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發(fā)布時間:2022-05-24 09:27 來源:steam
紅至日2幸存者升級模塊是游戲中強化角色的關鍵,各升級模塊都有什么效果?下面給大家分享一個紅至日2幸存者人物加點攻略
升級模塊(1點數)
升級模塊里包含三個列表分別需要1點數,2點數和三點數
系統(tǒng)電鍍(1格):+5%的動能抗性(人物最高抗性80%,因此多模塊疊加會稀釋 滿格子用 不過一般不帶
電鍍(2格):+10%的動能抗性(系統(tǒng)電鍍的高級版)可以讓人物變肉 單個攜帶作用不大
感知(2格): +6m的視野范圍,人物初始和戰(zhàn)斗服里視野點滿給24m的視野 2個格子的容量使得本就不多的防御槽變得更捉襟見肘,在大部分BD中都沒什么存在感。
能量核心(2格):初始解鎖小能量核心,+15戰(zhàn)斗服能源上限(1格),科技樹解鎖大能量核心,+40戰(zhàn)斗能源上限(2格)。一個優(yōu)先度很高的模組,帶了多少大能量核心基本保證了你能帶多少其他插槽且不超過能源上限(超過了會受到懲罰) #已用的能量與能量上限相差越多,人物的能量回復速度越快,但不會超過職業(yè)的恢復上限
主武器擴展器(1格):沒什么好說的 加一個主武器格子,比如萌新最愛用的加特林突擊和輕機槍突擊都需要額外的格子來裝配:加特林(6格)需要兩個主武器擴展器而輕機槍(5格)只需要一個,突擊自帶4格主武器欄位
裝填能力提升(1格):加快主武器20%的換彈速度,換彈速度不能小于0.5s,大部分重武器的必帶選擇,如加特林,自動加農炮和輕機槍,氬壺沒有技能支持則同樣需要攜帶。至少攜帶3-4個以上來滿足重武器的換彈需求,如果有相關技能可以減少換彈時間則可以斟酌減少攜帶1-2個
升級模塊(2點數)
敏捷度(2格):+6%的移速,大部分情況是對策插,在現(xiàn)有游戲環(huán)境下 保持移速在3.78 - 4.25之間是比較理想的狀態(tài),過快意味著你在支援欄攜帶了過多的移速插從而舍棄了其他欄位和技能的選擇,得不償失(ps. 高難度下是跑不過狗的,溜怪的想法很好但不實際)而移速過慢很容易追不上隊友或者拖隊伍節(jié)奏,很容易被怪圍。
#偵察兵有加強版的敏捷度插(3格),+10%的移速
傷害(2格):+10%的武器傷害(主副都適用),每次開槍會提高0.1的散射值。傷害加成略少,游戲中有其他更好的提高武器傷害的途徑(抓怪和設施強化)并且傷害插只能在攻擊欄裝備,大部分強力輸出技能都位于此欄位,選取程度看個人喜好,主要適用群體是重裝和狙擊。
# 散射值越高,武器就越難命中敵人(越打越不準)
生命支持(2格):90血量上限,+1/s的回血速度,小生命支持初始解鎖: 30血量上限,+0.3/s的回血速度。 提高血量上限的首選,在高難環(huán)境中,除醫(yī)療外考慮優(yōu)先級較高的插槽,可以顯著提高人物的一擊線,附贈的額外回血也可以抵消部分異常帶來的掉血情況(如流血,中毒等)單走情況下,生存條件大幅度改變
哨戒模式升級(1格):+1.2m的哨戒范圍,+20%的哨戒模式瞄準速度 +20%的手動模式瞄準速度。萌新和懶人之友,能加快監(jiān)視模式下鎖定敵人的速度,通常攜帶3個以上來保證鎖定效率。手動瞄準速度的提高會加快暴擊率的獲取速度,但副武器不享受此項機制。低難度下圖省事可以帶這個插槽,高難度下則不推薦(監(jiān)視模式會占用30的能量上限且范圍內一旦出現(xiàn)怪物就會開槍鎖定,大幅降低了趕路效率,掉隊隊友的罪魁禍首)給AI士兵攜帶是常用用法。
適應力(2格):+20%的適應力。適應力的高低會導致人物收到特定怪物攻擊后獲得異常狀態(tài)的幾率(如骨折,中毒,流血等)且隨著適應力的增長減少異常狀態(tài)的持續(xù)時間。也是一個存在感不高的插槽,即使在地獄火的BD中也不是首選插。
副武器擴展器(1格):沒什么好說的,跟主武器擴展器一樣,為了格子需求而帶的插
升級模塊(3點數)
增強器(2格):+7%的技能傷害。占用攻擊欄且耗電較高。娛樂BD可以拿出來玩一玩,但用途較小。ps.醫(yī)療的奶人技能不受影響,會改變工程的UBAS和死神炮臺落地傷害,炮臺和機甲屬性不變。
庫存擴展器(1格):可以給人物多一格物品欄,最多欄位8格,覺得自己欄位少可以帶。
納米板(3格):+15%的動抗,-0.2/s的能量恢復速度。和電鍍一樣,帶多個同種模塊會被稀釋。因為要減能量恢復,需要斟酌攜帶。(帶上納米板會有人物模型的變化)大部分情況下,地獄火優(yōu)先考慮此插,其次是突擊和爆破。
優(yōu)化器(3格):-15%的技能CD,-3%的移動速度,-0.2/s的能量恢復速度,基本上所有職業(yè)通用的萬能插,靠技能吃飯職業(yè)的大哥。唯一需要注意的是減移速問題,多優(yōu)化器下需要略微調整自身BD以保證能及時跟上隊友。
超負荷(2格):+1初始等級,+1等級上限,-10%能量上限。人物開局自帶3個技能點,游戲內人物最大等級后正好是16個技能點,而攜帶兩個超負荷則可以保證開局擁有5個技能點,在后期,所有技能都能被滿級。此外,超負荷的減少能量上限從100開始計算,首次減少10點,其次減少9點以此類推(軍銜以及圖鑒獲得的額外部分不會受到百分比影響,正常參與加減法計算)ps 超負荷只影響初始能量上限,游戲內,之后增加的能量上限不受影響(能量電池和能量核心)。
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