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幻想三國兵種數(shù)據(jù)分析

發(fā)布時間:2012-03-30 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  幻想三國兵種有七種,分別是民兵、長槍兵、輕騎兵、鐵戟兵、驃騎兵、羽林軍、龍騎兵。這七個兵種對應(yīng)城池不同的發(fā)展階段:民兵、長槍兵為第一階段; 輕騎兵、鐵戟兵、驃騎兵為第二階段;羽林軍、龍騎兵為第三階段。最牛X的肯定是非龍騎莫屬了,但它是最合適的么?城池發(fā)展各階段中,哪個兵種最劃算?

  我們先看一下7個兵種的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

  兵種基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

  兵種生命攻擊防御速度負(fù)重耗糧糧食木材鐵錠黃金

  民兵1562110100110620 0

  長槍兵207310020022420 40 1

  輕騎兵258413030034030 80 2

  鐵戟兵309510040037040 1604

  驃騎兵3510 612050045080 2405

  羽林軍4011 810060049610032010

  龍騎兵452 91207005164 10040020

  我們對每兵種定義兩種分析數(shù)據(jù):總效能和總成本。糧、木、鐵、金四類成本按公式計算總成本為:糧+木+鐵+金x10 生命、攻擊、防御 三個主要戰(zhàn)斗屬性計算總效能為:生命+攻擊+防御。(注:這里將三個屬性簡單相加,未進行重要性等級加權(quán),可能會有偏差)

  分析數(shù)據(jù)參數(shù):

  1、效費比:每兵種的效費比=總效能/總成本。通過分析效費比,可以知道使用單位資源,能得到的戰(zhàn)斗能力,此值越大越好。

  2、相對效費比:以民兵的效費比為基礎(chǔ),設(shè)為1,其它所有兵種的效費比與之相除得出百分比。 通過分析此數(shù)據(jù),可以知道各兵種相對于民兵的不劃算程度。

  3、邊際效費比(效費比的增長趨勢):相鄰兩兵種相對效費比的環(huán)比。通過分析此數(shù)據(jù),可知相鄰兵種不劃算程度的變化情況,由于所有高級兵種相對于民兵的效費率都是降低的,因此邊際效費比下降的趨勢變緩時,將會產(chǎn)生最優(yōu)解決方案,即:該兵種相對最劃算。

  分析數(shù)據(jù)如下:

  兵種總效能總成本效費比相對效費比邊際效費比

  民兵2336 0.64100.00% N/A

  長槍兵3094 0.32 49.87% -50.05%

  輕騎兵371700.22 34.01% -31.80%

  鐵戟兵443100.14 22.18% -34.79%

  驃騎兵514200.12 18.97% -14.45%

  羽林軍596160.10 14.97% -21.12%

  龍騎兵668640.08 11.94% -20.24%

  數(shù)據(jù)分析:

  1、所有兵種中,民兵的效費比最高,便宜量又足;龍騎兵最不劃算,但三圍最高。 2、所以兵種相對于民兵,效費比都在下降,但在驃騎兵時下降趨勢變緩。 3、若將領(lǐng)無帶兵數(shù)量限制,民兵海最高強大;若將領(lǐng)有最高帶兵限制,帶采用三圍最高的兵實力最強。

  結(jié)論:

  1、由于《幻想三國》士兵必須要將領(lǐng)帶著才能出征,將領(lǐng)的級別限制了最高帶兵數(shù)量。因此,帶三圍更高的兵力是明智的選擇。

  2、長槍兵邊際效費比最低,意即:該兵種最不劃算,資源花了,實力增長卻不成比例。

  3、第二階段出到驃騎兵時,效費比下降趨勢放緩,可以作為當(dāng)時階段主力。

  4、第三階段,龍騎兵為最佳選擇。

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