里,《腐尸之屋》讓人感覺(jué)散發(fā)著腐臭的氣息,陳舊不堪。

  個(gè)人感覺(jué)評(píng)分多少無(wú)所謂,關(guān)鍵是IGN的惡略評(píng)價(jià)有點(diǎn)不能讓人接受,《腐尸之屋》并不是什么大作,游戲的確也存在些問(wèn)題,但我認(rèn)為作為二線作品這款游戲還是很有誠(chéng)意的。起碼比某C姓公司某些作品好的多。

腐尸之屋

  IGN整體感覺(jué)6.0分:《腐尸之屋》的劇情有些讓人無(wú)語(yǔ),正如宣傳時(shí)一般,四處飄散的血液。飄啊飄……

  個(gè)人感覺(jué):現(xiàn)在有些游戲的劇情或許比《腐尸之屋》更讓人汗顏,有些游戲甚至和宣傳時(shí)截然不同。

  IGN畫(huà)面表現(xiàn)7.0分:畫(huà)面中偶爾會(huì)出現(xiàn)一些不錯(cuò)的地方以及一些常見(jiàn)的設(shè)計(jì),不過(guò)幀數(shù)問(wèn)題和敵人的種類少讓這小小的好感大打折扣。

  個(gè)人感覺(jué):存在幀數(shù)問(wèn)題的游戲太多,有些大作都逃不過(guò)。敵人的種類少,試問(wèn)誰(shuí)能告訴我那個(gè)動(dòng)作游戲中的敵人種類多如牛毛。基本都是在原有動(dòng)作基礎(chǔ)上換換建模,改改顏色吧。

  IGN上手體驗(yàn)4.0分:《腐尸之屋》的關(guān)卡設(shè)計(jì)很是無(wú)聊,還有反應(yīng)遲鈍的游戲控制。在角色行動(dòng)界面里,這簡(jiǎn)直就是非常糟糕。

  個(gè)人感覺(jué):真有如其所說(shuō)那么非常糟糕?言之過(guò)重了吧。游戲中時(shí)而穿插著向原作致敬的橫版關(guān)卡很給力。

  IGN耐玩性6.0分:《腐尸之屋》的游戲時(shí)間大約為7小時(shí)左右,而你可以在游戲結(jié)束后解鎖三個(gè)額外的《腐尸之屋》游戲。

  個(gè)人感覺(jué):這是IGN唯一能讓我接受的評(píng)價(jià)。

  IGN總評(píng)4.0分:糟糕

  個(gè)人感覺(jué):IGN評(píng)分體系的確很槽糕。

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