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發(fā)布時間:2022-02-08 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國時代4目前已經(jīng)更新11009版本,新版本對部分文明兵種進行了平衡性改動,下面一起來看看《帝國時代4》11009版本更新日志
本周晚些時候,帝國時代4將更新至版本11009。在此,我們想先讓你們知道本次更新改了什么。
在此次更新中,我們著眼于回應(yīng)玩家們反饋的問題!跟以往一樣,我們非常感謝你們?yōu)槲覀兤胶夂蛢?yōu)化游戲指明方向。
這次,我們:
對攻城器作出了一些調(diào)整,以保證能夠滿足兵種間的制約克制。
處理了用取消動畫來提高攻速的問題,讓玩家們能夠重新以策略為主。
對一系列文明的平衡性進行了調(diào)整。
閱讀下文以了解詳情,以及開發(fā)者們對修改的闡釋。
注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放以及戰(zhàn)役和小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔。
全局調(diào)整
我們處理了玩家們指出的取消動畫的問題;我們會繼續(xù)關(guān)注你們的反饋以作出必要的后續(xù)調(diào)整。從此版本起,單位將不能通過移動指令取消攻擊間隔從而加快攻速。
開發(fā)者筆記:我們希望玩家們在玩帝國時代4時能像將軍一樣,以發(fā)布策略性指令為主。為了實現(xiàn)這個目標,我們還有很長的路要走。
修復(fù)了一個導(dǎo)致木墻無法被作為目標瞄準的問題。
現(xiàn)在,巨型投石機的砲彈在未擊中指定目標時,能造成范圍傷害。
開發(fā)者筆記:巨型投石機的命中率很低,這個修改意味著它們現(xiàn)在能更高效地造成濺射性傷害了。同時,相關(guān)科技,如英國的散射炮彈科技,現(xiàn)在也更強了。
修復(fù)了爆破船類在升級炸藥科技后,傷害距離大幅提升的問題。
修復(fù)了爆破船類有時會爆破多次的問題。為了保持該單位的平衡性,我們將其傷害提升到了300~400。
偵察兵成本:食物60→70。
開發(fā)者筆記:我們對偵察兵有偵察以外的功能這一點很滿意。其擁有較高的生命值,能搬運動物尸骸,同時也能照亮地圖。但是,60食物的成本跟其他軍事單位比起來有點太便宜了。調(diào)整其成本對初始偵察兵沒有影響但是會大幅影響以偵察兵為主的戰(zhàn)術(shù)。
捕魚
開發(fā)者筆記:我們想要讓“找到一片富魚水域”成為機遇。但是目前漁船的捕魚效率讓游戲不平衡,且沒有翻盤的機會。本次的削弱會讓漁船和水域仍然有價值,但是也能讓沒能完全利用水域資源的玩家也能玩下去。魚,就設(shè)計初衷而言,是與鹿和羊一樣,能在短時間內(nèi)提供高效食物供給的存在。
沿海魚群:漁船采集效率0.75→0.66;食物量1000→500。
深海魚群:漁船采集效率1.1→1.0;食物量2000→1000。
攻城器
追上陣型的速度:100%→40%。
開發(fā)者筆記:在單位重組陣型時,單位能夠得到速度加成。對于步兵和騎兵而言,這個加成最高位40%。但是攻城器的加成過高了,導(dǎo)致甚至用騎兵也很難追上。因此,我們統(tǒng)一加成為40%,移除了攻城器的“飆車”效果。
騎手、駱駝騎兵、火長矛騎兵、騎士對攻城器的火把傷害加成:+10→+20。
開發(fā)者筆記:就設(shè)計初衷而言,騎兵是能克制攻城器的。他們的機動性能夠讓他們快速接近并且摧毀攻城器。騎兵本身非常貴,因此,湊齊一大隊騎兵來壓制攻城器成本過高了。增加騎兵對攻城器的火把傷害能夠讓其更好地發(fā)揮克制攻城器的功能。
手推炮生命值:480→400,中國手推炮生命值的調(diào)整見下文。
開發(fā)者筆記:我們發(fā)現(xiàn)手推炮生命值過高,性價比超過大部分單位。其主要作用為摧毀建筑。我們對其單發(fā)傷害仍然有些想法,并且會持續(xù)關(guān)注其實戰(zhàn)性能。
現(xiàn)在,攻城器的傷害加成也對艦船有效。
開發(fā)者筆記:目前海軍對陸地單位傷害太高了, 這意味著在海圖里,玩家的碼頭被摧毀后就沒戲了。這個修改讓攻城器能夠痛擊艦船。
調(diào)整了攻城器的移速:手推炮0.88→0.62;扭力弩炮1.0→0.88;輕型投石車0.88→0.75;蜂巢炮0.94→0.81。
開發(fā)者筆記:攻城器意味著笨拙、低速、威力強大。目前其威力挺強,但是在重組陣型和撤退時很難追上。這個修改意在提高移動和固定攻城器的風(fēng)險評估和策略制定的難度。
黑衣大食
升級時代的時間:120秒→105秒。
開發(fā)者筆記:黑衣大食不能通過多幾個村民建造地標來加速升級。相對應(yīng)地,村民有更多的時間采集資源。這個機制原本是作為一個加成的,但是現(xiàn)在反倒像是一個負面效果,因為玩家無法根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)節(jié)升級時間。因此,我們加快了其升級時代的速度,讓智慧宮機制更像一個加成。
黑衣大食&德里蘇丹國
爆破型阿拉伯帆船的爆破范圍:1→2,以符合設(shè)計原意。
阿拉伯帆船:傷害8→10。
開發(fā)者筆記:阿拉伯帆船目前是最弱的箭船。我們加強了它以匹敵其他文明的箭船。
漿果叢采集效率加成:+25%→30%。
漿果叢采集攜帶上限:10→13。
開發(fā)者筆記:我們發(fā)現(xiàn)玩家們更傾向于采羊而不是漿果叢,以節(jié)省搬運時間。我們設(shè)計這個加成的原意是想讓玩家們同時也注重采集漿果叢,從而有個不一樣的開局。
中國
鐘樓手推炮生命值:720→600。
官員不再會在地標收稅。
開發(fā)者筆記:官員在鐘樓收稅會讓地標產(chǎn)出變成3倍。這讓鐘樓能高效量產(chǎn)強力的攻城器,讓游戲和兵種組合都變得單調(diào)。
裝填訓(xùn)練科技加成:-33%→-20%。
開發(fā)者筆記:裝填加速太強了!這類科技是游戲的科技里是效益最大的一類。我們對其做出一些調(diào)整以與類似的單位強化科技效果持平(比如燃燒箭與化學(xué)科技)。
蜂巢炮對艦船傷害加成:+0→+4。
修復(fù)了官員的收稅冷卻時間有時不會觸發(fā)的問題。
神圣羅馬帝國
高級教士基礎(chǔ)移速:1.0→1.12。
開發(fā)者筆記:高級教士對神圣羅馬帝國非常關(guān)鍵。就設(shè)計原意而言,他們應(yīng)該要在經(jīng)濟區(qū)域內(nèi)移動,以及跟隨部隊進行治療以及通過戰(zhàn)意激昂科技來強化軍隊。提高其移速能讓其更好地履行職責(zé)。
鼓舞距離:3→4。
開發(fā)者筆記:由于鼓舞距離短,高級教士想要找個好位置完整鼓舞一小隊村民很難。這個調(diào)整提高了單位的效果以達到預(yù)期效果。比如,有的時候強化伐木的村民或者城鎮(zhèn)中心下采羊的村民很困難。
蒙古
突襲:基礎(chǔ)掠奪資源50→25;突襲賞金科技75→50;突襲賞金科技(加強版)100→75。
開發(fā)者筆記:蒙古燒敵人建筑可以獲得大量資源,一滾雪球,對手就沒法翻盤了。更多的資源,更多的軍隊,燒更多的建筑。
羅斯
高級軍械庫的科技:裝填時間-33%→-20%。
敬請期待
在過去的兩個版本中,我們重點回應(yīng)了你們指出的普遍存在的平衡性問題和bug,以最快地提升你們的游戲體驗。在這次更新后,我們會在春季更新之前關(guān)注你們的反饋,了解你們想要我們調(diào)整的其他方面的內(nèi)容。與此同時,我們團隊也在關(guān)注匹配等待時間以及調(diào)查如何能在提升匹配體驗(能為不同水平的玩家匹配水平相當(dāng)?shù)膶κ?的同時不讓等待時間過長。
我們非常感謝上周能夠參與我們1v1排位預(yù)覽版測試的玩家們。非常感謝你們能騰出這個時間并提供反饋,幫助我們準備正式版的1v1排位賽季。希望你們(以及未參與的玩家)對預(yù)覽版中的優(yōu)化體驗的特性還滿意。我們?nèi)匀辉诶^續(xù)優(yōu)化這些元素,且非常高興能看見它們實裝。
最后,我們想要回答一個被問了很多次的問題——“帝國時代4會有開放更新預(yù)覽版(PUP)嗎”?;卮鹗强隙ǖ?我們會繼承這個決定版開啟的傳統(tǒng),在Steam上提供更新預(yù)覽版。在這月末我們會分享更多詳情,公布首次PUP的時間以及我們的目標。
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