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發(fā)布時間:2012-04-01 15:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
不是很會寫這樣的東東,而且現(xiàn)在手邊暫時沒有游戲截圖,只能用文字,參考官方手冊,再結(jié)合已經(jīng)做好的city_fight先簡單說一下地圖制作。截圖以后上傳。
先簡單介紹一下地圖元素,地圖元素豐富能提高地圖可玩性和戰(zhàn)略性,因此是非常重要。一個好的游戲地圖必然是蘊含設(shè)計者的全局把握和細節(jié)運用的。全局是戰(zhàn)略高度,細節(jié)是影響具體戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然還要兼顧一定的趣味性。
基礎(chǔ)部分
地圖元素:
Terrain 地形: 就是山脈、平原這樣的地理元素
Textures貼圖: 賦予物件視覺外表
Starting locations開始位置: 玩家一開始出現(xiàn)的地方,必須非常平坦才行,不然造不了基地怎么玩?
Civilian Structures平民建筑: 拿來占領(lǐng),這樣就可以打巷戰(zhàn)~
Infantry步兵
Vehicles車輛坦克
Air units空中單位
Roads道路: 編輯器里道路是作為物件出現(xiàn),在游戲中則是轉(zhuǎn)換成貼圖形式的。
Bridges橋梁: 可以造成戰(zhàn)術(shù)變化的重要物件,可以被毀壞且可被工程師修復(fù)。
Bodies of Water水: 河流、湖泊,深度小于5英尺時,單位就可以涉水而過。
Ambient Sound聲音元素: 樹林聲音、鳥叫,總之是使地圖充滿生機的東東。
Trigger Areas觸發(fā)區(qū)域: 主要是觸發(fā)腳本事件的不規(guī)則區(qū)域,當(dāng)然我們玩家是看不到的
Waypoints路徑點: 非常有用的東東,既可以設(shè)定為玩家開始位,也可以作為事件位置使用。
Waypoint Paths路徑: 可以用來制作巡邏路線或行動路線
Other Map Elements
這里先不講高級技巧諸如像任務(wù)中那樣擴展地圖區(qū)域,所以先略過地圖邊緣(就是地圖范圍)的設(shè)定,使用默認即可。
好,我們現(xiàn)在要開始作圖了。
1G以下內(nèi)存的機器建議只用來修改,不建議作圖使用。顯卡不支持DX9c的機器不推薦作圖,因為要實時預(yù)覽某些特效的狀況,所以最好是使用官方建議配置的機器進行制作,推薦2G內(nèi)存。
先把機器里面雜七雜八的程序關(guān)掉,然后打開編輯器。
新建地圖。
這里要設(shè)定一下地圖大小
一般來說,單人游戲地圖不要大于500×500
2人地圖在250*250。4~6人的地圖在350*350左右,8人地圖450*450
當(dāng)你創(chuàng)建大于400*400的地圖就要當(dāng)心了,因為這樣的大地圖就很難找全人聯(lián)機。
我的City_fight就是因為太大,所以某些玩家會玩的不流暢。
我的city_fight的大小是512×512,過大了,一般來講設(shè)定為450*450
然后還要設(shè)定一下地圖的時間和天氣情況,這些選項雖然在以后在edit map propties里面都可以改,但是因為會涉及到材質(zhì)的適應(yīng)等,所以官方也建議盡量在制作初期就選定后不要改動,防止出現(xiàn)問題。
city_fight選擇夜晚night,天氣是normal
ok,出現(xiàn)了一大塊平地了,這就是我們的大沙盤,接下來我們要確定我們的地圖主題,主題鮮明的地圖玩起來投入度更高。city_fight要做的是德國夜間,所以說以后我們要涉及到的房屋、地形貼圖這些都要盡量選擇歐洲、德國那個區(qū)域的樣式。
首先選擇地形降低工具(就是工具欄上那把帶減號的刷子),當(dāng)你選擇了地形降低工具以后,選項窗就會變成工具的具體內(nèi)容選項,可以調(diào)整刷子圓周的里圈外圈大小,以及降低的幅度,借由調(diào)整里圈外圈大小,可以調(diào)整地形降低的緩急。當(dāng)按照自己對地圖的規(guī)劃用刷子刷出河流的河床以后,就可以點擊湖泊工具,點擊地圖四個角,這樣就形成了一個正方形范圍將地圖罩在內(nèi)。這時你會發(fā)現(xiàn)選項窗里面是湖泊工具的設(shè)置內(nèi)容。修改water height水面高度到6,你就會發(fā)現(xiàn)剛才挖出的河道里都是水了。太低的話單位是可以直接涉水而過,太高的話會漫上陸地。在設(shè)置內(nèi)容里也可以更改水的反光等等。
因為這張圖的河面寬,所以沒有用river tools。
然后用地形增高工具造點山,用法和上面類似,不多講了。
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