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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3各派系特性介紹與強(qiáng)度評測

發(fā)布時(shí)間:2022-03-02 16:23 來源:百度貼吧  作者:我就喜歡雞肉卷

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3有七大派系可供玩家選擇,什么派系戰(zhàn)役好用?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3各派系特性介紹與強(qiáng)度評測

先說說震旦吧. 感覺是個(gè)非常全面的派系.啥都有.飛馬騎兵,優(yōu)秀的火炮. 魔法.抗線兵.遠(yuǎn)程都挺強(qiáng)的. 戰(zhàn)術(shù)搭配也很多. 尤其是喵影. 有生命法術(shù). 我感覺是最簡單的一個(gè)派系. 長垣守衛(wèi)戰(zhàn).因?yàn)橛袦p地區(qū)維護(hù)費(fèi)的建筑存在.經(jīng)濟(jì)壓力不算很大. 而且錘3大幅加強(qiáng)了攻城難度. 無論是城內(nèi)的建筑機(jī)制,還是炮臺的輸出. 都比錘2要簡單不少. 我一般長垣關(guān)口,一個(gè)就放5-6只部隊(duì), 只要及時(shí)出擊打掉庫爾干游牧部落. 而且還有那個(gè)五行盤的機(jī)制.讓長垣歪的軍隊(duì)承受嚴(yán)重?fù)p耗. 長垣防守壓力可以說非常輕. 而且喵影等級和軍隊(duì)質(zhì)量起來后. 混沌界的前4個(gè)任務(wù)戰(zhàn)斗完全可以自動.幾乎都是史詩大捷. 但是最終戰(zhàn)那場.配兵要調(diào)整一下. 因?yàn)閺椝幉粔蛴?

寧和是個(gè)很好玩的點(diǎn). 建議不要打mod. 但是事件導(dǎo)致的陰陽增長他是永久性的.而不是描述上寫的6回合.bug之一. 軍隊(duì)布陣也要注意陰陽寧和.這樣震旦軍隊(duì)的強(qiáng)度直接拉滿.

基斯里夫. 每隊(duì)至少兩個(gè)牧首 能抗能補(bǔ)員. 我玩女皇優(yōu)先點(diǎn)魔法.而且只點(diǎn)傷害技能. 有個(gè)戰(zhàn)力10比1勝利的成就.我就是用女皇,侍女和牧首直接沖陣. 其他部隊(duì)躲起來了. 然后聚怪. 再用女皇和侍女的aoe魔法. 最后部隊(duì)才出來射兩下就贏了. 女皇強(qiáng)就強(qiáng)在基斯里夫城的地標(biāo)建筑能越級出高級兵. 基本上前期就用哥薩打. 一直打到冰雪護(hù)衛(wèi)出來再換. 后期直接滿編冰雪護(hù)衛(wèi). 射完了上去砍. 真心好用.熊騎兵沒用過. 我都是用的雪橇. 質(zhì)量大.沖的疼. 還有火槍能射. 炮我感覺是個(gè)雞肋. 祖國****uff不要停. 強(qiáng)的一逼. 虔信有建筑加,根本不缺.

恐虐.

砍爆就完事了. 直接放血鬼用到神尊放血鬼.另一個(gè)步兵不破甲我就沒用過.一直用到牛頭人出來. 惡魔事物官盡量多帶. 真他媽強(qiáng).但是不上戰(zhàn)車.就騎鋼牛就好. 狂信徒也要帶. 能召喚放血鬼. 無論是填線還是墊腳都是非常好用的技能. 還能招嗜血惡魔. 因?yàn)榭裥磐降恼賳炯寄? 嗜血狂魔我一個(gè)都沒帶. 鋼牛騎兵看個(gè)人喜好吧. 那個(gè)炮...唉,我沒用.彈藥太少了. 浪費(fèi)格子. 我寧愿多個(gè)事物官. 恐虐不要種田.直接用暗精那種發(fā)展思路. 多打 多搶 多劫掠. 不缺錢.

色孽

這個(gè)派系非常麻煩. 因?yàn)檠a(bǔ)員問題. 而且全員輕甲. 這就導(dǎo)致戰(zhàn)損會比較大. 而且色孽是完全不推薦自動的派系. 太尼瑪陰間了. 但優(yōu)點(diǎn)就是傷害巨尼瑪高. 完全不輸恐虐. 而且那個(gè)移動速度. 打遠(yuǎn)程派系可以說壓迫感拉滿了. 玻璃大炮毫不夸張. 神尊欲魔一路看到最后都沒換. 就是脆. 高級騎兵和戰(zhàn)車.也非常強(qiáng). 就是吃操作. 同樣的事物官多帶. 就是強(qiáng). 無論是魔法. 還是狂信徒的召喚. 真的太好用了. 守密者我也沒怎么出. 主要是狂信徒能召喚 真勾八給力.

色孽其實(shí)是個(gè)很吃操作的派系. 沒遠(yuǎn)程 . 速度快. 傷害高. 脆. 就注定了要把操作拉滿. 不太推薦新手玩.

混沌魔域的普通戰(zhàn)斗 最好不要自動打. 全手動. 不然補(bǔ)員是跟不上的. 雖然有補(bǔ)給點(diǎn).但是感覺還是不夠.自動分太吃虧了. 我覺得廣奕有個(gè)思路就很強(qiáng). 直接用傳送門傳到敵對勢力家. 把他老家給揚(yáng)了. 只要消滅了競爭對手, 就不存在競爭問題.

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