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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 15:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
SPD——速度,影響角色在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)速度。
AGI——敏捷,影響角色在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)范圍。
ATK——攻擊力,等于STR加上裝備效果之和。
DEF——防御力,等于VIT加上裝備效果之和。
ACT——行動(dòng)力,等于SPD加上裝備效果之和。
MOV——移動(dòng)力,等于AGI加上裝備效果之和。
武器等級(jí)——角色所能夠使用武器的熟練等級(jí)。
魔法等級(jí)——角色所能夠使用魔法的熟練等級(jí)。
魔法·特技的成長(zhǎng)
游戲里角色每種魔法和特技的習(xí)得都需要其相應(yīng)的魔法或武器等級(jí)達(dá)到一定的等級(jí)。而且魔法或武器每升一級(jí),不光MP或SP上限增加,還會(huì)提升角色相應(yīng)數(shù)值的能力。由于角色本身等級(jí)升一級(jí)所有數(shù)值加得很少,而且本身升級(jí)升得又很慢,所以角色能力的成長(zhǎng)主要就是靠魔法和武器的升級(jí)。魔法、武器升級(jí)提升的能力如下表:
魔法/武器 每升一級(jí)的效果
火 MP+2、SPD+1
風(fēng) MP+2、AGI+1
水 MP+2、HP+1
土 MP+2、STR+1
刀劍 SP+1、STR+1、SPD+1
棍棒 SP+1、HP+2、VIT+1
斧錘 SP+1、HP+1、STR+2
匕首 SP+1、HP+1、AGI+2
鞭 SP+1、HP+1、SPD+2
另外魔法和特技都有熟練度,最低為半顆星,最高為5星MAX。熟練度越高,威力越大,發(fā)動(dòng)時(shí)間也越快。魔法和特技的熟練度主要取決于其關(guān)聯(lián)項(xiàng)目的等級(jí),也就是說(shuō)特技和魔法的提升并不需要一定就要使用該特技或魔法,只要其關(guān)聯(lián)項(xiàng)目升級(jí)就行。比如龍陣劍,關(guān)聯(lián)項(xiàng)目有劍、火和土,即使不使用龍陣劍,只要用別的手段使這3者等級(jí)提升(如使用劍物理攻擊、火魔法和土魔法),龍陣劍的等級(jí)也會(huì)上升。
魔法和武器等級(jí)上限是99級(jí)。用某魔法或武器命中敵人就能獲得該魔法或武器的經(jīng)驗(yàn)值,魔法或武器的經(jīng)驗(yàn)值每滿100該魔法或武器的等級(jí)就升一級(jí)。每次命中敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)值取決于該魔法或武器的等級(jí)與敵人等級(jí)的差。以下是武器和攻擊魔法經(jīng)驗(yàn)值獲得一覽表:
敵人等級(jí)與魔法/武器等級(jí)的差 命中一個(gè)敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)
-6以下 1
-5~-4 2
-3~-2 3
-1~1 4
2~3 5
4~5 6
6~7 7
8以上 8
從表看出獲得的經(jīng)驗(yàn)值取決于敵人的等級(jí)和自己使用魔法/武器的等級(jí)差。舉個(gè)例子加斯汀的斧等級(jí)是10,敵人的等級(jí)是16,敵人的等級(jí)和自己使用武器的等級(jí)差為16-10=6,從表中得出加斯汀用斧命中敵人一次獲得的EXP就為7。如果是范圍攻擊的魔法和特技,獲得的EXP就要乘以敵人的數(shù)量。比如加斯汀的風(fēng)魔法等級(jí)是10,用風(fēng)魔法旋風(fēng)攻擊3個(gè)敵人(敵人的等級(jí)相同,都是12),12-10=2,查表的用風(fēng)魔法命中敵人一次得EXP5,因?yàn)橥瑫r(shí)命中3個(gè)敵人,所以最終獲得EXP為5x3=15。如果命中復(fù)數(shù)敵人而且敵人的等級(jí)不同,則獲得經(jīng)驗(yàn)按照敵人各自的等級(jí)計(jì)算。
除了攻擊魔法以外,輔助魔法和特技也可以獲得EXP。不過(guò)各自獲得的EXP的情形都不一樣,比較復(fù)雜。比如說(shuō)回復(fù)魔法獲得EXP的數(shù)量和回復(fù)量無(wú)關(guān),如水魔法5級(jí)之前,最低級(jí)的回復(fù)魔法治療一次獲得的EXP數(shù)量隨著水魔法等級(jí)的上升而遞減,5級(jí)之后使用一次的EXP就固定為3。5級(jí)之后,全體的回復(fù)魔法也不會(huì)因回復(fù)人數(shù)而加倍,還是固定為3。風(fēng)魔法的輔助魔法獲得的EXP倒是和人數(shù)有關(guān)系。土魔法比較厚道,全體防御等級(jí)提升的魔法堅(jiān)壁使用一次得EXP固定為12。
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