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《命令與征服3》cc3地圖簡(jiǎn)要制作經(jīng)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 15:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

 

ok,水有了,接下來(lái)要覆蓋上地形材質(zhì)。因?yàn)檎麄€(gè)圖都要改,所以干脆用那個(gè)油漆桶工具,在選項(xiàng)窗里選德國(guó)草坪,油漆桶一澆,整個(gè)世界綠色了。。。

但是這樣叫有個(gè)壞處就是有點(diǎn)過(guò)于工整了,所以需要玩家的人工調(diào)整,手動(dòng)刷上其他材質(zhì)。

點(diǎn)擊油漆桶旁邊的小方塊格樣子的貼圖工具,選擇好要用的材質(zhì),筆刷大小,就盡情的刷吧~記得刷完一次做一個(gè)柔化,因?yàn)槟闼⑸先ィ吘壎际欠椒秸?,所以要用混合工具柔化邊緣(就是工具欄上面那兩個(gè)方框狀的),選中混合工具然后點(diǎn)你剛才刷的地方,等一下,你就會(huì)看到材質(zhì)邊緣和地圖原有材質(zhì)融合在了一起。

按照這方法將你要放T礦的地方都刷的土黃一點(diǎn),城市里面刷點(diǎn)混凝土什么的。

當(dāng)然以后隨時(shí)要補(bǔ)刷。

地形ok了,要種點(diǎn)植物,我比較環(huán)保。

選擇工具欄上樣子長(zhǎng)得像樹(shù)的植物工具。選項(xiàng)窗里就會(huì)出現(xiàn)具體的設(shè)置內(nèi)容。5個(gè)下拉框,可以分別選擇植物種類(lèi),有樹(shù)有灌木,具體名字全是英文,大家查字典吧。這里EA做得不太好,沒(méi)有外形預(yù)覽。。。。。

選好植物種類(lèi)以后,在前面的文本框里輸入0~100的數(shù)字,因?yàn)檫@個(gè)植物工具是靠在地圖上拉框來(lái)種植物,這個(gè)數(shù)字就是該文本框后植物在這個(gè)框中所占的百分比,比例越大,這種植物越多。

設(shè)置好后就在地圖上拉框吧,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在框選范圍內(nèi)隨機(jī)生成植物,非常方便。

但是切記,不要種太多植物,不然會(huì)拉慢游戲速度。表面文章做足即可。

 

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繼續(xù)

這些環(huán)境ok以后,我們就可以放上游戲的必備要素啦!

首先是開(kāi)始位置,我們現(xiàn)在做的是遭遇戰(zhàn)地圖,所以必須設(shè)定每個(gè)玩家的開(kāi)始地點(diǎn)。

按W是路徑點(diǎn)工具,然后在地圖上放上這個(gè)路徑點(diǎn)waypoint1,然后在選項(xiàng)窗最上面的那個(gè)下拉框里選擇player_start_1,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)路徑點(diǎn)的文字變成了player start 1,這就說(shuō)明這是玩家1的起始位置。打起遭遇戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)點(diǎn)就是基地所在的位置。

然后以此類(lèi)推,放置其余路徑點(diǎn)并更改其屬性,如果你是做四人地圖就放四個(gè),八人地圖就放八個(gè)。注意起始位置之間的距離,誰(shuí)也不想一開(kāi)始就跟人火拼吧?

接下來(lái)一個(gè)重要的就是T礦的放置。

在工具欄上點(diǎn)擊物件按鈕,然后在選項(xiàng)窗里面找(NND具體的要看界面。。。忘掉了),應(yīng)該是第一個(gè)展開(kāi)欄里面,然后應(yīng)該是neutral,里面去找有Tiberium字樣的,然后看預(yù)覽就應(yīng)該很簡(jiǎn)單找到綠礦、藍(lán)礦還有礦井這些東西。選中以后,放到地圖上你想放的地方。然后選中剛才放上去的T礦,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這時(shí)選項(xiàng)窗的選項(xiàng)卡多了一項(xiàng)Tiberium,這里就可以改資源總數(shù),初始資源數(shù),資源生長(zhǎng)率,覆蓋范圍等等。覆蓋范圍可以在view菜單里面打開(kāi)相應(yīng)選項(xiàng)看到。

ok!T礦放好,基本的游戲要素已經(jīng)具備,可以進(jìn)入游戲測(cè)試一下了,呵呵~

注意,游戲中顯示的地圖名不是你在編輯器里的項(xiàng)目名,而是在edit map properties里面的

map name,所以注意修改。

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