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發(fā)布時(shí)間:2022-05-18 15:29 來源:CA
恐虐
收起恐虐
「我們對于1.1版更新中對恐虐的平衡感到滿意(現(xiàn)在也挺滿意),但出于謹(jǐn)慎考慮,我們依然發(fā)現(xiàn)了一些表現(xiàn)不佳的部隊(duì),并在1.2中對其進(jìn)行了小小的調(diào)整。主要改動涉及碾顱者,該部隊(duì)現(xiàn)在獲得了『對抗大型部隊(duì)加成』,使其與碾血者有所差異。值得一提的還有戈?duì)柅F戰(zhàn)車,亟待強(qiáng)化的部隊(duì)質(zhì)量得到了增加,使其作為戰(zhàn)車更加高效」
戰(zhàn)役
恐虐凝視(邪惡顯化):修復(fù)了目標(biāo)部隊(duì)在效果持續(xù)期間被摧毀時(shí),會導(dǎo)致玩家首都?xì)绲膯栴}
修復(fù)了曾經(jīng)負(fù)傷并恢復(fù)的神尊嗜血狂魔無法再次被招募的問題
修復(fù)了一個(gè)罕見問題:當(dāng)恐虐嗜血大軍的領(lǐng)主在攻城戰(zhàn)中死亡時(shí),無法占領(lǐng)該城鎮(zhèn)的問題
部隊(duì)
嗜血狂魔:多人游戲招募成本由2300減少至2200
恐虐狂信徒:多人游戲招募成本由600增加至700
戈?duì)柅F戰(zhàn)車:戈?duì)柅F本體的質(zhì)量由1400增加至2000
戈?duì)柅F戰(zhàn)車:近戰(zhàn)防御由22增加至25
戈?duì)柅F戰(zhàn)車:近戰(zhàn)攻擊由30增加至35
恐虐軍鋒:暴怒核心技能的多人游戲成本由150增加至200
恐虐牛頭怪:多人游戲招募成本由1600減少至1450
恐虐牛頭怪(重型武器):多人游戲招募成本由1700減少至1550
顱骨魔炮:生命值由4196增加至4700
顱骨魔炮:基礎(chǔ)武器殺傷由55增加至75
顱骨魔炮:多人游戲招募成本由1000減少至950
碾顱者:現(xiàn)額外享受對抗大型部隊(duì)加成+10
技能
無盡滴血圖騰:近戰(zhàn)攻擊加成由+5增加至+8
科技
· 猛犬激戰(zhàn):修復(fù)了該科技會為所有部隊(duì)提供先鋒部署的問題
以下科技在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了改動:
· 豪橫亡使:放血鬼的特殊保護(hù)由+4%增加至+8%
· 無視遠(yuǎn)射:攻擊時(shí)的遠(yuǎn)程抗性由+4%增加至+8%
· 屠龍好手:遠(yuǎn)程抗性加成由+4%增加至+10%
· 永恒存續(xù):維持費(fèi)由-4%進(jìn)一步減少至-8%
· 收割者之傲:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+50%
· 饑渴造物:移動速度加成由+10%增加至+20%
· 殺手特賞:對抗奸奇派系時(shí)的法術(shù)抗性由+5%增加至+10%
· 食人魔克星:對抗食人魔王國部隊(duì)時(shí)的武器威力由+5%增加至+15%
· 滅除親王:對抗惡魔親王時(shí)的對抗大型部隊(duì)加成由+6增加至+10
· 狂怒抗拒:法術(shù)抗性加成由+5%增加至+8%
· 重拾魔約:彈藥加成由+12%增加至+15%
· 重返榮耀:傷勢復(fù)原時(shí)間由-1進(jìn)一步減少至-2
· 敵之首級:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+25%
· 顱獻(xiàn)顱座:每回合獲得的首級由+20增加至+50
· 固守悍將:該科技不再強(qiáng)化領(lǐng)導(dǎo)力光環(huán),改為提供以下增益:防御補(bǔ)給+2000
· 討滅沙皇:對抗基斯里夫時(shí)的沖鋒加成由+5%增加至+20%
· 奸奇殺手:法術(shù)抗性加成由+5%增加至+10%
以下科技在原有基礎(chǔ)上添加了如下增益:
· 擇優(yōu)育種:新募部隊(duì)等級:恐虐戈?duì)柅F戰(zhàn)車部隊(duì)+3
· 屠龍好手:對抗大型部隊(duì)加成:對抗震旦時(shí)+10
· 天生武藝:恐虐嗜血大軍維持費(fèi):-5%
· 饑渴造物:破甲殺傷:恐虐混沌卵+10%
· 殺手特賞:恐虐嗜血大軍維持費(fèi):-5%
· 滅除親王:近戰(zhàn)防御:對抗惡魔親王時(shí)+4
· 滅除親王:領(lǐng)導(dǎo)力:對抗惡魔親王時(shí)+6
· 重拾魔約:遠(yuǎn)程破甲殺傷:恐虐磨魂者部隊(duì)+3
· 重返榮耀:生命值+10%
· 敵之首級:通過擊殺獲得首級: +50%
· 奪盡頭顱:顱座成本:-20%
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