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發(fā)布時(shí)間:2012-04-25 11:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,這是技術(shù)帖子,如果你數(shù)學(xué)很差,或者不能分析,請(qǐng)多多讀仔細(xì)了
再論證前,我先引入一組數(shù)據(jù),這組數(shù)據(jù)我再以前的帖子中發(fā)過(guò)
為了避免大家看的頭疼,可以直接看結(jié)果
物理職業(yè) 0.00031*{攻擊-(防御*(1-忽略%) >1~0.9,你就選%,反之選攻擊
魔法職業(yè) 0.00048*{攻擊-(防御*(1-忽略%) >1~0.9 ,你就選魔法傷害%,反之選魔法攻擊
總體來(lái)說(shuō),你的攻擊 大于 對(duì)手 忽略后的防御2900- 3100左右,選擇物理傷害%,小于3100,選擇攻擊
魔法的, 你的魔法攻擊 大于 對(duì)手魔法防御1800-2100,選擇魔法傷害%,反之選擇魔法攻擊
這里說(shuō)明1點(diǎn),由于攻擊只加180點(diǎn),魔法攻擊加135點(diǎn),傷害%是5.5%和6.6%,本身量非常小,我的計(jì)算只是 體現(xiàn)加那種好,等到職業(yè)套裝出齊,基數(shù)大了,效果自然差別很大了,現(xiàn)在的差別從傷害絕對(duì)值的差別還是比較小的
這里對(duì)數(shù)據(jù)稍加說(shuō)明:
1. 被試驗(yàn)對(duì)象為戰(zhàn)士,防御3701,吸收2027,試驗(yàn)時(shí)沒開盾
2. 我的忽略是27%,攻擊時(shí) 增加傷害 17.2%
3. 技能全部大師級(jí),人物屬性中的物理傷害是0.50
4. 所取數(shù)據(jù)是在非爆情況下的數(shù)字,但是由于本人考慮欠佳,沒有考慮被試驗(yàn)者的防御星座培養(yǎng)和攻擊時(shí)候可能附加的有斗士詛咒傷害,還有BB學(xué)沒學(xué)傷害減少技能等因素。但是不影響分析
二、傷害分析
這里需要對(duì)2個(gè)問(wèn)題進(jìn)行分析說(shuō)明
1、 造成傷害的公式
2、 圣石攻擊%與自身屬性中的物理傷害關(guān)系
?、?、對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,我通過(guò)反復(fù)計(jì)算,得到1個(gè)比較理想的公式
造成的傷害={(攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*人物屬性中的物理傷害%
在這之前,曾有高人提出過(guò)另外一個(gè)公式
造成傷害={(攻擊-防御)*技能附帶增幅*人物屬性中的物理傷害%+技能附加傷害-吸收
但是,我通過(guò)計(jì)算,類比不同技能數(shù)值,我覺得第一個(gè)公式更加接近實(shí)際情況,尤其在低增幅技能上,更加貼近
當(dāng)然,其中有些數(shù)據(jù)不大吻合,誤差分析可能是防御星座培養(yǎng),以及可能附加給了實(shí)驗(yàn)對(duì)象詛咒傷害,把這些考慮進(jìn)去,不大吻合的極少量數(shù)據(jù)得到完美體現(xiàn)
絕大多數(shù)數(shù)據(jù)時(shí)符合第一個(gè)公式的
?、颉?duì)于第二個(gè)問(wèn)題,圣石附帶的 攻擊時(shí)增加物理傷害%,在實(shí)際使用過(guò)程中,與自身物理傷害%到底是什么關(guān)系
有二種說(shuō)法,1 相加 ; 2 相乘
其實(shí)很簡(jiǎn)單驗(yàn)證,在上面數(shù)據(jù)中,有2組成對(duì)數(shù)據(jù),沒有忽略沒有攻擊加成%,和沒有忽略有攻擊加成%
通過(guò)取值 沒有忽略沒有攻擊加成%的數(shù)據(jù) * 我的圣石傷害%(1+17.2%),基本等于沒有忽略有攻擊加成%的數(shù)值,而且比 相加的更為接近.
這里舉例說(shuō)明:
大流行,再攻擊5651的時(shí)候,沒有攻擊加成%,數(shù)字是4914,4914*1.172=5759,相當(dāng)接近數(shù)據(jù)中有攻擊加成%的5640
如果是相加的,那么這個(gè)數(shù)字要比相乘的小,所以相乘的更為接近。因?yàn)?/p>
相乘公式:造成的傷害={(攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*(1+人物屬性中的物理傷害%)*(1+圣石傷害%)
相加公式:造成的傷害={(攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*(1+人物屬性中的物理傷害%+圣石傷害%)
人物屬性傷害%=0.5,圣石傷害%=0.172,相加=1.672 相乘=1.5*1.172=1.758前面一樣,如果是相加,數(shù)值差距更大
¤所以 傷害公式是
造成的傷害={(攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*(1+人物屬性中的物理傷害%)*(1+圣石傷害%)
三、職業(yè)武器屬性的選擇
在分析職業(yè)武器屬性到底是選擇 物理攻擊還是傷害% 這個(gè)問(wèn)題上,我們先要解決幾個(gè)問(wèn)題
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