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發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 10:35 來(lái)源:NGA
職業(yè)變更
收起暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)在測(cè)試服推出PTR2.4版本,新版本對(duì)各職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面給大家分享暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本更新日志
測(cè)試服務(wù)器重點(diǎn)與細(xì)節(jié)
我們很期待推出平衡性改動(dòng),讓各大職業(yè)都有適合發(fā)揮的空間和舞臺(tái),同時(shí)也保留大家印象中的職業(yè)特色和風(fēng)格。 自從我們上次針對(duì)這款游戲推出類似的改動(dòng)內(nèi)容,已經(jīng)相隔了十一年之久! 因此,我們開始設(shè)計(jì)平衡調(diào)整項(xiàng)目時(shí),著眼于拓展職業(yè)流派的多元性,讓各大職業(yè)都有適合發(fā)揮的舞臺(tái)。 這款游戲的主軸在于完成不同游戲難度的各個(gè)章節(jié),我們希望能夠讓玩家以自己喜歡的方式操控英雄人物闖關(guān)。 基于這樣的理念,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要契機(jī),那就是可以強(qiáng)化使用率較低的技能。
目前的開發(fā)作業(yè)已經(jīng)進(jìn)入PTR時(shí)期,但是請(qǐng)注意,我們可能會(huì)定期維護(hù)、關(guān)閉PTR、實(shí)裝錯(cuò)誤修正或推出小型更新檔。 這次PTR的任何改動(dòng)項(xiàng)目都并非最終版本。 我們希望可以先搜集玩家對(duì)于這些改動(dòng)內(nèi)容的想法和意見,然后再對(duì)改動(dòng)內(nèi)容拍板定案。 希望PTR的參與玩家可以多多探索并體驗(yàn)以下的全新游戲內(nèi)容:
全新職業(yè)平衡變動(dòng):為了充分照顧到每個(gè)重要的職業(yè)改動(dòng)項(xiàng)目,我們希望玩家能夠針對(duì)有關(guān)七大職業(yè)的改動(dòng)項(xiàng)目踴躍提供意見回饋。
全新符文之語(yǔ):希望玩家可以多多體驗(yàn)全新登場(chǎng)的符文之語(yǔ)機(jī)制,制作出符文之語(yǔ)后可安裝到有插槽的裝備中。 歡迎大家踴躍針對(duì)這些新的物品提出意見和想法。
全新赫拉迪姆方塊配方:我們實(shí)裝了全新的赫拉迪姆方塊配方來(lái)彌補(bǔ)套裝物品的不足之處,希望大家可以多多制作這些方塊并提供相關(guān)的意見回饋,尤其是涉及低使用率套裝物品的改善內(nèi)容的部分
其他豐富游戲內(nèi)容:傭兵改動(dòng)、套裝物品加成效果改動(dòng)、全新等級(jí)區(qū)域改動(dòng)、 物品提示資訊改動(dòng)和其他游戲性相關(guān)的改動(dòng)皆已在PTR推出,等待各位玩家前來(lái)探索。 希望大家能夠踴躍提出自己的見解和看法,讓我們知道相關(guān)的改動(dòng)內(nèi)容對(duì)于你的游戲體驗(yàn)有什么樣的影響。
敬請(qǐng)前往[PTR意見回饋討論區(qū)]發(fā)表你的意見回饋。 如果你有發(fā)現(xiàn)任何游戲錯(cuò)誤,請(qǐng)前往[PTR錯(cuò)誤回報(bào)討論區(qū)]回報(bào)。 好,那我們接下來(lái)廢話不多說(shuō),直接來(lái)看到這次的全新改動(dòng)項(xiàng)目!
請(qǐng)注意:本篇文章所討論到的游戲內(nèi)容并非最終版本,未來(lái)可能會(huì)有所變動(dòng)。
補(bǔ)丁說(shuō)明
以下為《暗黑破壞神II:獄火重生》即將推出的公PTR2.4 版更新檔說(shuō)明。 這次的PTR內(nèi)容不包括排名天梯對(duì)戰(zhàn),因?yàn)楸敬螠y(cè)試的主軸在于新的平衡性改動(dòng)、新的符文之語(yǔ)、新的赫拉迪姆方塊配方、套裝物品加成效果改動(dòng),以及其他游戲性相關(guān)的改善項(xiàng)目(例如:施法延遲)。
開發(fā)者注解:我們正在重新評(píng)估施法延遲的機(jī)制,并且決定針對(duì)每個(gè)項(xiàng)目設(shè)定專屬的冷卻時(shí)間。 也就是說(shuō),現(xiàn)在玩家施放具有施法延遲的技能后,不再會(huì)使其他同樣具有施法延遲的技能進(jìn)入冷卻狀態(tài)。 如此一來(lái),玩家就可使用更豐富多元的技能,讓玩家能夠變化出更多不一樣的玩法。
目錄:
職業(yè)變更
傭兵
符文之語(yǔ)
全新赫拉迪姆方塊配方
套裝物品加成效果變更
等級(jí)區(qū)域變更
一般游戲性變更
物品提示資訊變更
如何參加PTR并復(fù)制游戲角色
職業(yè)變更
亞馬遜女戰(zhàn)士
標(biāo)槍與長(zhǎng)矛技能
刺穿
現(xiàn)在該技能屬于無(wú)法被中斷的攻擊
移除準(zhǔn)確率增減益。 現(xiàn)在該技能必定會(huì)命中目標(biāo)
現(xiàn)在該技能會(huì)使目標(biāo)緩速,持續(xù)一段時(shí)間
疾刺
攻擊速度提高 100%(調(diào)降每?jī)纱喂糁g的轉(zhuǎn)返幀值)
充能強(qiáng)擊
移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與致命攻勢(shì)的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與聚能強(qiáng)擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
聚能強(qiáng)擊
移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
該技能與充能強(qiáng)擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與聚能強(qiáng)擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
閃電強(qiáng)擊
移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
該技能與充能強(qiáng)擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
該技能與閃電槍的相互加成從 +8% 提高至 +11%
該技能與聚能強(qiáng)擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
劇毒標(biāo)槍
該技能在高等級(jí)的傷害調(diào)幅經(jīng)過微幅調(diào)整
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示資訊經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
瘟疫標(biāo)槍
現(xiàn)在毒素的持續(xù)時(shí)間固定為 3 秒
該技能與劇毒標(biāo)槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
施法延遲時(shí)間從 4 秒降低至 1 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
開發(fā)者注解:我們希望讓玩家在使用亞馬遜女戰(zhàn)士的近戰(zhàn)技能時(shí)能夠更有優(yōu)勢(shì),因此我們移除了技能對(duì)于'閃電烈怒'加成的依賴性,如此一來(lái)閃電近戰(zhàn)攻擊應(yīng)該能夠成為技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi)較少的替代選項(xiàng),有助于玩家發(fā)展出不同的流派。 此外,我們也強(qiáng)化了幾個(gè)使用率較低的近戰(zhàn)技能,例如:'穿刺'和'疾刺'。 最后是,我們改善了'瘟疫標(biāo)槍'的施法延遲、傷害相互加成和持續(xù)時(shí)間調(diào)幅程度,進(jìn)一步提高該技能相較于'劇毒標(biāo)槍'的多元性。
被動(dòng)與魔法技能
心靈視野
該技能的范圍提高 35%
緩箭術(shù)
現(xiàn)在該技能的緩速效果會(huì)隨時(shí)間變化,而不再是固定 33%
該技能的范圍提高 35%
該技能現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能等級(jí)降低敵人的投射物傷害
女武神
施法延遲時(shí)間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
閃躲
現(xiàn)在技能動(dòng)畫可以被中斷,且不再會(huì)限制亞馬遜女戰(zhàn)士采取其他動(dòng)作
閃身
現(xiàn)在技能動(dòng)畫可以被中斷,且不再會(huì)限制亞馬遜女戰(zhàn)士采取其他動(dòng)作
開發(fā)者注解:我們打算針對(duì)一部分的被動(dòng)與魔法技能推出用戶體驗(yàn)方面的改善項(xiàng)目。 我們提高了'心靈視野'和'緩箭術(shù)'的效果范圍,并鼓勵(lì)玩家投資更多的技能點(diǎn)數(shù)給'緩箭術(shù)'。 此外,我們也想要改善玩家在使用'閃躲'和'閃身'等技能時(shí)的動(dòng)畫硬直限制,讓玩家更愿意花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)在這些技能上。
弓與弩技能
冰凍箭
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
魔法箭
基礎(chǔ)等級(jí)和后續(xù)每等的物理到魔法傷害轉(zhuǎn)換量提高
導(dǎo)引箭
每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +7%
掃射
移除該技能的 25% 武器傷害減免效果
現(xiàn)在該技能還會(huì)使準(zhǔn)確率提高 30%,且每等額外使準(zhǔn)確率提高 9%
火焰箭
法力消耗不再隨著技能等級(jí)提高而增加
爆裂箭
該技能等級(jí)較高時(shí),傷害調(diào)幅提高大約 50%
該技能與火焰箭的相互加成從 +12% 提高至 +14%
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
熾炎箭
平均每秒火焰?zhèn)Φ恼{(diào)幅提高大約 100%
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
開發(fā)者注解:我們打算針對(duì)較高等級(jí)的火焰弓類技能調(diào)整傷害調(diào)幅程度,讓這些技能在各自分屬的等級(jí)層依舊能夠造成可觀的火焰元素傷害。 此外,我們也調(diào)降了元素箭技能的法力消耗,借此提高此類技能的整體使用率。 '掃射'這個(gè)技能不再具有武器傷害減免效果,改成提供準(zhǔn)確率加成,讓這個(gè)技能相對(duì)于其他的物理類弓箭技能來(lái)說(shuō)更加具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
刺客
武術(shù)
雷火之拳
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
雷電爪
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
寒冰刃
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
猛虎擊
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
靈蛇擊
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
鳳凰擊
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
龍爪踢
現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)
雙龍爪
現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)
每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +15%
龍擺尾
現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)
每等所提供的傷害加成從 +10% 提高至 +20%
翔龍腳
現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)
現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)
移除施法延遲
每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%
開發(fā)者注解:我們決定大幅調(diào)整武術(shù)技能,現(xiàn)在每次使用終結(jié)技(包括攻擊技能)只會(huì)消耗每種武術(shù)的 1 次使用次數(shù),而非原本的 3 次。 我們認(rèn)為這樣的調(diào)整能夠強(qiáng)化武術(shù)在戰(zhàn)斗中的流暢度,讓玩家有機(jī)會(huì)控制管理剩余的使用次數(shù),而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數(shù)。 除此之外,我們也會(huì)調(diào)高集氣技能的準(zhǔn)確率,以此來(lái)配合使用次數(shù)在累積和花費(fèi)方面的機(jī)制改動(dòng)。 最后是,我們打算針對(duì)使用率較低的終結(jié)技技能調(diào)高傷害量。
暗影修行
影散
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示物理傷害抗性減免效果
劇毒蝕擊
每等的增益效果持續(xù)時(shí)間調(diào)幅從 4 秒提高至 12 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)
暗影戰(zhàn)士
施法延遲時(shí)間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
暗影宗師
施法延遲時(shí)間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
開發(fā)者注解:雖然暗影修行的使用率和強(qiáng)度都很優(yōu)異,但用戶體驗(yàn)方面仍有進(jìn)步空間,因此我們決定把提示信息寫得更清楚、把增益效果的持續(xù)時(shí)間修改得更為一致,并調(diào)整施法延遲。
陷阱
雷電網(wǎng)
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示資訊經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
電能衛(wèi)哨
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +6% 提高至 +9%
該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +6% 提高至 +9%
雷光衛(wèi)哨
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與雷電網(wǎng)的相互加成從 +12% 提高至 +18%
該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%
火焰轟擊
移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成
該技能與雷電網(wǎng)的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與焰痕衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與獄火衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
焰痕衛(wèi)哨
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%
該技能與獄火衛(wèi)哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%
獄火衛(wèi)哨
移除與死亡衛(wèi)哨的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%
該技能與焰痕衛(wèi)哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%
戒衛(wèi)旋刃
施法延遲時(shí)間從 2 秒降低至 1 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
投射物行進(jìn)速度提高 20%
武器傷害從 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
狂怒旋刃
新增戒衛(wèi)旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
利刃之盾
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 20 秒提高至 120 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)
每等的持續(xù)時(shí)間調(diào)幅從 5 秒提高至 12 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)
武器傷害從 25% 提高至 75%
新增戒衛(wèi)旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
開發(fā)者注解:針對(duì)陷阱技能的部分,有許多使用率偏低的技能都有改強(qiáng)空間,或者是改善這些技能的相互加成分配狀況。 有關(guān)閃電箭和火焰陷阱的部分,我們打算消除它們對(duì)于'死亡衛(wèi)哨'相互加成的依賴性,鼓勵(lì)玩家開創(chuàng)出更多不同種類的流派。 此外,我們也會(huì)改善火焰陷阱的傷害相互加成,讓該類陷阱在更高的游戲難度中能夠發(fā)揮出更強(qiáng)大的威力。 最后是,我們會(huì)針對(duì)幾個(gè)面向改良刀刃類技能,藉此來(lái)強(qiáng)化相關(guān)流派的強(qiáng)度。
野蠻人
戰(zhàn)吼
狂嗥
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
戰(zhàn)斗怒吼
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
戰(zhàn)吼
傷害提高大約 30%
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
大吼
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 20 秒提高至 30 秒(與戰(zhàn)斗命令一致)
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
戰(zhàn)斗命令
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
戰(zhàn)斗指揮
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 5 秒提高至 30 秒(與戰(zhàn)斗命令一致)
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
恐怖圖騰
基礎(chǔ)效果范圍提高
現(xiàn)在也會(huì)使附近敵人緩速并承受更多的傷害。
新增尋找藥水的相互加成:每等 +5% 承受傷害
開發(fā)者注解:我們打算針對(duì)戰(zhàn)吼類技能新增提示信息的敘述文字,進(jìn)一步說(shuō)明技能的隱藏機(jī)制。 '大吼'和'戰(zhàn)斗指揮'這兩個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間經(jīng)過更新,變得與彼此更為一致,這個(gè)改動(dòng)的目標(biāo)是改善用戶體驗(yàn)。 針對(duì)'戰(zhàn)爭(zhēng)狂嘯'的部分,我們想要提高這個(gè)技能在較高游戲難度中的強(qiáng)度和回報(bào)。 最后是,我們會(huì)針對(duì)'恐怖圖騰'新增全新功能和相互加成,鼓勵(lì)玩家多多使用這個(gè)技能,也鼓勵(lì)玩家花費(fèi)更多的技能點(diǎn)數(shù)投資'尋找藥水'。
戰(zhàn)斗專精
投擲專精
新增穿透機(jī)率
開發(fā)者注解:我們針對(duì)'投擲專精'新增穿透機(jī)率,讓野蠻人在使用投擲類技能時(shí)更有辦法對(duì)付成群出現(xiàn)的敵人。
戰(zhàn)斗技能
躍擊
基礎(chǔ)最小距離提高
躍擊的動(dòng)作速度提高 75%
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示擊退效果范圍
躍擊
躍擊的動(dòng)作速度提高 75%
基礎(chǔ)傷害從 100% 提高至 200%
基礎(chǔ)準(zhǔn)確率從 50% 提高至 100%
每等的準(zhǔn)確率從 15% 提高至 20%
躍擊的相互加成從每等 +10% 提高至每等 +15%
怒火延燒
大吼的相互加成替換成戰(zhàn)斗命令
雙手投擲
新增傷害加成,基礎(chǔ)值為 16%、每等增幅為 8%
狂亂
新增提高精力相互加成:每等 +0.4 秒
開發(fā)者注解:我們想要大幅提高躍擊技能的動(dòng)作速度,這樣子技能使用起來(lái)才不會(huì)感覺綁手綁腳。 此外,我們也會(huì)強(qiáng)化'躍擊'的等級(jí)調(diào)幅機(jī)制,讓這個(gè)技能擁有更穩(wěn)定的傷害輸出能力。 針對(duì)'狂暴之擊'的部分,目前的'大吼'相互加成后續(xù)會(huì)調(diào)整為'戰(zhàn)斗命令',因?yàn)樵摷寄苁狗烙档偷拇艘惶攸c(diǎn)不方便跟'大吼'搭配使用,而且在經(jīng)過這樣的調(diào)整之后,也能為其他的技能相互加成流派開創(chuàng)出更多可能性。 現(xiàn)在'雙手投擲'擁有基礎(chǔ)傷害加成,因此即便沒有相互加成的輔助也能有效造成傷害。 最后是,我們也把'狂亂'跟使用率較低的技能'提高精力'搭配成相互加成,鼓勵(lì)玩家投資技能點(diǎn)數(shù),進(jìn)而開創(chuàng)出更豐富多元的流派。
德魯伊
元素技能
火焰風(fēng)暴
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
熔火巨石
投射物行進(jìn)速度提高 100%投射物范圍降低 100%(整體行進(jìn)距離保持不變)
施法延遲時(shí)間從 2 秒降低至 1 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
該技能與火山噴發(fā)的相互加成從 +10% 提高至 +12%
雷霆裂隙
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
火山爆發(fā)
該技能與熔火巨石的相互加成從 +12% 提高至 +16%
提示資訊經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示火山噴發(fā)的持續(xù)時(shí)間
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
毀天滅地
移除該技能的施法延遲
大幅提高物理傷害
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示物理傷害
火山噴發(fā)相互加成變更為提高物理傷害而非火焰?zhèn)?,且提高幅度?14% 提高至 18%
極地寒風(fēng)
移除與颶風(fēng)轉(zhuǎn)的相互加成
基礎(chǔ)傷害和等級(jí)調(diào)幅提高大約 100%(這部分同時(shí)也是為了彌補(bǔ)以前不正確的傷害計(jì)算方式)
操作方式經(jīng)過更新,施放該技能時(shí)玩家處于自由狀態(tài),不再每次鎖定一個(gè)目標(biāo)
氣旋護(hù)甲
現(xiàn)在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時(shí)也可施放
旋風(fēng)術(shù)
傷害調(diào)幅提高 50%
新增極地寒風(fēng)相互加成:每等擊昏持續(xù)時(shí)間 +20%
颶風(fēng)轉(zhuǎn)
移除施法延遲
現(xiàn)在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時(shí)也可施放
開發(fā)者注解:在調(diào)整施法延遲的運(yùn)作機(jī)制之后,德魯伊火焰技能的整體使用程度應(yīng)該會(huì)有所提升。 此外,我們也會(huì)提高火焰技能的物理傷害調(diào)幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。 我們認(rèn)為'極地寒風(fēng)'的整體強(qiáng)度不足,因此我們決定提高傷害調(diào)幅,并降低相互加成門檻對(duì)于技能點(diǎn)數(shù)的要求,同時(shí)改善操作方式以利玩家在自由狀態(tài)底下更流暢地選擇目標(biāo)。 不僅如此,我們也要改良'旋風(fēng)術(shù)'來(lái)搭配'極地寒風(fēng)'的改動(dòng)項(xiàng)目,開創(chuàng)更多流派的可能性。 最后是,我們要開放讓各種不同的變身形態(tài)施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那么麻煩地變換形態(tài)也能保有相關(guān)的增益效果。
變形技能技能
狼人變化
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
更改了變身為狼人時(shí)攻擊速度的判定方式。變形時(shí)的攻擊速度應(yīng)該與未變形時(shí)的攻擊速度相匹配(通過狼人變化增加的攻擊速度增強(qiáng))。
狂犬撕咬
每等的準(zhǔn)確率加成從 +7% 提高至 +10%
該技能與劇毒藤蔓的相互加成從 +18% 提高至 +20%
狂怒
每等的準(zhǔn)確率加成從 +7% 提高至 +10%
熊人變化
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
更改了變身為熊人時(shí)攻擊速度的判定方式。 變形時(shí)的攻擊速度應(yīng)該與未變形時(shí)的攻擊速度相匹配(由熊人變化增加的攻擊速度增強(qiáng))。
重鎚
每等所提供的傷害加成從 +20% 提高至 +30%
準(zhǔn)確率加成的基本值從 +20% 提高至 +40%、每等額外值從 +10% 提高至 +15%
現(xiàn)在提示信息會(huì)正確顯示擊昏的持續(xù)時(shí)間最高為 10 秒,與游戲整體的擊昏持續(xù)時(shí)間上限一致
震波沖擊
該技能與槌擊的相互加成從 +5% 提高至 +10%
烈焰爪擊
傷害提高 75%
移除與裂地之火的相互加成
移除與火山噴發(fā)的相互加成
開發(fā)者注解:我們打算調(diào)高狼人變化的準(zhǔn)確率,藉此強(qiáng)化近戰(zhàn)玩法。 針對(duì)'烈焰爪擊'的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi),以開創(chuàng)出更多不同的流派可能性。 此外,我們還會(huì)提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的游戲難度中也有用武之地。
召喚法術(shù)技能
橡木智者
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢(mèng)難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
狼獾之心
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢(mèng)難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
荊棘之靈
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
靈氣在命中時(shí)不再會(huì)返還一定比例的傷害。 現(xiàn)在受到靈氣影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),受到的靈氣傷害量固定。
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢(mèng)難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
掠鴉
每只掠鴉的命中次數(shù)從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級(jí)提高
每等的準(zhǔn)確率加成從 15% 提高至 30%(現(xiàn)在也會(huì)顯示在提示信息中)
修改電腦 AI,讓掠鴉更頻繁地發(fā)動(dòng)攻擊
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度大幅提高
新增召喚幽靈狼的相互加成:每等 +12% 傷害
新增召喚恐狼的相互加成:每等 +12% 傷害
新增召喚灰熊的相互加成:每等 +12% 傷害
召喚幽靈狼
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
現(xiàn)在攻擊可造成冰寒傷害并施加持續(xù)一段時(shí)間的冰冷效果(具有寒氣的功能,且傷害類型不同于恐狼)
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高 10%
基礎(chǔ)生命值提高大約 80%
現(xiàn)在生命值每等提高 10%
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各相互加成的加成值
召喚恐狼
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高 30%
基礎(chǔ)生命值提高大約 90%
生命值的相互加成從 25% 降低至 15%(這是因?yàn)榛A(chǔ)生命值有所提高,而且現(xiàn)在幽靈狼和灰熊的生命值都會(huì)隨著等級(jí)提高)
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各相互加成的加成值
召喚灰熊
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
基礎(chǔ)生命值提高大約 15%
現(xiàn)在生命值每等提高 10%
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示各相互加成的加成值
劇毒藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
毒素傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度大幅提高
生命值調(diào)幅提高 100%
新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素傷害
食尸藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
生命值回復(fù)機(jī)制經(jīng)過重新設(shè)計(jì),改成每等 +1% 治療量,原本是介于 3% 和 12% 之間的遞減計(jì)算方式
太陽(yáng)藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,隨時(shí)都保持相同,以符合提示信息的說(shuō)明內(nèi)容
法力回復(fù)機(jī)制經(jīng)過重新設(shè)計(jì),改成基礎(chǔ)值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之間的遞減計(jì)算方式
開發(fā)者注解:德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關(guān)流派的發(fā)展。 整體來(lái)說(shuō),所有的召喚技能都不會(huì)再有隨機(jī)生命值得隱藏機(jī)制,提示信息的說(shuō)明內(nèi)容會(huì)變得更加明確,玩家也更能夠準(zhǔn)確預(yù)期召喚技能的效果。 我們決定大幅調(diào)整掠鴉,讓掠鴉的運(yùn)作方式對(duì)于召喚流派的德魯伊來(lái)說(shuō)變得更類似于法術(shù)類的技能,調(diào)整項(xiàng)目包括傷害調(diào)幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,借此提高掠鴉的傷害輸出能力。 此外,我們也會(huì)強(qiáng)化召喚狼,進(jìn)一步提高這些生物的傷害輸出能力。 靈類召喚物在各個(gè)游戲難度的物理傷害抗性會(huì)有所提升,以利這些召喚物存活。 與此同時(shí),我們也會(huì)調(diào)整'荊棘之靈'的荊棘,強(qiáng)化這個(gè)技能的傷害輸出能力。 最后是,每種藤蔓召喚物也都會(huì)被改強(qiáng),藉此鼓勵(lì)玩家投資技能點(diǎn)數(shù),并且強(qiáng)化這些召喚物在較高等級(jí)的表現(xiàn)。
死靈法師
召喚法術(shù)技能
復(fù)生骷髏法師
每等的百分比生命值從 7% 提高至 10%
毒素總傷害調(diào)幅提高大約 750%。 毒素效果的持續(xù)時(shí)間不再會(huì)調(diào)幅,且現(xiàn)在持續(xù) 4 秒
冰寒傷害調(diào)幅提高大約 50%
電擊傷害調(diào)幅提高大約 5%
現(xiàn)在提示信息會(huì)正確地顯示生命值的每等調(diào)幅
鮮血魔像
現(xiàn)在會(huì)每等獲得最大生命值
每等傷害調(diào)幅提高
鋼鐵魔像
荊棘在命中時(shí)不再會(huì)返還一定比例的傷害。 現(xiàn)在受到靈氣影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),受到的荊棘傷害量固定。
火焰魔像
每等所提供的神圣火焰加成從 1 單位提高至 2 單位
開發(fā)者注解:我們認(rèn)為死靈法師幾個(gè)使用率較低的召喚物有改善空間。 骷髏法師的傷害調(diào)幅程度大幅提高,以利骷髏法師造成穩(wěn)定的傷害輸出。 也就是說(shuō),骷髏法師的冰寒傷害有所提升,但依舊稍微低于火焰?zhèn)?,這是因?yàn)楸畟€能夠搭配冰冷效果的關(guān)系。 另外,毒素傷害現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間固定而且傷害調(diào)幅程度提高,因此傷害輸出能力更為穩(wěn)定。 '鮮血魔像'和'火焰魔像'的傷害都有所提升,強(qiáng)度也因此變得跟其他魔像更為一致。 針對(duì)'鋼鐵魔像'的部分,我們決定強(qiáng)化'荊棘'靈氣的傷害輸出穩(wěn)定性,借此強(qiáng)化這個(gè)技能的效果強(qiáng)度(詳情請(qǐng)見下方的圣騎士改動(dòng)項(xiàng)目)。
毒素和骸骨技能
骸骨護(hù)甲
每等的傷害吸收量從 10 點(diǎn)提高至 15 點(diǎn)
骨矛
該技能與剔骨之牙的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨墻的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨矛的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨牢的相互加成從 +7% 提高至 +8%
骨靈
該技能與剔骨之牙的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨墻的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨墻的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牢的相互加成從 +6% 提高至 +8%
開發(fā)者注解:整體來(lái)說(shuō),骸骨技能的強(qiáng)度很優(yōu)異,但我們認(rèn)為相互加成加成在游戲后期的調(diào)幅程度有改良空間,這樣能夠鼓勵(lì)玩家投資更多的技能點(diǎn)數(shù)在這些技能上。 此外,我們也會(huì)提高'骸骨護(hù)甲'的傷害吸收量調(diào)幅,讓玩家更愿意直接把技能點(diǎn)數(shù)投資在這個(gè)技能上,而不是過度依賴相關(guān)的相互加成。
詛咒
削弱
現(xiàn)在傷害減免的調(diào)幅根據(jù)等級(jí)而定,原本是固定為 +33%,現(xiàn)在是基礎(chǔ)值 +33% 另加每等 +1%
衰老
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示狀態(tài)變更
開發(fā)者注解:針對(duì)'削弱'技能的部分,我們新增了新的傷害減免調(diào)幅機(jī)制,鼓勵(lì)玩家投資技能點(diǎn)數(shù)在這個(gè)技能上,并提高這個(gè)技能的強(qiáng)度。
圣騎士
防御靈氣
抗火
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示最大抗性加成
抗寒
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示最大抗性加成
抗電
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示最大抗性加成
開發(fā)者注解:提示信息新增更多內(nèi)容,描述部分防御靈氣的隱藏功能。
攻擊靈氣
精準(zhǔn)祝福
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示被動(dòng)準(zhǔn)確率加成
神圣火焰
現(xiàn)在范圍性傷害會(huì)根據(jù)敵人與施法者之間的距離調(diào)幅。 現(xiàn)在該技能在最近距離和最遠(yuǎn)距離之間造成的傷害介于100%到200%之間。
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 90%
該技能與抗火的相互加成從 +18% 提高至 +24%
該技能與圣護(hù)的相互加成從 +6% 提高至 +10%
神圣冰凍
現(xiàn)在范圍性傷害會(huì)根據(jù)敵人與施法者之間的距離調(diào)幅。 現(xiàn)在該技能在最近距離和最遠(yuǎn)距離之間造成的傷害介于100%到200%之間。
神圣震擊
現(xiàn)在范圍性傷害會(huì)根據(jù)敵人與施法者之間的距離調(diào)幅。 現(xiàn)在該技能在最近距離和最遠(yuǎn)距離之間造成的傷害介于100%到200%之間。
荊棘
靈氣在命中時(shí)不再會(huì)返還一定比例的傷害。 現(xiàn)在受到靈氣影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),受到的靈氣傷害量固定。
庇護(hù)所
現(xiàn)在范圍性傷害會(huì)根據(jù)敵人與施法者之間的距離調(diào)幅。 現(xiàn)在該技能在最近距離和最遠(yuǎn)距離之間造成的傷害介于100%到200%之間。
開發(fā)者注解:我們想要強(qiáng)化范圍性(AoE)傷害靈氣的潛力,因?yàn)殪`氣可以幫助圣騎士對(duì)付成群出現(xiàn)的怪物。 在新增隨距離拉近而提高傷害的機(jī)制后,每個(gè)范圍性傷害靈氣的效果強(qiáng)度都有所提升,與此同時(shí)靈氣在畫面上顯示出來(lái)的視覺特效也維持同樣的層遞機(jī)制。 此外,我們也認(rèn)為'神圣火焰'在較高技能等級(jí)的調(diào)幅機(jī)制需要改善,這樣子該技能的火焰?zhèn)Ω渌叵啾戎虏艜?huì)更為一致。 針對(duì)'荊棘'的部分,我們希望能夠改良受擊時(shí)造成傷害的這個(gè)機(jī)制,因此決定改成根據(jù)攻擊次數(shù)造成固定傷害,而非原本的每次受到攻擊時(shí)返還傷害。 如此一來(lái),荊棘的戰(zhàn)斗表現(xiàn)會(huì)變得更為穩(wěn)定,而不像原本那樣無(wú)法預(yù)期且充滿風(fēng)險(xiǎn)。
戰(zhàn)斗技能
獻(xiàn)祭
現(xiàn)在對(duì)自身傷害每等降低,從原本固定 8% 變成介于 8% 到 1% 之間
感召
最大招降機(jī)率從 50% 提高至 90%
煉擊
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示該技能必定命中
神圣之擊
移除與祝福之鎚的相互加成
傷害提高 50%
現(xiàn)在會(huì)穿透目標(biāo)(不死怪物和元靈)
祈禱的相互加成從 +15% 提高至 +20%
天堂之拳
施法延遲時(shí)間從 1 秒降低至 0.4 秒
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
現(xiàn)在圣光彈會(huì)穿透目標(biāo)(不死怪物和元靈)
法力耗盡時(shí)不再會(huì)強(qiáng)迫你發(fā)動(dòng)攻擊
自動(dòng)指定敵人的瞄準(zhǔn)功能經(jīng)過改良
開發(fā)者注解:我們想要改良使用率偏低的戰(zhàn)斗技能,借此開創(chuàng)出更多元的流派。 現(xiàn)在'圣光彈'具有穿透效果,能夠運(yùn)用在更多不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,且相互加成所需投資的技能點(diǎn)數(shù)降低,讓玩家有更多剩余的技能點(diǎn)數(shù)能夠拿去強(qiáng)化其他的技能。 '天堂之拳'也比照'圣光彈'的改動(dòng)方式獲得穿透效果,且施法延遲也有所降低,同時(shí)還改善了操作方式,提高這個(gè) 30 級(jí)技能的效果強(qiáng)度。
魔法使
冰寒技能
冰霜新星
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 25%
暴風(fēng)雪
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
冰箭光球
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
冰封甲
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 120 秒提高至 144 秒
碎冰甲
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 25%
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 120 秒提高至 144 秒
寒冰甲
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 200%
每等的持續(xù)時(shí)間加成從 6 秒提高至 12 秒
16 級(jí)以上的冰冷效果持續(xù)時(shí)間加成從每 等 1 秒提高至每等 2 秒(與碎冰甲一致)
基礎(chǔ)防御力從 45% 提高至 60%
每等的防御力加成從 5% 提高至 7%
該技能與冰封甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
該技能與寒冰甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
開發(fā)者注解:針對(duì)冰寒護(hù)甲技能的部分,我們想要強(qiáng)調(diào)每種技能的獨(dú)特性,借此提高豐富多元性。 在經(jīng)過這些改動(dòng)后,'寒冰甲'將會(huì)擁有最強(qiáng)大的防御力加成效果和傷害輸出潛力,且依舊只會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊而觸發(fā)。 此外,'冰霜新星'的傷害調(diào)幅程度也有所提升,借此消除這個(gè)技能在游戲后期的無(wú)力感。
閃電技能
閃電新星
新增靜電力場(chǎng)的相互加成:每等 +5% 電擊傷害
雷電風(fēng)暴
新增靜電力場(chǎng)的相互加成:每等 +7% 電擊傷害
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 32 秒提高至 144 秒
每等的持續(xù)時(shí)間加成從 8 秒提高至 24 秒
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
能量護(hù)盾
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示出更多有關(guān)法力消耗量以及心靈傳動(dòng)相互加成的說(shuō)明文字。
開發(fā)者注解:我們認(rèn)為使用率偏低的閃電技能相互加成有改善空間,因此決定提高這些技能的傷害輸出能力,藉此開創(chuàng)更多新技能流派的可能性。
火焰技能
煉獄之火
基礎(chǔ)傷害和等級(jí)調(diào)幅提高大約 75%(這部分同時(shí)也是為了彌補(bǔ)以前不正確的傷害計(jì)算方式)
該技能與暖流的相互加成從 +13% 提高至 +16%
操作方式經(jīng)過更新,施放該技能時(shí)玩家處于自由狀態(tài),不再每次鎖定一個(gè)目標(biāo)
基礎(chǔ)法力消耗從每秒 7 點(diǎn)法力降低至每秒 4 點(diǎn)法力
基礎(chǔ)距離提高 75%
熾烈之徑
傷害調(diào)幅提高大約 60%
該技能與暖流的相互加成從 +4% 提高至 +6%
移除與火墻術(shù)的相互加成
現(xiàn)在每等也會(huì)使跑步/走路速度提高 2%
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示熾烈之徑的持續(xù)時(shí)間
火墻
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
隕石術(shù)
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
多頭蛇
移除施法延遲
現(xiàn)在多頭蛇成群出現(xiàn)時(shí)最多出現(xiàn) 6 只
該技能與火焰彈的相互加成從 +3% 提高至 +5%
該技能與火球術(shù)的相互加成從 +3% 提高至 +5%
開發(fā)者注解:我們打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓勵(lì)玩家多多使用這些技能。 現(xiàn)在玩家在使用煉獄之火時(shí)能夠自由指定目標(biāo)(比照極地寒風(fēng)的改動(dòng)方式),操作方式有所改善,而且傷害調(diào)幅也有所提升。 玩家通常會(huì)忽略掉熾烈之徑這個(gè)技能,因此我們想要降低相互加成的門檻,并提高該技能的功能性和強(qiáng)度,也就是說(shuō)現(xiàn)在該技能的輸出能力更強(qiáng),而且會(huì)賦予跑步/走路速度的加成效果。 最后是多頭蛇的部分,我們想要改良多頭蛇的游戲性,讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠更容易地使用該技能。 在移除施法延遲后,我們透過限制多頭蛇最大召喚數(shù)量的方式,達(dá)到跟原本相同的限制效果,差別在于現(xiàn)在玩家要召喚到最大數(shù)量的多頭蛇的難度大幅降低。
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