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發(fā)布時間:2022-02-18 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
裝備
收起裝備詞條選擇
裝備截圖僅供參考,很多都沒洗到一個很好的程度,畢竟還在過劇情
弓:
攻擊點傷+冰霜點傷是可以兩條都有的,都有最好,至少有一條,雙點傷都有的話哪怕其他都是垃圾屬性也可以
之前對武器詞條有點誤區(qū),沒考慮到攻擊傷害%其實是加成武器基礎(chǔ)傷害而不是和其他increase同一算法的,實際性質(zhì)上等同于more
所以武器上同等級別的詞綴優(yōu)先級是 攻擊傷害%>攻擊傷害+>冰霜傷害+>攻速,最好是攻擊傷害%和攻擊傷害都有,這樣攻擊傷害%會加成到攻擊傷害,如果是攻擊傷害%和冰霜傷害的話就加成不到冰霜傷害。攻速雖然也是直接加成基礎(chǔ)速度等于more算法但一是同等級攻速詞條數(shù)值遠(yuǎn)比攻擊傷害低,二是攻速不增加單次傷害,同等DPS下高攻速耗藍(lán)更多
箭袋:
冰霜點傷必須洗出來,因為能增加點傷的地方也就這幾個了
防具主要堆防御屬性,血量,閃避,抗性,就不一一截圖了
鞋:
盡量高移速,其他都比較次要。今天新出的27移速鞋,爽到
項鏈戒指這種可以有元素傷詞綴最好洗出,或者攻速
項鏈目前用的是11全抗底子,從天賦收益考慮,天賦點傷害的話小點一般10%,而天賦點抗性只有2全抗或9單抗,所以相對25%左右的元素傷害來說11全抗優(yōu)質(zhì)太多
之前嫌等級太低基本沒好好洗,不過擊殺回血回藍(lán)還是有用的
戒指平時用25%元素傷底,對BOSS或者元素傷害多的場景和可以針對傷害類型換相應(yīng)的抗性底子并洗出抗性詞條
一個戒指加50抗配合其他裝備很容易堆到當(dāng)前場景75%
裝備上盡量有一些擊殺回藍(lán),不然可能卡CD吃藍(lán)藥都回不上來
目前暫時不考慮走暴擊,如果雙手武器時攻速每0.1攻擊暴擊度+3那個天賦是真實這個效果的話,點出來之后應(yīng)該可以考慮走暴擊
對戰(zhàn)后期boss時通過調(diào)整裝備保證boss的對應(yīng)傷害抗性滿,包括抗性戒指和抗性多的防具都可以盡量保留。對抗最終boss推薦全身盡量包括武器在內(nèi)所有部位全都有混沌抗性詞條,通關(guān)過程中注意保留。戒指腰帶沒有混沌抗性詞條
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