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斗戰(zhàn)神——雞鳴關(guān)副本玩法 如何合理引怪

發(fā)布時(shí)間:2012-04-24 19:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先說(shuō)一下,這個(gè)副本的難度對(duì)于初次進(jìn)入副本的玩家來(lái)說(shuō)比較大,并且副本道路狹窄不利于走位和輸出。所以小編在這里說(shuō)一下雞鳴關(guān)的打法。

  第一步,熟悉地圖,為什么要熟悉地圖?因?yàn)檫@一關(guān)如果組隊(duì)進(jìn)入的話是需要隊(duì)友引怪的。

  第二步,合理引怪,為什么說(shuō)是合理?怎么才能夠叫做合理?做到合理這一點(diǎn)需要將怪引到一個(gè)適合集體輸出的地點(diǎn)。符合這一需求的地點(diǎn)之特征就是:1、平臺(tái)寬闊適合輸出。2、怪物的走向比較集中,也就是說(shuō)單純的從一個(gè)方向被引過(guò)來(lái),這樣集火輸出比較簡(jiǎn)單。

  關(guān)于第二步引怪,我說(shuō)幾個(gè)比較常用的引怪流程:第一群野怪將其全部引至第一個(gè)BOSS的平臺(tái)入口前的上坡拐角處。第二群野怪全部引到中間的刷怪平臺(tái)上連著平臺(tái)上的怪物一起殺死。第三群怪需要一個(gè)隊(duì)員單獨(dú)前去將所有怪引到中途的刷怪平臺(tái)上殺死。

  接下來(lái)說(shuō)一下BOSS的特點(diǎn)。

  第一個(gè)BOSS

  他的攻擊方式有四種,普通攻擊不多解釋,是一個(gè)橫向斬。第二種為跳斬,共計(jì)面積中等,被打到會(huì)有擊飛效果,并給予400左右傷害。第三種為連招,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),被打到的話基本上要吃一套招了,去半條命都有可能。。。第四種為劍刃風(fēng)暴,神馬?你不知道劍刃風(fēng)暴?知道劍圣嗎?這是一個(gè)攻擊頻率很高的招式,被攻擊一次會(huì)扣減200左右血量。

  最后一個(gè)BOSS——白虎將軍

  個(gè)人感覺(jué)這個(gè)BOSS有點(diǎn)BUG的感覺(jué),并不是說(shuō)他有多強(qiáng),而是我感覺(jué)這是有游戲BUG存在的,具體BUG是什么,且看我下面所說(shuō)的招數(shù)。

  第一種,普通攻擊,橫向斬?fù)舨欢嘟忉尅?/p>

  第二種,單體挑擊,被攻擊目標(biāo)被施加減速BUFF,并且被挑至空中連續(xù)攻擊,傷害600血左右。

  第三種,召喚,召喚白骨堆中的白骨士兵,這是一種很討厭的小怪,群體集火之浪費(fèi),但是單人的輸出又不足以殺死。

  第四種,這個(gè)招式就是我所說(shuō)的BUG招數(shù)了,首先白虎將軍會(huì)放一個(gè)吸引技能,吸引范圍是全圖的,不能被躲避。之后會(huì)在很大的范圍內(nèi)爆破產(chǎn)生震蕩波被攻擊到的人會(huì)造成1200血左右的傷害。為什么說(shuō)它是個(gè)BUG,因?yàn)楹芏嗳丝赡軙?huì)郁悶,被吸到白虎腳下之后連續(xù)兩次翻滾閃避之后明明跑開(kāi)爆破范圍了為什么還是會(huì)掉血?我只能說(shuō)這是個(gè)BUG,翻滾是不頂用的。只能跳躍,只要你逃離爆破范圍的過(guò)程中進(jìn)行一次跳躍,那么被震到的可能性就基本為0了。

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