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十三月Undecember冰凍箭矢BD分享

發(fā)布時間:2022-02-18 16:10 來源:互聯(lián)網

 

十三月Undecember弓箭是游戲中的主要職業(yè)之一,冰凍箭矢流如何選擇配裝加點?下面給大家分享一個十三月Undecember冰凍箭矢BD

優(yōu)勢

·一個技能可以兼顧AOE和單體輸出,節(jié)省技能升級材料和金幣

·冰球爆炸可以多次擊中同一怪物,對大體型BOSS傷害更高

·不需要多重,分裂之類功能性輔助技能,無需升級品質,四連傷害就足以通關最終boss前全部劇情

劣勢

·技能本身必須合成才出,商店不賣

·耗藍太高、24級技能5連大概要50多藍一發(fā),連攻速輔助的情況下站樁平A卡CD喝藍瓶都會空藍

·對近身怪物傷害低,清小怪的時候也需要一定走位,最好用手柄方便走A

·現(xiàn)階段(62級)跟物理弓擴散射擊相比,因為冰凍箭矢不會點怪物滿血必爆天賦,清理小怪效率不如物理弓,在清混沌副本時劣勢較大

·加冰傷的符咒套裝效果目前看起來感覺不如物理傷的

·加點堆廣域效果的話不太兼容其他弓箭技能后期build加點基本都需要基于自己的技能傷害屬性選擇一些天賦,理論上應該別的點法也不會兼容其他技能所以也算不上缺點了

技能特點

既然是冰凍箭矢build,主輸出技能自然是冰凍箭矢

射出一箭后會在路徑上生成若干個冰球爆炸,產生AOE傷害

每個冰球造成的傷害獨立,廣域效果夠高的話相鄰的兩個冰球會炸到同一個怪,所以一般情況下技能造成的傷害基本等于箭矢打擊傷害+冰球爆炸傷害x2。怪物體型夠大的話會受到更多的冰球爆炸傷害,因此這個技能需要優(yōu)先堆廣域范圍,范圍越大多個冰球炸到同一個怪的可能就越大,相當于變相提高了傷害

缺陷是生成的第一個冰球離自己有一定距離,所以如果被怪貼身了可能炸不到,必須走位或位移技能拉開距離

升級品質沒什么大用,藍色品質增加惡寒的概率,不加傷害。升到金色有25的廣域范圍加成,性價比不高,可以考慮留著升品質材料玩別的,除非后期能獲取傳奇升級材料升到傳奇,有10的冰凍指數

輔助技能選擇

技能盤如下,沒連的亂七八糟技能只是放里面省背包的,可以無視,主力技能之外的等級也沒什么材料去升

技能盤顯示的DPS是1級區(qū)域的,現(xiàn)在到第八章,四邊技能當前場景面板DPS大概9000。面板DPS大概顯示的是箭矢+1個冰球爆炸傷害,實戰(zhàn)時2個以上冰球能炸到的情況傷害應該會更高,這點暫時存疑

前期四邊:冰霜傷害(藍)+攻擊傷害(紅)+廣域范圍(紅)+執(zhí)念(藍)或射速(綠)

后期五邊:去掉廣域范圍換成冰霜穿透,執(zhí)念和射速都帶

1/19更正,今天拿備胎技能洗出來了5邊,測試之后的結果是優(yōu)先選擇執(zhí)念(無法暴擊,打擊傷害more),優(yōu)先級甚至可以高于射速,具體見下面對每個技能的分析

1/25更新,等級升上來點出第七階黃道宮廣域范圍+40%天賦,再加上團本符文石拿到加廣域范圍之后,去掉廣域范圍換成冰霜穿透或其他增傷技能

目前五連就夠了,第六連一是缺少足夠強的增傷技能,二是五連已經藍不夠了所以有六連的話考慮連減耗藍

冰凍箭矢無法多重連鎖分裂所以這些輔助不會去用

冰霜傷害:

作為唯一的點傷輔助,提供大量點傷,對傷害提升最高

攻擊傷害:

開局送的升級金輔助選的是這個,本身55%+金色品質提供的40%increase加成合計有95%,而且兼容所有攻擊技能

射速:

其他的輔助技能16級左右基本是30%上下的increase,在攻擊傷害和天賦加成的稀釋后提升很低,射速對DPS的提升高一些。缺陷在于本來耗藍就多,攻速快了單位時間耗藍又增加了

廣域范圍:

主要為了增加范圍讓冰球爆炸的覆蓋范圍更大,保證怪會同時受到兩個冰球的傷害。Increase有30%左右但理論上只加成冰球爆炸的傷害,后期點出第七階廣域范圍天賦后可以放棄

精英傷害:

加成較高,16級有60%多increase,不過只對精英和boss(理論上)有效看數據升級到藍色才有boss傷害,那看來本身是不加對boss傷害的,不合適

執(zhí)念:

之前下意識以為打擊傷害是只加成箭矢,洗出來5邊之后研究了一下,這游戲其實包括法術在內絕大多數技能都是打擊,冰凍箭矢的冰球爆炸也算打擊,所以這個技能實際是完整加成more的優(yōu)先級就大幅提高了。具體測試過程看下面:

首先是4連不帶執(zhí)念時的當前場景等級面板

然后加上20級執(zhí)念,18.9%的more傷,技能盤面板顯示的是1級場景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

再切到當前場景等級面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因為少了2%暴擊的收益

冰球的傷害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴擊的情況確實對冰球也有18.9%more的加成

現(xiàn)階段執(zhí)念的總體加成還是比攻擊傷害,冰霜傷害和攻速三個輔助略低,但攻速增加的只是DPS,對單次攻擊的傷害沒有提升,也就是說用攻速的話比別的同等DPS加成的技能耗藍會提升,所以4連的情況執(zhí)念的優(yōu)先級可以高于攻速

而且我現(xiàn)在沒有材料給執(zhí)念升藍色,能升的話應該更強

范圍縮?。?

減30%范圍,但增傷是這游戲里很稀有的more,16級大概15%,這個15%是直接跟之前的傷害乘算,所以在后期跟一個increase輔助可能只能提高幾百DPS相比提升較大,但減范圍負面影響太大所以要用的話最好也要等后期擴大范圍的天賦都點出來

確定了執(zhí)念的more傷可以加成箭矢和冰球的全部傷害,這個跟執(zhí)念相比同樣的more傷還有減范圍的負面效果,而且只有廣域傷害不加成箭矢,自然是不如執(zhí)念。后期點出終極范圍擴大天賦之后可能會試試是否能作為第6個輔助。追求極限傷害的話作為more傷后期點出第七階40%廣域范圍和獲得符文石的廣域加成后可以作為第六個輔助,但實戰(zhàn)估計會斷藍很嚴重

其他可選擇技能

很多名字記不住了等能上游戲了再編輯上:

遠射:被我合掉了沒截圖,得是1級40%遠程加成+10%固定increase,加成蠻高,不過不清楚多遠的距離才算觸發(fā),而且一般缺的不是對遠距離傷害而是對近距離的所以我沒選遠射只針對投射物加成,占傷害大頭的冰球爆炸不加所以沒用

投射速度之類的其他只加投射物傷害的技能同理

碎片:

加對冰凍狀態(tài)敵人傷害和冰點傷,冰凍箭矢這個技能離譜的是雖然叫冰凍箭矢,但并不能冰凍,冰點傷不需求怪在冰凍狀態(tài)但數值只有常規(guī)冰霜傷害的不到一半,可能要后面算一下收益再考慮,大概率不太行

重心:

站定一秒疊一層傷害,移動清空。16級疊滿層可以有93%increase,成長數值上挺高但弓箭手實戰(zhàn)不可能站定,基本不考慮

打擊傷害:都合掉了沒圖。只加成打擊傷害,但理論上只影響箭矢,不影響冰球爆炸,而且數值太低和執(zhí)念同理,打擊傷害是箭矢和冰球都加成的。加成數值比攻擊傷害低,有個控制異常時獲得壓制的效果,但惡寒不是控制異常,冰凍才是所以等于沒用。合不出執(zhí)念或者冰霜穿透的情況可以用

暴擊,暴傷:這游戲的武器基礎暴擊跟POE不一樣,不是爆率而是暴擊度。按我現(xiàn)在第八章的面板,武器12的暴擊度只有不到5%暴擊率,前中期不堆很高暴擊的話收益太低。如果后期靠天賦提供暴擊可行的話也許可以用

自信心:

16級滿血接近60%加成,而且能持續(xù)3秒,看上去還可以,只是實戰(zhàn)里保持滿血還是比較難。如果走護盾流更容易保持滿血的話比較適合

推薦主動技能選擇:

翻滾:弓箭手必備,連使用次數+1次數,這游戲里的助力之風不是減CD是加CD有點蛋疼,還不讓連減CD輔助

瞬移:跟翻滾共CD,但瞬移的距離更長而且可以跳某些地形,至少在副技能欄放一個,我個人大多時候是兩個都放主技能。包括最終boss在內后期boss基本必須帶兩個位移技能,瞬移也連使用次數,最好能合出來紅色的武裝解除(減移動技能CD)瞬移和翻滾一起連。通關后混沌副本中死亡即退出副本,對生存力的要求更高所以兩個位移技能都帶

元素釋放:

上線截圖發(fā)現(xiàn)這個技能是more不是之前以為的increase,那其實還是挺厲害的,需要適當加一些智力。同樣是強化技能的神射手只加投射物所以不合適,元素弓后期唯一指定增傷技能,連減CD和加持續(xù)

閃電臺風

經測試發(fā)現(xiàn)比較好用的輔助性技能,施放后脫手持續(xù)造成觸電,簡單測試的結果大約有10%傷害增幅,而且按我現(xiàn)在的異常流,點了控制異常發(fā)生指數的前提,這個技能的閃電傷害有概率造成束縛,和冰凍箭矢本身概率造成冰凍復合增強對金怪以下小怪的控制力。唯一缺點是耗藍較高,1級就要40。輔助連減耗藍,加觸電概率,異常狀態(tài)強化。因為持續(xù)和冷卻相同所以不需要連減CD,白白增加耗藍

影子森林

合成限定,運用上和閃電臺風差不多用1級技能提供一定的輔助作用。提供減速,點了控制異常指數的情況可以眩暈。和閃電臺風對比主要優(yōu)點在于耗藍少和可以累計3次使用靈活性較高,但沒有增傷。沒有控制異常的情況只有減速的話不推薦用,不如用減速圖騰

其他可使用技能:

要害一擊:

合出來的,加成蠻高,但目前沒走暴擊的情況基礎太低,收益不高。到后期轉型暴擊之后可能不錯。確認了火花的雙手攻速每0.1加的時暴擊度百分比而不是暴擊度,暫時不考慮走暴擊流,不會用

箭雨:AOE,對群怪有一定的打擊硬直效果,因為是脫手傷害對總體輸出也有一定提升,所以哪怕是物理傷害也可以一用。連物理傷害,減CD,投射物傷害。通關之前都可以用,通關后作為傷害技能沒有升級材料投入加上符咒等元素傷害加成增加導致物理傷害相對性能下降選擇放棄

爆炸箭矢:主要是圖一樂,配合冰凍箭矢清群怪很爽。連分裂,火焰?zhèn)Γ瑴pCD娛樂用,沒實際價值

弩箭塔:不吃人物點傷,所以不刻意點弩箭塔天賦和詞條的話持續(xù)時間短也沒什么傷害,而且1個弩箭塔增加10%more耗藍,冰凍箭矢本來耗藍就很高了,4連40多,所以不推薦。當然不差藍的話也可以用用。后期冰凍箭矢不可能不差藍,不考慮

幻影箭矢:另外一個開荒心得里寫了,攻擊一次打多個怪也才疊一層,所以傷害效率不高,而且加不少耗藍。物理弓可以用用,元素弓算了

圖騰類:元素傷害圖騰是more增傷,按說應該不錯,打BOSS其實可以用,把爆炸射擊換掉,操作上會變得更麻煩而且沒材料升級的情況加成不高所以暫時懶得用?;煦绫究梢赃x用減速圖騰稍微卡一下怪和當誘餌,有條件可以盡量升高級讓圖騰能抗兩下,連加圖騰血量和防御的輔助

元素屏障:覺得防御不夠的話可以用,不過打BOSS重點還是要走位,硬剛剛不起

挑釁的吶喊:戰(zhàn)吼持續(xù)時間內增加一定的increase傷害,后期大約按有500%increase來看,15級84%的increase也就相當于14%more,裝備等級提升后increase比例增加后還會稀釋,而且覆蓋率很低。另外還有一個問題是此技能升級需要力量,在必備的元素釋放需求智力的前提,還需要力量的話不是很理想,因此我是沒有用的,物理弓不需要智力的話可以考慮用。不過感覺還是不如閃電臺風觸電的增傷

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