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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 19:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一直練真田到現(xiàn)在,哥雖然一直比較謙虛,今天也張揚(yáng)一把,哥是青銅里用真田用的最浪的……這沒(méi)人否認(rèn)吧?此貼非技術(shù)貼,高級(jí)水平我教不了所以各位大神請(qǐng)路過(guò),將給出我用真田所有的心得和技巧,此帖的目的為系統(tǒng)解決用真田的初,新手的所有問(wèn)題。很多新手練人物的時(shí)候,老鳥(niǎo)們都不教,我實(shí)在看不下去了,別的我拿不出手,只有真田了,教程中可能有說(shuō)明不當(dāng)?shù)牡胤?,因?yàn)槲掖_實(shí)還沒(méi)達(dá)到一偵一偵去分析的黃金境界,我只能憑這兩年來(lái)玩真田的心得,告訴大家一些經(jīng)驗(yàn)和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,具體為:
一,真田的優(yōu)勢(shì)及應(yīng)用
二,真田的追加
三,真天的傷害
四,真田的小細(xì)節(jié)
五,真田的國(guó)民連
六,對(duì)對(duì)手人物舉例
七,真田的打法
八,真田的緊急情況,24C
九,真田的技巧
好了,教程開(kāi)始:
一,真田的優(yōu)勢(shì)及應(yīng)用:
真田的優(yōu)勢(shì)是牽制,也就是A,A2A,AA三種牽制辦法,牽制的距離,保持在刀尖剛好能夠到敵人的距離為佳,個(gè)人感覺(jué)真田的A和楓的A差不多遠(yuǎn)或者稍近一些,因?yàn)檎嫣镞B招耗血量不大,所以忌拼命的近距離打,偷偵反擊速度也不是很快,沒(méi)有相對(duì)優(yōu)勢(shì),所以一定要保持自己牽制的最佳距離內(nèi)。
距離剛好在刀尖的距離,最好出AA或者A,因?yàn)榇藭r(shí)出A2A,2A會(huì)因?yàn)榫嚯x過(guò)遠(yuǎn),連不上連招,稍微近點(diǎn),可以A,A2A不斷變動(dòng)頻率出,判斷出對(duì)方的站擋蹲擋習(xí)慣后,利用A2A起步,2A破對(duì)方防御的時(shí)候國(guó)民連,也就是我們通常說(shuō)的,牽制,找機(jī)會(huì)搞別人一套。
二,真田的追加:
真田的追加有B追加和C追加兩種,實(shí)戰(zhàn)中最常見(jiàn)的追加情況分為兩種:
1:24A后追加B或者C
2:超必殺后追加B或者C
第一種情況,此時(shí)對(duì)方倒地?zé)o法受身,必追加,追加B不容易中,并且很多技巧在追加C后能應(yīng)用,個(gè)人建議追加C(對(duì)楓的追加B很容易中例外),特別熟練或者追加B可以殺死對(duì)方,可以追加B,但是目前就我用的熟練程度而言,除了楓以外,追加B基本保持在2中1的水平……
第二種情況,超必殺后,對(duì)對(duì)手有兩種判斷,對(duì)方受身,或者不受身。對(duì)方受身的情況下,當(dāng)然是前跑AA起步繼續(xù)連招,對(duì)方不受身的情況下,建議追加C,追加B速度過(guò)慢,假如猜對(duì)方不受身,對(duì)方落地受身的話(huà),你的追加B會(huì)變成2B,對(duì)方可以受身后D你,或者某些特殊人物可以直接攻擊你(如守矢,可直接閃過(guò)來(lái)揍你,無(wú)法防御,對(duì)守矢建議每次都前跑AA猜對(duì)方受身,否則一損失就是一管血)
特殊追加:
力量亂舞可追加C,混合亂舞可追加C或B,混合亂舞追加的時(shí)候同樣對(duì)方有受身或者不受身兩種情況,可以分別采取追加或者AA起步國(guó)民連。
角落里B+BC+623A或者B,對(duì)方不受身的情況下,可以追加B(建議別用,萬(wàn)一猜錯(cuò)損失慘重)
三,真田的傷害:
1:A2A比AA傷害大
2:2B比B傷害大(所以確認(rèn)后,選擇A2A+2B起步連招)
3:對(duì)方浮空狀態(tài)下,接超必殺,選擇最接近落地的時(shí)候接,傷害較大
4:空血+角落,選擇浮空亂舞+6BC+2426A(在四種亂舞里傷害最大)
四,真田的小細(xì)節(jié):
1:距離過(guò)遠(yuǎn),用AA+2B連,AA距離比A2A遠(yuǎn),2B距離比B遠(yuǎn)
2:中距選擇A2A+B,A2A+B有優(yōu)勢(shì),因?yàn)锽收招較2B快
3:角落AA+B+BC+623A或B時(shí)候,距離過(guò)遠(yuǎn)選擇623B,范圍大,距離過(guò)近選擇623A,收招快,不容易被對(duì)方空中受身反擊以至無(wú)法防御
4:6BC的運(yùn)用:一般情況地對(duì)空D后,6BC+升龍,對(duì)方如果浮空高,可以6BC兩次+升龍,角落把握的好,可以三次,對(duì)雪和一條角落,可以4次,但實(shí)戰(zhàn)中很少出現(xiàn),對(duì)高手盡量少空放6BC,很容易被揍
5:角落里地對(duì)空D后可6BC兩次接亂舞,版中可6BC一次接亂舞,前提是你把握6BC和對(duì)方的浮空高
五,真田的國(guó)民連(以4AA2A+B為例,以下連法,A+B或2B,AA+B或2B,A2A+B或2B起步通用,B或者2B后接26A,24A,24B都可,但一般采用24A,傷害教大,對(duì)手倒地,自己主動(dòng)):
1:4AA2A+B+24A+C
2:4AA+4AA2A+B+24A+C
2:4AA2A+B+B+2426A
3:角落4AA2A+B+BC+623A或B+C或B追加
4:角落浮空亂舞+6BC+2426A
5:浮空亂舞+24C+2426A+4AA2A+4AA+4AA+B+2426A(傷害最大的連招)
6:2C+4AAA+B+24A+C(有氣的狀態(tài)如果選擇2C接A2A,會(huì)出亂舞)
六,對(duì)對(duì)手人物的舉例:
1:真田對(duì)骸,斬,比較危險(xiǎn),一個(gè)委瑣流,一個(gè)龜起來(lái)要命,對(duì)于骸,盡量不跳,平穩(wěn)移動(dòng),對(duì)方646C后,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)CD對(duì)方(除此別無(wú)他法……),對(duì)此二人物空中盡量少受身,越龜越好,對(duì)于骸牽制距離很難保持在優(yōu)勢(shì)范圍內(nèi)(AA打不到對(duì)方646C),所以要減少近距離出2A或者A的幾率,容易被偷反
2:對(duì)守,守的特殊在于會(huì)利用24C在你出招的時(shí)候背后攻擊你,所以牽制不能太頻繁,24C過(guò)來(lái)的話(huà),真田的AA剛好能夠到對(duì)手,一套國(guó)民連
3:剎那JB有時(shí)候能搶掉真田的A,對(duì)于剎那里回是個(gè)比較好的辦法,JB后的剎那一般會(huì)選擇跳繼續(xù)JA或者JB,第一次JB擋住后,可以試著里回,對(duì)高手不適用
4:白虎特別容易翻盤(pán),在白虎血紅后,要減少牽制的頻率和JC,基本上對(duì)中手,在血紅的時(shí)候想翻盤(pán),喜歡出反擊的超必殺,此時(shí)空跳一下,相對(duì)于平時(shí)比較容易騙到對(duì)手
5:酒盅我個(gè)人感覺(jué)還比較公平,真田的打法就是牽制距離了,酒盅近距離為優(yōu)勢(shì),真田中距離為優(yōu)勢(shì),真田刀長(zhǎng),酒盅偷反快
注:其他的人物打起來(lái),個(gè)人感覺(jué)比較公平或者是真田有優(yōu)勢(shì)的,就不舉例了
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