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玉狐蓄力系加點 拿什么拯救蓄力狐

發(fā)布時間:2016-05-23 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先蓄力狐是內(nèi)測時就存在的產(chǎn)物,但是開放測試以后就被關(guān)閉回爐重做了,相信官方也是打算給大家一個更為滿意的答卷,終于這個答案在13年12月的更新中,重新回歸到大家的視線當(dāng)中。玩家也是很期盼的,然而這份答卷似乎有些瑕疵,因為某些設(shè)定導(dǎo)致蓄力系不僅沒有受到追捧反而遭到大范圍的攻擊,這明顯不是玩家理想的蓄力,官方怎么看待這個問題就不得而知了,一個職業(yè)的設(shè)定是關(guān)系到他的發(fā)展方向的,然而這個版本的蓄力似乎地位太尷尬了,于是很多玩家心親身體會一番以后,大呼上當(dāng),這tm就是一廢物有木有?真不知道這個職業(yè)是不是真的有測試修改。于是,過了不久,官方終于表態(tài)修改了一些設(shè)定,也就是大家現(xiàn)在所看到的蓄力系玉狐,對于這些改動有增益的我們通常就稱之為加強。

  最初我也是抱著一顆積極向上的心,去嘗試了一把,蓄力玉狐,可能是因為當(dāng)時級別和其他一些因素的影響,感覺這個職業(yè)是很乏力的,按照他所呈現(xiàn)出的面貌,蓄力系的設(shè)定應(yīng)該是這樣的:

  1因為蓄力原因,注定蓄力系是一個攻擊節(jié)奏并不是很快

  2節(jié)奏慢也就代表著想要打出高數(shù)據(jù)輸出,必須依靠瞬間的爆發(fā)能力,不鳴則已,一鳴驚人。

  所以蓄力系是一個機動性相對較差,爆發(fā)傷害極高的職業(yè),應(yīng)該是直指龍女的存在。

  假如給所有的系別做一個評比那么

  移動:機動性5星,爆發(fā)4星,持續(xù)輸出4星。

  果子:機動性3星,爆發(fā)4星,持續(xù)輸出5星。

  熊狐:機動性4星,爆發(fā)3星,持續(xù)輸出3星。

  蓄力:機動性3星,爆發(fā)5星,持續(xù)輸出3星。

  移動是靠攻速吃飯的職業(yè)所以,無差的話大部分玩家選擇移動時。重心是偏向攻速,會心,會傷加上種族傷害的原因也需要堆一部分的種族傷害,也因為技能上的優(yōu)勢,無疑是跑的最遛的職業(yè),所以機動性最強,爆發(fā)進本已經(jīng)固定,主要還是看個人的手法能打出幾個射天,再者就是加點方向的問題。cd流,增功流,現(xiàn)在貌似出現(xiàn)一種非常規(guī)流派破甲流(赤腳滿破甲)也是相當(dāng)暴力。對于碾壓有實力的玩家移動也是神一樣的存在,對于相對一般的玩家來說,比如樓主這種碾壓不了 boss這群人來說,一套輸出打完,所有技能進入cd狀態(tài)那么輸出是相當(dāng)操蛋了,尼瑪連珠箭實在是不疼不癢。

  果子不用多說,目前輸出最穩(wěn)定,也是刷本最佳選擇。

  熊,真的有同學(xué)堅持一路熊狐嗎?有吧?除了踩地洞,打副本真心沒人組,你說你足夠硬,可你不能像老牛一樣狂暴,像神將不能刷新,一個人硬有個毛用。后期團本無立足之地呀!

  蓄力,比國寶還有國寶的存在。不是因為他不強而是因為強的任人玩怎么玩都強弱的人玩怎么玩都是若。在沒有形成大氣候的情況下兩極分化問題相當(dāng)嚴重。

  下面我簡單說一下自己的一些關(guān)于蓄力現(xiàn)階段的想法和觀點。

  1追求暴力

  2追求暴力

  3還是tm的暴力

  結(jié)合各路玩家分享的職業(yè)攻略,我覺得每個人都有自己的習(xí)慣和側(cè)重點,洗了2三次,目前來說也是最適合我自己這種手殘的玩家。

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