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發(fā)布時間:2022-05-23 11:15 來源:CA
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3目前已經推出1.2版本,新版本對部分派系兵種進行了平衡性改動,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.2版本恐虐兵種改動一覽
「我們對于1.1版更新中對恐虐的平衡感到滿意(現在也挺滿意),但出于謹慎考慮,我們依然發(fā)現了一些表現不佳的部隊,并在1.2中對其進行了小小的調整。主要改動涉及碾顱者,該部隊現在獲得了『對抗大型部隊加成』,使其與碾血者有所差異。值得一提的還有戈爾獸戰(zhàn)車,亟待強化的部隊質量得到了增加,使其作為戰(zhàn)車更加高效」
戰(zhàn)役
恐虐凝視(邪惡顯化):修復了目標部隊在效果持續(xù)期間被摧毀時,會導致玩家首都毀滅的問題
修復了曾經負傷并恢復的神尊嗜血狂魔無法再次被招募的問題
修復了一個罕見問題:當恐虐嗜血大軍的領主在攻城戰(zhàn)中死亡時,無法占領該城鎮(zhèn)的問題
部隊
嗜血狂魔:多人游戲招募成本由2300減少至2200
恐虐狂信徒:多人游戲招募成本由600增加至700
戈爾獸戰(zhàn)車:戈爾獸本體的質量由1400增加至2000
戈爾獸戰(zhàn)車:近戰(zhàn)防御由22增加至25
戈爾獸戰(zhàn)車:近戰(zhàn)攻擊由30增加至35
恐虐軍鋒:暴怒核心技能的多人游戲成本由150增加至200
恐虐牛頭怪:多人游戲招募成本由1600減少至1450
恐虐牛頭怪(重型武器):多人游戲招募成本由1700減少至1550
顱骨魔炮:生命值由4196增加至4700
顱骨魔炮:基礎武器殺傷由55增加至75
顱骨魔炮:多人游戲招募成本由1000減少至950
碾顱者:現額外享受對抗大型部隊加成+10
技能
無盡滴血圖騰:近戰(zhàn)攻擊加成由+5增加至+8
科技
· 猛犬激戰(zhàn):修復了該科技會為所有部隊提供先鋒部署的問題
以下科技在原有基礎上進行了改動:
· 豪橫亡使:放血鬼的特殊保護由+4%增加至+8%
· 無視遠射:攻擊時的遠程抗性由+4%增加至+8%
· 屠龍好手:遠程抗性加成由+4%增加至+10%
· 永恒存續(xù):維持費由-4%進一步減少至-8%
· 收割者之傲:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+50%
· 饑渴造物:移動速度加成由+10%增加至+20%
· 殺手特賞:對抗奸奇派系時的法術抗性由+5%增加至+10%
· 食人魔克星:對抗食人魔王國部隊時的武器威力由+5%增加至+15%
· 滅除親王:對抗惡魔親王時的對抗大型部隊加成由+6增加至+10
· 狂怒抗拒:法術抗性加成由+5%增加至+8%
· 重拾魔約:彈藥加成由+12%增加至+15%
· 重返榮耀:傷勢復原時間由-1進一步減少至-2
· 敵之首級:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+25%
· 顱獻顱座:每回合獲得的首級由+20增加至+50
· 固守悍將:該科技不再強化領導力光環(huán),改為提供以下增益:防御補給+2000
· 討滅沙皇:對抗基斯里夫時的沖鋒加成由+5%增加至+20%
· 奸奇殺手:法術抗性加成由+5%增加至+10%
以下科技在原有基礎上添加了如下增益:
· 擇優(yōu)育種:新募部隊等級:恐虐戈爾獸戰(zhàn)車部隊+3
· 屠龍好手:對抗大型部隊加成:對抗震旦時+10
· 天生武藝:恐虐嗜血大軍維持費:-5%
· 饑渴造物:破甲殺傷:恐虐混沌卵+10%
· 殺手特賞:恐虐嗜血大軍維持費:-5%
· 滅除親王:近戰(zhàn)防御:對抗惡魔親王時+4
· 滅除親王:領導力:對抗惡魔親王時+6
· 重拾魔約:遠程破甲殺傷:恐虐磨魂者部隊+3
· 重返榮耀:生命值+10%
· 敵之首級:通過擊殺獲得首級: +50%
· 奪盡頭顱:顱座成本:-20%
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