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戰(zhàn)爭傳說wartales職業(yè)搭配攻略大全 全職業(yè)技能加點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-07-27 08:30 來源:Wartales吧  作者:靈能腐肉

 

六、游蕩者篇

游蕩者在各類rpg游戲中都是經(jīng)久不衰的職業(yè),而wartales中的游蕩者也獨(dú)有他的特色,作為目前游戲中唯一的四分枝職業(yè),不同分枝的游蕩者也有著不同的作用。

1、刺客

阿薩辛作為目前全游戲唯一的隱藏職業(yè),雖然沒有割喉者那樣強(qiáng)大而穩(wěn)定的爆發(fā)力,但是其技能相對(duì)靈活而安全,是一個(gè)合格的游走收割角色。技能方面:殺戮盛宴、嗜血飛刀、破敵秘法、戰(zhàn)術(shù)撤退。殺戮盛宴,收割型角色必選天賦;嗜血飛刀:對(duì)6m范圍內(nèi)的選定敵人投擲一枚飛刀,造成60%至80%敏捷屬性的傷害并施加流血,可暴擊,對(duì)于已存在流血、著火或者中毒影響的單位傷害翻倍,刺客的核心技能,也是刺客萬花叢中過,片葉不沾身的根本所在,無論是副手毒飛刀起手再接技能強(qiáng)化輸出,還是自己用嗜血飛刀起手后利用涂放血油匕首上前放血,亦或給敵方重甲T掛上dot一沾即走,刺客都能在充足的選擇中輕松主宰戰(zhàn)場;破敵秘法:每次刺客攻擊一個(gè)存在流血、著火或者中毒dot的角色,該角色都會(huì)獲得2層5%傷害加深Debuff,該技能使得玩家養(yǎng)到11級(jí)的各色Boss*****的總血量不再望而生畏,對(duì)于清理高血量單位擁有良好效果;戰(zhàn)術(shù)撤退:刺客在其回合結(jié)束時(shí)獲得脫戰(zhàn)和反擊,雖然不如冷血背刺實(shí)用,但是該技能勝在靈活,對(duì)于刺客相對(duì)更加合適。裝備方面:前期在獲得刺客傳承前作為標(biāo)準(zhǔn)背刺賊,使用各色匕首都可以,后期可從商人處獲得9級(jí)連擊刀(敵方每存在一個(gè)Buff額外攻擊一次)或者越戰(zhàn)越勇匕首(每次攻擊自身獲得3層5%增加傷害),由于沒有更高等級(jí)的持有其他匕首的敵人,如果實(shí)在追求屬性可以選擇11級(jí)巡邏隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)家掉落的指揮匕首(無法普通攻擊,技能為命令指定單位對(duì)接戰(zhàn)的敵人發(fā)動(dòng)一次借機(jī)攻擊)。加點(diǎn)方面:主敏副意志,移動(dòng)和力量看著加。戰(zhàn)術(shù)方面:作為游走收割型角色,刺客活躍在戰(zhàn)場的邊緣和陰影之中,窺伺每一個(gè)破綻,尋覓每一絲血跡,一旦有機(jī)可趁,便會(huì)亮出獠牙。刺客作為收割者,適合在隊(duì)伍行動(dòng)的后半部分對(duì)前期遭遇AOE或者遠(yuǎn)程打擊的敵人進(jìn)行重點(diǎn)照顧,尤其是被掛上dot的敵人,很容易被嗜血飛刀暴擊一刀帶走,面對(duì)敵方重甲時(shí),也可以選擇投飛刀放血后風(fēng)箏至死。

2、小刀賊

該分支是依托5級(jí)被動(dòng)技能投擲小刀而誕生的流派,其整體思路和殺戮尖塔里的小刀賊十分類似,故命名為小刀賊。技能方面:殺戮盛宴、煙霧彈、投擲小刀、閃光彈。殺戮盛宴不再贅述;煙霧彈:強(qiáng)制4m范圍內(nèi)敵方角色脫戰(zhàn)并觸發(fā)脫戰(zhàn)效果,如果煙霧彈范圍內(nèi)敵方未接戰(zhàn),則被彈飛2m,該技能雖然是在小刀賊體系中作為投擲小刀的發(fā)動(dòng)器存在,但其技能本身可以與各色隊(duì)友或技能特效連攜,產(chǎn)生1+1>2的效果;投擲小刀:每使用任一技能,小刀賊即對(duì)4m范圍內(nèi)一名敵人投擲一枚小刀,造成25%敏捷屬性的傷害,看似傷害不高,但是盜賊擁有大量的技能可以使用,例如副手飛刀、奔跑等技能均可觸發(fā)投擲小刀技能,而投擲的小刀也可以暴擊,又間接提升了傷害,但有一點(diǎn)需要注意,小刀不能無視防御值,并且作為遠(yuǎn)程攻擊,可以被重甲盜匪持用的防矢盾牌減免傷害;閃光彈:范圍內(nèi)所有敵人獲得致盲Debuff,十分強(qiáng)力的技能,唯一的缺點(diǎn):致盲尚未實(shí)裝,這就有點(diǎn)尷尬。裝備方面:敏捷怎么高怎么來,指揮匕首沒法砍人?沒事,咱都是扔小刀喇屁股的,只要敏捷堆得高,輸出就上去了。戰(zhàn)術(shù)方面:小刀賊作為十分有趣且燒腦的流派經(jīng)歷了上個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)后,在新版本中削弱了小刀的投擲范圍,但這絲毫沒有減弱小刀賊的趣味性,如何在敵人縫隙間游走,最大化傷害的同時(shí)減少ap的花費(fèi),甚至通過擊殺回復(fù)AP都是玩家要考慮的點(diǎn),總體而言,屬于上限、下限都很高的職業(yè)。

3、割喉者

割喉者這個(gè)名字一方面來源于其分支的名字,另一方面則是其長期進(jìn)行背刺操作,成為了觸發(fā)割喉斬殺動(dòng)畫最多的人。作為游蕩者系最暴力的職業(yè),割喉者是快速秒殺敵方關(guān)鍵角色的不二人選。技能方面:殺戮盛宴、三連腎擊、揭示弱點(diǎn)、無情背刺。殺戮盛宴:收割系角色通用被動(dòng);三連腎擊:對(duì)敵方單位造成35%~45%敏捷屬性的傷害,如果該技能為背刺,則發(fā)動(dòng)三次,如果該技能殺死一名敵人則刷新技能CD。之所以翻譯成這個(gè)名字,大概是因?yàn)槌龢O特殊情況外,不會(huì)有人只用該技能砍一刀,作為割喉者的核心技能,由于過高的AP消耗而為人詬病,但不可否認(rèn)的是,在面對(duì)需要全力以赴才能獲勝的戰(zhàn)斗時(shí),一個(gè)穩(wěn)定的高傷害角色往往能夠起到一錘定音的作用;揭示弱點(diǎn):在每整輪游戲開始時(shí),使離割喉者距離最近的兩名敵人獲得傷害加深35%的Debuff,相當(dāng)強(qiáng)力的被動(dòng)技能,每輪兩發(fā)傷害加深,對(duì)于快速秒殺敵人提供相當(dāng)大的幫助;無情背刺:背刺傷害提高35%,該技能使割喉者整體強(qiáng)度上升了一個(gè)檔次,在面對(duì)同樣等級(jí)敵人:9級(jí)訓(xùn)練隊(duì)的測試中,割喉者在背刺接戰(zhàn)敵人的情況下,單回合可輕松消滅2名中甲角色,缺點(diǎn)是要消耗掉大量AP點(diǎn)數(shù)。裝備方面:割喉者目前版本強(qiáng)度不高,一方面原因該角色本質(zhì)上是個(gè)AP怪獸,啟動(dòng)代價(jià)高昂,另一方面則是沒有合用的高等級(jí)裝備,如上文所說,連擊刀等匕首最高刷新等級(jí)只有九級(jí)、追獵者小隊(duì)基本不掉落匕首,對(duì)于需要近身攻擊的割喉者來說,裝備的短板顯得尤為致命。戰(zhàn)術(shù)方面:割喉者作為暴力的代名詞執(zhí)行的也是最為暴力的人物,找到處于接戰(zhàn)狀態(tài)的敵人,背刺他,在隊(duì)伍主T、副T乃至決斗者拉好仇恨后,割喉者可以快速批量清理敵人,以AP點(diǎn)為代價(jià)換取減少維修工具及隊(duì)伍狀態(tài)損失。

4、毒賊

相信玩過殺戮尖塔的玩家或多或少都體會(huì)過毒賊的魅力,Wartales則為我們提供了在3D世界中給敵人真實(shí)上毒的快感。技能加點(diǎn):背靠背、毒氣彈、淬毒武器、催化劇毒。在之前的版本中由于未開放催化劇毒這個(gè)技能,使得給敵人掛dot的速度十分緩慢,而催化劇毒使dot層數(shù)指數(shù)級(jí)增長成為了可能,也使毒賊正式走上了團(tuán)隊(duì)輸出擔(dān)當(dāng)?shù)奈枧_(tái),然而由于多種免疫毒素甚至遇毒回血的敵方角色存在,使毒賊在一定場合下發(fā)揮受限,如盧登地區(qū)的廢村逃脫戰(zhàn)、盧登地區(qū)Boss戰(zhàn)等,另外毒賊主動(dòng)觸發(fā)毒爆的手段目前僅有競技場冠軍掉落的傳說匕首,手段過于單一,因此我預(yù)測12級(jí)毒賊的天賦技能估計(jì)是五毒俱發(fā)或類似技能。對(duì)于毒賊,由于dot回合末才結(jié)算的機(jī)制以及主動(dòng)觸發(fā)機(jī)制不全,

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