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關(guān)于秦殤物品在data里的屬性數(shù)據(jù)的一點(diǎn)說(shuō)明

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 20:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  【基本防御特性】

  Tdp_N(屬性等級(jí):1):普通防御力

  Tdp%_N(屬性等級(jí):1):普通防御力%

  Tmdp1_N(屬性等級(jí):1):金系防御力

  Tmdp2_N(屬性等級(jí):1):木系防御力

  Tmdp3_N(屬性等級(jí):1):水系防御力

  Tmdp4_N(屬性等級(jí):1):火系防御力

  Tmdp5_N(屬性等級(jí):1):土系防御力

  Tmdp1%_N(屬性等級(jí):1):金系防御力%

  Tmdp2%_N(屬性等級(jí):1):金系防御力%

  Tmdp3%_N(屬性等級(jí):1):金系防御力%

  Tmdp4%_N(屬性等級(jí):1):金系防御力%

  Tmdp5%_N(屬性等級(jí):1):金系防御力%

  U5mdp_N→(Tmdp1_N,Tmdp2_N,Tmdp3_N,Tmdp4_N,Tmdp5_N)(屬性等級(jí):3):五行防御力

  Umdpx1_N→(Tdp_N/2,Tmdp1_N)(屬性等級(jí):1):增加普通防御力(同時(shí))增加金系防御力

  Umdpx2_N→(Tdp_N/2,Tmdp2_N)(屬性等級(jí):1):增加普通防御力(同時(shí))增加木系防御力

  Umdpx3_N→(Tdp_N/2,Tmdp3_N)(屬性等級(jí):1):增加普通防御力(同時(shí))增加水系防御力

  Umdpx4_N→(Tdp_N/2,Tmdp4_N)(屬性等級(jí):1):增加普通防御力(同時(shí))增加火系防御力

  Umdpx5_N→(Tdp_N/2,Tmdp5_N)(屬性等級(jí):1):增加普通防御力(同時(shí))增加土系防御力

  【高級(jí)屬性】

  Tmovespeed_N(屬性等級(jí):5):移動(dòng)速度(%)

  Tattackspeed_N(屬性等級(jí):3):攻擊速度(%)

  Tsight_N(屬性等級(jí):1):視野

  Trange_N(屬性等級(jí):4):攻擊距離(射程)

  Thpsteal_N(屬性等級(jí):3):吸取生命(%)

  Tmpsteal_N(屬性等級(jí):3):吸取精氣(%)

  Tdeadly_N(屬性等級(jí):3):致命一擊(幾率)(%)

  Tcritical_N(屬性等級(jí):3):會(huì)心一擊(幾率)(%)

  Tknockout_N(屬性等級(jí):1):擊退敵人(幾率)(%)

  Tironskin_N(屬性等級(jí):3):抗擊打(抵抗沖擊)(幾率)(%)

  Tapreduce_N(屬性等級(jí):5):物理攻擊抗性(%)(減少物理傷害)

  Tmapreduce_N(屬性等級(jí):5):五行攻擊抗性(%)(減少魔法傷害)

  Umapx1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N,Tstun_N’)(屬性等級(jí):1):增加金系攻擊力(同時(shí))增加眩暈攻擊幾率(%)

  Tstun_N:眩暈攻擊幾率(%)

  Umapx2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N,Tpoison_N’)(屬性等級(jí):1):增加木系攻擊力(同時(shí))增加中毒攻擊幾率(%)

  Tpoison_N:中毒攻擊幾率(%)

  Umapx3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N,Tfreeze_N’)(屬性等級(jí):1):增加水系攻擊力(同時(shí))增加冰凍攻擊幾率(%)

  Tfreeze_N:冰凍攻擊幾率(%)

  Umapx4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N,Tblind_N’)(屬性等級(jí):1):增加火系攻擊力(同時(shí))增加失明攻擊幾率(%)

  Tblind_N:失明攻擊幾率(%)

  Umapx5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N,Tstone_N’)(屬性等級(jí):1):增加土系攻擊力(同時(shí))增加石化攻擊幾率(%)

  Tstunimmune_N:眩暈抗性(%)

  Tpoisonimmune_N:中毒抗性(%)

  Tfreezeimmune_N:冰凍抗性(%)

  Tblindimmune_N:失明抗性(%)

  Tstoneimmune_N:石化抗性(%)

  Tconfuseimmune_N:潰散抗性(%)

  Tspecialimmune_N:特殊狀態(tài)抗性(%)

  Uconfuse_N→Tconfuse_N(屬性等級(jí):1):潰散攻擊(幾率)(%)

  寶石和金色裝備等其它屬性的代碼不再一一介紹,由于類別不同造成代碼差異的寶石屬性代碼也不再具體介紹,只說(shuō)明一些以上未涉及的特殊屬性:

  寶石類出現(xiàn)的一些特殊屬性:

  Ugemduration→Tgemduration(屬性等級(jí):1):耐久度

  Ugemstrreq→Tgemstrreq(屬性等級(jí):5):力量需求

  Ugemconreq→Tgemconreq(屬性等級(jí):5):體質(zhì)需求

  Ugemdexreq→Tgemdexreq(屬性等級(jí):5):敏捷需求

  Ugemlevreq→Tgemlevreq(屬性等級(jí):8):等級(jí)需求

  金色裝備特性的屬性與天然/打造類裝備的原理相同,只在天然裝備的固定抽取屬性與相生屬性上出現(xiàn)。其母屬性代碼包含Unique,子屬性具體數(shù)據(jù)后綴u,

  具體對(duì)應(yīng)的9組修正值一般為相同的數(shù)據(jù),以至于其數(shù)據(jù)一般為固定值。

  雜項(xiàng)

  Tarrowquantity:箭數(shù)量,由于所有非唯一的箭矢固定抽取屬性均包含該屬性,且此屬性對(duì)應(yīng)的具體數(shù)據(jù)為250~350。

  這也就是普通箭矢的數(shù)量范圍

  藥物,獸肉,書(shū)籍等的屬性代碼不介紹了,以后我會(huì)上發(fā)一篇包含修正值的參數(shù)類帖子里會(huì)一起介紹。

  長(zhǎng)刀所指前輩以前發(fā)言時(shí)論述的一些基本性理論(原文):

  1)固定抽取特性+隨機(jī)抽取特性的相同屬性可以重復(fù)抽取,至于其他的重復(fù)抽取是不能的,我(指長(zhǎng)刀兄)做過(guò)很多次試驗(yàn)可以證明

  (附注:我對(duì)各種物品的屬性也留意過(guò),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)與該理論相悖的情況,只是在吧里曾見(jiàn)過(guò)有人說(shuō)過(guò)刷到過(guò)雙吸鏈(未修改),具體情況不好說(shuō))

  2)關(guān)于打造裝備隨機(jī)屬性抽取幾率我(指長(zhǎng)刀兄)有個(gè)經(jīng)驗(yàn)公式可以參考,DATA中給的隨機(jī)屬性抽取幾率÷1000×打造裝備爆屬性的幾率就是打造裝備隨機(jī)屬性的真實(shí)抽取幾率。以打造長(zhǎng)刀為例,普通攻擊力DATA中給的隨機(jī)屬性抽取幾率是150,打造長(zhǎng)刀爆屬性的幾率為30%左右即0.3,那么普通攻擊力的真實(shí)抽取幾率是4.5%左右,打造次數(shù)在2000次以上普通攻擊力的真實(shí)抽取幾率在4.5%左右小幅震蕩

  3)關(guān)于抽取屬性個(gè)數(shù)應(yīng)該與角色等級(jí)有關(guān),隨著角色等級(jí)的提高抽取到最大特性數(shù)的幾率也在增加

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