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發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
天賦
收起黃道宮天賦選擇
首先是全體圖
屬性上用弓必須主敏捷,70智力是為了使用15級(jí)元素釋放,如果選用更高或更低級(jí)技能可以相應(yīng)調(diào)整,力量25是之前嘗試振動(dòng)圖騰時(shí)點(diǎn)的,不用的話可以完全不點(diǎn)。剩50點(diǎn)屬性沒加是我可能還會(huì)嘗試別的技能,正常加點(diǎn)直接都加到敏捷上就行
第一層
另外兩個(gè)星座對(duì)元素弓沒用,唯一選擇。后期攻速較快的情況走A可能無(wú)法發(fā)揮滿攻速,而且攻速對(duì)單次技能傷害沒有提升,同等DPS下高攻速耗藍(lán)更多,因此不選攻速線選傷害。
第二層
另外兩個(gè)星座都是防御性加成,可選,但濕地下面這條線總計(jì)50%的傷害增加,在所有5點(diǎn)天賦的星座里幾乎是增加傷害最高的,所以選這個(gè)。后面需要過路點(diǎn)的時(shí)候還可以點(diǎn)出傷害2%增幅
第三層
寶石,黃金個(gè)星座不加成攻擊傷害,傷害上只能選巖石
三條線的區(qū)別是血量,抗性,法力。因?yàn)楹笃谠乜剐栽~條可以提供大量抗性,如果打boss有抗性缺陷也可以通過針對(duì)性換戒指解決,因此天賦原則上有其他可選的不選元素抗。血量和法力的對(duì)比為了提高生存度選擇血量
冰凍箭矢后期耗藍(lán)很高,第三層的埃烏諾斯3點(diǎn)可以點(diǎn)出法力藥水冷卻恢復(fù)+10%。最大藍(lán)藥10秒CD回復(fù)560,點(diǎn)了這三點(diǎn)天賦會(huì)變成9秒回復(fù)15+588,不考慮溢出約等于每秒回藍(lán)56提高到67,增加11點(diǎn)秒回藍(lán)。目前我64級(jí)基礎(chǔ)每秒回藍(lán)是6.3,應(yīng)該是總藍(lán)量的1%,所以其他增加自身法力再生的天賦和詞條要加到175%才能等同于這三點(diǎn)天賦。這三點(diǎn)不用剛開始到第三層就點(diǎn),后面需要過路點(diǎn)時(shí)候再點(diǎn)
如果有志于無(wú)復(fù)活單刷最終boss務(wù)必點(diǎn)出第七層的18混沌抗,可以在全身混沌抗詞條的話把混沌抗從67%左右提升到75%,幫助巨大,我沒點(diǎn)所以當(dāng)時(shí)打的很坐牢
第四層
前面說了冰凍箭矢核心是需要廣域范圍,因此選弗萊雷。2%攻速和10%投射傷害的選擇前面雖然說了同等情況攻速不如傷害,但投射物傷害只加成箭矢不加成冰球爆炸,考慮常規(guī)一般擊中敵人是箭矢+冰球x2的傷害因此投射物傷害可以近似的看作只有三分之一的效果,因此選攻速
第五層
第五層閃電星座的加點(diǎn)屬于嘗試性質(zhì),不用照搬,如果不喜歡異??梢渣c(diǎn)閃光星座增強(qiáng)防御性
首先機(jī)制上,冰凍箭矢本身是不帶冰凍只有惡寒的,但如果你的屬性上有冰凍指數(shù)的話對(duì)敵人造成冰霜傷害就可以有概率發(fā)生冰凍了。閃電星座點(diǎn)六點(diǎn)可以堆疊冰凍指數(shù)到8,在70級(jí)地圖大約有4.5%的冰凍概率。目前來看數(shù)值上很低,但考慮冰凍箭矢攻擊一次基本是箭矢+冰球爆炸的3次擊中,實(shí)際打怪時(shí)候還是能看到一些冰凍出現(xiàn)的。對(duì)于混沌副本來說,冰凍箭矢最大的弱項(xiàng)就是面對(duì)沖過來的小怪不能硬抗,必須一邊后退一邊打,冰凍效果提供了一個(gè)可以凍怪有站樁輸出的可能性。可以冰凍金怪,不能冰凍boss。
另外4點(diǎn)的全部控制異常發(fā)生指數(shù)可以使物理傷害有概率眩暈,閃電傷害有概率束縛,在使用影子森林或閃電臺(tái)風(fēng)技能的情況微弱的增加一點(diǎn)控制概率
不使用冰凍異常流加點(diǎn)的話可以主要加閃光提升傷害和生命回避,后面需要過路點(diǎn)的時(shí)候也會(huì)加這個(gè)。如果閃光加5點(diǎn)的情況還需要過路點(diǎn),可以不加閃光的抗性點(diǎn)而是選擇第四層葉子星座
第六層
唯一可選的只有呼吸的冰霜貫穿線,雖然暫時(shí)不知道穿抗算法和收益怎么樣,但第六層主點(diǎn)的天賦沒有更合適的了
循環(huán)星座的完全回避不太好說對(duì)防御性能的提升如何,但專精會(huì)選錘子-火花的前提沒有更多的完全回避加成,這個(gè)星座可能更適合專精里有更多完全回避的情況
對(duì)流星座下面的加生命力可以作為過路點(diǎn)補(bǔ)位,物理傷害減少也可以加,目前低階混沌本為止大部分需要面對(duì)的都是物理傷害
第七層
香氣星座有40%的廣域范圍,通常來說是最優(yōu)先選的
如果有志于單刷劇情最終boss,推薦先點(diǎn)出大氣天賦的18混沌抗性。因?yàn)橥P(guān)前的物品等級(jí)全身所有能洗的混沌抗都洗出來一般也不夠75%,有這個(gè)天賦可以大幅提升面對(duì)最終boss時(shí)的硬度
歐勒特彌斯星座的傷害和生命作為過路點(diǎn)補(bǔ)位
第八層
農(nóng)夫星座本來打算點(diǎn)左下的法力無(wú)法再生傷害12%增幅,但有人點(diǎn)過了,實(shí)際上是喝藥都不能再生,那這個(gè)天賦就不能點(diǎn)了。準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型為左上生命線
冰凍異常流的話點(diǎn)牧羊人里的冰凍發(fā)生指數(shù),注意前面的增傷選弱化增傷,因?yàn)楸鶅黾赋R?guī)造成的惡寒屬于弱化而不是控制,只有讓敵人無(wú)法行動(dòng)的冰凍,眩暈,束縛三種才算控制
第八層除了這兩個(gè)沒什么有很大價(jià)值的了,注意鐵匠星座的不會(huì)受到暴擊漢化版翻譯缺失,實(shí)際還會(huì)增加15%受到傷害增幅,所以不好用。具體有哪些翻譯缺失已經(jīng)有老哥發(fā)帖了可以看看
專精:
昨天研究了一晚上發(fā)現(xiàn)可以有兩種選項(xiàng),一是錘子-火花,二是光輝-瀑布
首先說錘子專精
廣域范圍仍然是最優(yōu)先選擇,然后點(diǎn)出攻速5%增幅,下面那個(gè)沒翻譯的據(jù)說法是攻速10%傷害50%,不確定是否有觸發(fā)條件,反正別的天賦都沒用只能選這個(gè)。最左下的是加暴擊的不要選。
憤怒
主要點(diǎn)出左下打擊傷害8%增幅,壓制目前看上去面板上只有普通攻擊加了穿透,技能不會(huì)加,推測(cè)是無(wú)效的。另外兩點(diǎn)加移動(dòng)速度和防御回避。左上線銳利是加暴擊的所以沒用,下面吶喊技能如果用的話大概也可以加,我個(gè)人的不太推薦
火花
終極天賦火花,優(yōu)先點(diǎn)出傷害30%增幅,注意這個(gè)天賦實(shí)際上也會(huì)增加15%受傷增幅,為了傷害只能忍了。之后點(diǎn)右下方廣域傷害和廣域傷害增幅,最后剩兩點(diǎn)考慮點(diǎn)吸血,也可以選下面的完全回避。攻速不推薦,2點(diǎn)才6%,跟普通天賦差不多一個(gè)水平
其實(shí)裝備雙手武器時(shí)攻速每0.1攻擊暴擊度+3看上去很強(qiáng),不過考慮到漢化和可能本身韓語(yǔ)描述就有問題,一是不確定弓算不算,二是攻擊暴擊度如果不是+3而是3%就拉胯了,所以存疑確定了是3%,暴擊還是不理想
另一個(gè)選擇可以用光輝專精,這個(gè)是之前沒考慮過的
光輝選對(duì)首領(lǐng)傷害+50%,剩兩點(diǎn)加到法力+15%。這個(gè)階段對(duì)冰凍箭提升不大,不過至少對(duì)boss傷害上沒被落下太多
真空首先選元素傷害15%增幅線,其次選廣域范圍30%,最后一點(diǎn)可以元素抵抗也可以連鎖,雖然對(duì)冰凍箭矢連鎖沒用,但選擇光輝一系專精可以不點(diǎn)前面天賦里的冰霜穿透改成另外的過渡天賦,這樣連鎖加1和后面瀑布星座的多重加2可以成為一個(gè)能兼顧閃電箭或爆炸箭的天賦
瀑布首先走左上元素傷害25%增幅,中間那個(gè)點(diǎn)是對(duì)弱化異常中敵人傷害10%增幅,冰凍箭矢的惡寒屬于弱化所以雖然不太能100%覆蓋但還是有用的。其次右側(cè)廣域范圍25%增幅。注意這個(gè)是增幅所以實(shí)際應(yīng)該比選錘子-火花線的范圍更大。投射物+2跟上述真空的連鎖同樣對(duì)冰凍箭無(wú)效,可以兼顧其他類型的元素弓
這兩種專精加點(diǎn)的對(duì)比過于有含金量所以會(huì)另外發(fā)一篇,簡(jiǎn)單來說結(jié)論是錘子總DPS略高,受傷會(huì)增加15%,光輝耗藍(lán)額外多20%但范圍更大而且有連鎖+1投射物+2可以兼容其他元素弓玩法
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