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發(fā)布時間:2012-05-23 19:36 來源:互聯網 作者:佚名
大家可能接觸不多了解不深的起身篇。
這里說的起身方面的知識是指“人物倒地中倒地追加攻擊判定消失時刻開始計算的起身時間或者距離。
一 原地起身:
表1
表1即各人物原地起身的幀數表。
這里,“最小無敵時間”指玩家在自己角色起身過程中無論輸入了多少方向 或/和 指令鍵A、B、C、D這些操作指令都會存在的角色起身后(受)打擊無敵時間。“附加可能無敵時間”即玩家在自己角色起身過程中一點也不輸入方向和ABCD 的情況下角色可獲得的額外(受)打擊無敵時間。
(*1)這里指一條在臉朝上倒地的情況下,最小無敵時間為22幀,附加可能無敵時間為22幀。
(*2)這里指LEE在臉朝上倒地的情況下,最小無敵時間為19幀,附加可能無敵時間為10幀。
(*3)這里指響在臉朝上倒地的情況下,最小無敵時間為默認12幀,附加可能無敵時間為8幀。
(*4)這里指嘉神臉朝下倒地情況下如表所示。臉朝上倒地的情況下,最小無敵時間還是12幀,但是附加可能無敵時間為16幀。
二 前滾起身:
表2
表2即各人物前滾起身的幀數表。
三 后滾起身:
表3
表3即各人物后滾起身的幀數表。
四 移動起身的距離:
表4
表4即各人物移動起身(前滾/后滾)的移動距離表。
注意1:月華的系統(tǒng)中最小距離單位是dot(點?不是很懂,反正是系統(tǒng)距離單位就是了)。
注意2:移動起身的距離跟玩家輸入操作指令與否無關(即最小無敵時間/附加無敵時間不影響),就是如表所示。
P.S. 注意2中,楓的情況比較特殊。楓在前滾起身的情況下,如果玩家輸入指令即只獲得了最小無敵時間的話,移動距離是130個dot。如果玩家沒輸入指令額外獲得了附加無敵時間的話,移動距離變?yōu)?40個dot。