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發(fā)布時間:2022-03-02 11:27 來源:NGA
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的主要陣營之一,納垢如何選擇配兵和作戰(zhàn)思路?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢各陣營對局打法詳解
在這之前要特別提到的是城防,一級塔強得過份,城防軍裡的攜疫者可以在窄口搭配炮塔拖延對方主力很長時間,納垢玩家如果被滿編打小城了也可以依靠無敵的塔撐過去的。
今天有一位老哥說得很好,納垢其實很適合極難或以上戰(zhàn)斗,全是慢速兵種導致根本不需要降速,而納垢的戰(zhàn)斗也很符合背景的團結氛圍:
對上恐虐和食人魔等等近戰(zhàn)為主的部隊,欺負恐虐沒有AE魔法,用神圣的F2把攜疫者重迭連結在一起,步行事務官放在中間框框A上去就對了,紅線加成下的金框攜疫者到了后期能砍贏AI的神尊放血鬼,突出一個便宜好用死了不心疼,
加上強大的群體治療和納垢獸debuff更是可以極低戰(zhàn)損打贏恐虐滿編,在納垢貧弱的經濟下甚至不需要出高級兵就能跟恐虐打得有來有回。色孽我不清楚,這檔還見到色孽他已經沒了。
由於這代切換坐騎不需要CD,因此打恐虐我會改為步行事務官抱團一起A,打恐虐其實是最省心的,攜疫者中間混進事務官+納垢獸+遺棄者對砍就對了,單體領主或鋼牛用神裝大不凈者一錘子抽下去連斯卡布蘭德都得喊爸爸。
不要小看遺棄者是低階兵種,作為破甲步兵+便宜+和攜疫者共用紅線,混在人堆裡殺傷效果很不錯。
對上基斯里夫,由於冰衛(wèi)的減速讓攜疫者很難近身,雖然后期AI毛子會帶炮,但野戰(zhàn)實用性不強,AI也不會帶大量泥頭車,
利用磨魂者的機動性繞到戰(zhàn)場兩側對炮能讓AI把冰衛(wèi)和炮轉向,因為AI的遠程會優(yōu)先瞄準高價值目杯標,這時候就能讓攜疫者慢慢走上去,
我在基斯里夫的主力會帶上4隊恐虐重武牛頭作為破陣用,打毛子的戰(zhàn)車和熊也很好用。牛頭怪跟著磨魂者一起繞側翼,磨魂者開炮消耗冰衛(wèi),攜疫者足夠接近后沖鋒,AI會陷入不知道該射誰的狀態(tài)然后下一秒就被撞個正著。
基斯里夫的巨獸和近戰(zhàn)無法對怪步快速造成傷害,遠程被啞火后攜疫者再包圍上去纏住對方的近戰(zhàn)
接戰(zhàn)后切忌讓冰熊脫離近戰(zhàn)范圍,吐息下來就是大損血,磨魂者在牛頭怪破陣后就切換近戰(zhàn)接怪攔住冰熊。
對上強炮的震旦,我用上了幾乎半編的飛行部隊+兩個飛行事務官,震旦AI兩種煙花炮打步兵如洗地,但對上單體磨魂者或高機動力空軍很容易到處亂轉然后被夾擊,
納垢的蒼蠅非常肉,由於幾乎只用到近戰(zhàn)功能我招的是非遠程版本,但和納垢青蛙有同樣的缺點就是會把步兵踢得到處亂飛,眾所周知步兵假摔是一種減傷,因此我配了了四隊奸奇飛盤騎兵作為主力殺傷之用,即便沒有紅線加成,每一場的殺傷都確實比蒼蠅還高上許多。
利用先鋒部署瘟疫,把空軍分成四隊分散在戰(zhàn)場四個角落,由於我打震旦的幾乎一直都是庫嘎斯主隊,因此還是帶上了6隊攜疫者,
AI震旦若是帶了非常多遠程,還是得先用磨魂者對炮消耗,攜疫者往前頂吸引火力,然后空軍再從四面夾擊,飛盤作主要殺傷,再用蒼蠅+事務官點殺天船或啞火大炮,如果是遠程比較少的部隊剛是直接攜疫者接戰(zhàn)后waggggggggggh上去即可。
至於大家都有提到的納垢魔法強度就不必多說了,無論是接敵前用距離超長的大瘤子還是便宜好用的吹息魔法,群體近戰(zhàn)debuff跟群體大奶我都認為是特別實用的,尤其適用於抱團接戰(zhàn)的攜疫者打法,色孽跟震旦魔法還沒有體驗過所以不敢說納垢魔法是不是最強,但確實攻守兼?zhèn)洹?
但一直跟Ai借兵的行為也確實表達了納垢兵種殘缺的問題,低移速可以用三倍速解決,對上主遠程派系至少還有磨魂者排面,再不濟也還能跟奸奇借飛盤,跟恐虐借怪步。個人最垢病的是蒼蠅跟青蛙騎士肉歸肉、快歸快,但一直把兵丟出去假摔殺傷效果實在是太糟糕了,連追逃都殺不了幾個人,希望日后除了大家所說的重步或沖擊騎兵單位外還能加上低階狗,
瘟疫在出特定配方前的效果也過弱,最后用下來只用到補員/搶錢/物理抗性三種,日后希望可以增加更多不同的瘟疫。
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