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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.2版本恐虐兵種改動一覽

發(fā)布時間:2022-05-23 11:15 來源:CA

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3目前已經(jīng)推出1.2版本,新版本對部分派系兵種進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.2版本恐虐兵種改動一覽

「我們對于1.1版更新中對恐虐的平衡感到滿意(現(xiàn)在也挺滿意),但出于謹(jǐn)慎考慮,我們依然發(fā)現(xiàn)了一些表現(xiàn)不佳的部隊,并在1.2中對其進(jìn)行了小小的調(diào)整。主要改動涉及碾顱者,該部隊現(xiàn)在獲得了『對抗大型部隊加成』,使其與碾血者有所差異。值得一提的還有戈爾獸戰(zhàn)車,亟待強(qiáng)化的部隊質(zhì)量得到了增加,使其作為戰(zhàn)車更加高效」

戰(zhàn)役

恐虐凝視(邪惡顯化):修復(fù)了目標(biāo)部隊在效果持續(xù)期間被摧毀時,會導(dǎo)致玩家首都?xì)绲膯栴}

修復(fù)了曾經(jīng)負(fù)傷并恢復(fù)的神尊嗜血狂魔無法再次被招募的問題

修復(fù)了一個罕見問題:當(dāng)恐虐嗜血大軍的領(lǐng)主在攻城戰(zhàn)中死亡時,無法占領(lǐng)該城鎮(zhèn)的問題

部隊

嗜血狂魔:多人游戲招募成本由2300減少至2200

恐虐狂信徒:多人游戲招募成本由600增加至700

戈爾獸戰(zhàn)車:戈爾獸本體的質(zhì)量由1400增加至2000

戈爾獸戰(zhàn)車:近戰(zhàn)防御由22增加至25

戈爾獸戰(zhàn)車:近戰(zhàn)攻擊由30增加至35

恐虐軍鋒:暴怒核心技能的多人游戲成本由150增加至200

恐虐牛頭怪:多人游戲招募成本由1600減少至1450

恐虐牛頭怪(重型武器):多人游戲招募成本由1700減少至1550

顱骨魔炮:生命值由4196增加至4700

顱骨魔炮:基礎(chǔ)武器殺傷由55增加至75

顱骨魔炮:多人游戲招募成本由1000減少至950

碾顱者:現(xiàn)額外享受對抗大型部隊加成+10

技能

無盡滴血圖騰:近戰(zhàn)攻擊加成由+5增加至+8

科技

· 猛犬激戰(zhàn):修復(fù)了該科技會為所有部隊提供先鋒部署的問題

以下科技在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了改動:

· 豪橫亡使:放血鬼的特殊保護(hù)由+4%增加至+8%

· 無視遠(yuǎn)射:攻擊時的遠(yuǎn)程抗性由+4%增加至+8%

· 屠龍好手:遠(yuǎn)程抗性加成由+4%增加至+10%

· 永恒存續(xù):維持費由-4%進(jìn)一步減少至-8%

· 收割者之傲:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+50%

· 饑渴造物:移動速度加成由+10%增加至+20%

· 殺手特賞:對抗奸奇派系時的法術(shù)抗性由+5%增加至+10%

· 食人魔克星:對抗食人魔王國部隊時的武器威力由+5%增加至+15%

· 滅除親王:對抗惡魔親王時的對抗大型部隊加成由+6增加至+10

· 狂怒抗拒:法術(shù)抗性加成由+5%增加至+8%

· 重拾魔約:彈藥加成由+12%增加至+15%

· 重返榮耀:傷勢復(fù)原時間由-1進(jìn)一步減少至-2

· 敵之首級:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+25%

· 顱獻(xiàn)顱座:每回合獲得的首級由+20增加至+50

· 固守悍將:該科技不再強(qiáng)化領(lǐng)導(dǎo)力光環(huán),改為提供以下增益:防御補(bǔ)給+2000

· 討滅沙皇:對抗基斯里夫時的沖鋒加成由+5%增加至+20%

· 奸奇殺手:法術(shù)抗性加成由+5%增加至+10%

以下科技在原有基礎(chǔ)上添加了如下增益:

· 擇優(yōu)育種:新募部隊等級:恐虐戈爾獸戰(zhàn)車部隊+3

· 屠龍好手:對抗大型部隊加成:對抗震旦時+10

· 天生武藝:恐虐嗜血大軍維持費:-5%

· 饑渴造物:破甲殺傷:恐虐混沌卵+10%

· 殺手特賞:恐虐嗜血大軍維持費:-5%

· 滅除親王:近戰(zhàn)防御:對抗惡魔親王時+4

· 滅除親王:領(lǐng)導(dǎo)力:對抗惡魔親王時+6

· 重拾魔約:遠(yuǎn)程破甲殺傷:恐虐磨魂者部隊+3

· 重返榮耀:生命值+10%

· 敵之首級:通過擊殺獲得首級: +50%

· 奪盡頭顱:顱座成本:-20%

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