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帝國時代4各文明大后期強度排名一覽

發(fā)布時間:2021-12-27 10:29 來源:百度貼吧  作者:lifellllllllu

 

帝國時代4共有8大文明可供玩家選擇,大后期什么文明厲害?下面一起來看看帝國時代4各文明大后期強度排名一覽

1.中國 本人分不是特別高但也不低,1300分左右。但說實話,上分主力不是靠中國,法蘭西玩的最多。但一些特定圖例如高山低谷、黑森林、隘口等還是必用中國的。因此對中國的理解應(yīng)該也不算淺,畢竟是用的第二多的文明。

之所以把中國排在后期最強,是基于客觀的游戲設(shè)定,而不是我個人的玩法偏好。比如火長矛的討論,在我看來意義不大,因為這個兵種更看戰(zhàn)術(shù)性,不同玩家使用出的威力大不相同。因此我這篇文章的排名不考慮玩家因素,只通過游戲設(shè)定談后期強度,如果其中有一些數(shù)據(jù)記得不準確,還望各位吧友指正。

我這個排名是指不考慮資源情況下,全科技升滿,且滿人口的情況下各民族的野戰(zhàn)對拼能力。首先打到后期就不能不提鐘樓手推炮,毫無疑問的整個游戲最強的大炮。甚至到了只有玩中國時我才喜歡出大炮,因為是真的能打,用過了中國的炮導(dǎo)致我玩其他文明時不是情勢所迫我都不愛出炮。原因在于以下幾點,首先鐘樓給手炮加了一半的生命值,再加上全文明通用的加護甲和加血量的科技,再加上進明之后全單位加百分之十的生命值的全局增益,肉的跟個坦克一樣。因此我只有玩中國的時候會點攻城器加移速的科技,因為只有鐘樓炮能拉扯,對面金馬沖我,我往后邊拉農(nóng)民邊修理,對面金馬真的打不掉我的炮啊,一般2、3十個金馬能換掉我一個炮,然后就被我其它兵白打。其次鐘樓手推炮具備其它民族的炮不具備的更遠射程,這導(dǎo)致了即便面對弩炮也不怕,你能射到我,我也能打到你,但肉度不一樣,對射的戰(zhàn)損肯定是鐘樓手推炮占優(yōu)。最后,是鐘樓炮的攻速更快,有些文明玩的少,但據(jù)我所知好像只有鐘樓炮加攻速。這點很重要,因為無論是兩邊攻城器對射還是打敵方單位,都十分有效。法國的皇家炮我都不愛用,真的攻速太慢,打不了敵方單位,也就對面有城墻或大型箭塔太多時我會出個三四門,不然我是不會出的,感覺拍車都比他強。但中國的鐘樓炮可以說是無敵,無論是和對方攻城器對射還是打敵方兵威力都很大。后期出十門,架好炮臺,對面沖過來,和自己的騎兵接觸上時已經(jīng)被鐘樓炮射倒一大片了,而且還不怕你沖,隨軍帶五個農(nóng)民,邊打邊修絕配。

第二個方面要談的是騎兵,我打到大后期是出金馬不出火長矛的,因為我說了這篇帖子不考慮資源,因此我的主力輸出是鐘樓炮,金馬能很好的充當前排以及對面沖我鐘樓炮時金馬可以快速的跟隨殺傷敵方單位。進明之前我都得說,中國的金馬真的垃圾,但進明之后就不同了,還是因為那個加百分之十的血量。不要小看這一點,有了它使中國金馬到了和法蘭西騎兵top2的地位。法蘭西金馬在大學(xué)里點不了那個騎兵加百分之30血量的科技,代之的是一個加百分之35血量的獨有科技,這就比大多數(shù)文明的騎兵肉了,但中國金馬最終能加百分之40血量啊。雖然其它方面皇家騎士更強。但千萬不要低估多的這一點血量,大后期火拼往往我打贏對面后我的很多兵都是殘血,如果我的單位血量稍微少一點,那就是我輸了,而且即便我兵殘血了,但不影響我繼續(xù)推進,因為時間再補兵,我也有數(shù)量優(yōu)勢,還是逐一殲滅,因此實戰(zhàn)中我打完大團一般鐘樓炮十輛剩7~8輛,兵力最少都是剩三分之一,對面來不及補兵,我也不用等家里兵集結(jié)過來,直接就一波了。因此有了進明的全局增益使得關(guān)刀馬從垃圾一越成為能和皇家騎士叫板的頂尖騎兵了。這部分或許要提一下蘇丹的大象。論能力如果大象也算騎兵的話那確實最強,但這玩意被手推炮天克,而且低機動性不見得就比金馬更適合后期團戰(zhàn),但中后期出6、7個進基地平推是真的讓人感到恐懼。后期就不那么恐怖了,尤其面對中國,你再肉能扛的住我一炮嗎?

現(xiàn)在再來談一下步兵單位,關(guān)刀兵跟關(guān)刀馬的處境類似,進明前也是真垃圾。不過進明后有質(zhì)變。首先四本后能點一個加血量的獨有科技,再點大學(xué)里精銳步兵,再加進明的百分之十血量也是肉成爸爸,另外值得一提的是其高額的移動速度,和關(guān)刀馬一樣,在大后期團戰(zhàn)時可以在對面沖鋒時起到很好的保護后排的作用。基于這兩點也是本來垃圾的關(guān)刀兵一越成為能和神羅錘子兵top2的存在。當然也和關(guān)刀馬略遜皇家騎士一樣,略遜于神羅步兵。

最后再說一下后排的設(shè)置,我一般不出擲彈兵,基本都是出火槍兵??催^一些視頻里擲彈兵的夸張表現(xiàn),強度確實高,因為這是一篇不考慮資源的點評,因此可以把后排用擲彈兵。但即便用火槍兵也不影響中國大后期最強這一點。因為雖然火槍兵沒有科技要升,而且燃燒箭都不用點,但它本身已經(jīng)很貴了,而且威力夠頂。雖然法蘭西的獨有弩手科技最強,可能是所有文明里最強弩兵了,但既然不考慮資源了,我干嘛還要出40金一個的弩兵?火槍兵不是吊打弩兵。但實戰(zhàn)中法國弩兵真的是性價比超高,配上燃燒箭打建筑也挺頂,加上別的文明不具備的加攻速科技,再加上弩手本身的穿甲特性,才40金一個,簡直不要太爽。

綜上所述,中國有最強的大炮(而且這種強都不是強一點,是拉開好幾個檔次的那種強,感覺面對成規(guī)模的鐘樓炮,自己就沒有出大炮的意義了)。

同時有著前二的步兵和騎兵,以及最強的后排兵。綜合實力最強。大明天下無敵絕非虛言。再次強調(diào),這篇文章只限于討論大后期正面團戰(zhàn)的強弱。像是經(jīng)濟能力之類的不在探討范圍之內(nèi),雖然這一點中國也挺強。剛剛忘提俄羅斯的射擊軍了,還是那句話這篇探討不考慮資源因素,射擊軍事實上最大優(yōu)點也是在于其比較便宜的性價比因素。論強度,我個人是覺得沒有火槍兵高的,更比不了擲彈兵了。我開篇就說了,我是從客觀游戲設(shè)定來談的,而游戲設(shè)定一條最基本的規(guī)律就是越貴的兵種強度越高,就像為什么大家都公認大象兵強的道理一樣。游戲設(shè)計者總不能把一個各項數(shù)值很高的兵種的價格設(shè)定的很低吧?這樣游戲就不平衡了,咋玩?

說了這么多,其實能打到大后期團戰(zhàn)的機會不多,一般就黑森林和高山低谷的可能性高一些,因為好守且金礦資源豐富。中國的問題是太燒錢了,很多地圖就算你把三分之二的金礦資源都占上,可能都不夠點滿全科技還要挑這些最貴的兵的。這也是為什么火長矛有如此高人氣的原因。因為確實便宜而且有時還會起到很好的效果。我玩中國時輸?shù)臅r候都是在剛升三本但沒進元這個階段,現(xiàn)在防長弓rush和tr都小有心得了,一般不會前期暴斃,但三本這階段,中國是真打不過其它強勢文明的三本。但如果能拖進元朝就好辦了,有谷倉的加成,這一階段中國不可能缺糧,而關(guān)刀兵和火長矛主要消耗的是食物,只花20金是真的便宜。我通常會暴40個火長矛,剩下的暴關(guān)刀,火長矛藏起來時刻準備偷家,關(guān)刀兵出去搶金礦,站大型箭塔底下,別人來搶礦就打,不來搶絕不出塔,在箭塔下,關(guān)刀兵通常還是能打過對面的,反正這時候大家都是三本,你出投石機我要么農(nóng)民修,要么出幾個弩炮應(yīng)對,怎么都是不虧的。而且這時就可以打分兵戰(zhàn)術(shù)了,火長矛去偷家,就算他家里留了一部分兵導(dǎo)致我沒能一波,但殺了他那么多農(nóng)民又打掉了好幾個地標,這就使得他需要補充好多村民,同時還要耗費好多木材修地標,這能夠很大程度上延緩他進入四本的時間,而且讓他無暇和我爭奪公立資源,能夠先進四本且有許多金子的中國,不出意外這局基本贏了吧。因此火長矛確實挺好用的,但前提對面沒有高筑墻。其實我覺得現(xiàn)在網(wǎng)上關(guān)于火長矛的爭論沒啥意義,因為既然是考量實用性的探討,那其實更需要探討的是中國如何能挺到進元?像是一些如高視野區(qū)、匯流處這樣資源很少的圖,一般剛升到三本時家里就沒礦了,如何出去搶金子才是關(guān)鍵,靠關(guān)刀兵和蜂巢炮嗎?有時在塔底下都讓人團滅??赡苓@也是為啥很多人覺得4v4時中國很強,本人雖然很少玩4v4,但可以想見,有隊友保護,同時更大的地圖也就意味著資源更多,拖到后期,我覺得中國甚至具備1v3、1v4的能力??偠灾?,大后期正面團戰(zhàn),中國最強,沒啥疑問。

大后期強度排第二的我覺得是羅斯,獨有科技貴族騎士的堅毅保證了騎兵單位的坦度。永遠不要忽視騎兵的肉度,真的是團戰(zhàn)噩夢。每個人都有那種急切地想秒掉輸出很高的敵方后排時,被跑的飛快的騎兵黏著,過不去的痛苦吧。好的,這時你生氣了,你會想,這煩人的騎兵,那我就先打你,打了一會兒發(fā)現(xiàn)你的前排都倒了,而對方剩下一堆殘血騎兵,而這時它配合己方后排來一輪沖鋒,屠殺了你的后排,然后你發(fā)現(xiàn),場景沒怎么變化,依舊是對面剩了很多殘血的騎兵…

因此我愿將羅斯騎兵放到第二,僅次于皇家騎士

第二點要談的是羅斯的高級軍械庫給攻城器帶來的加成。大炮加攻速這點基本就讓它坐穩(wěn)了第二大炮的地位。但綜合實力和鐘樓大炮比不了,但軍械庫的特點其實是強在實戰(zhàn),感覺羅斯這民族最大特點就是性價比真的高。其弩炮和拍車的強力也夠變態(tài)的,不確定和加一半的鐘樓弩炮比咋樣,但最強拍車應(yīng)該沒啥問題吧。但因為這篇文章是討論大后期團戰(zhàn),感覺這時候全科技都點滿后兵都太肉了,弩炮和拍車就有點打不動人了,尤其弩炮改版后變成更針對攻城器的了,進一步降低了它打兵的傷害。但還是可以出幾輛配合大炮的,畢竟超遠射程能有效限制敵方大炮。但限制不了鐘樓大炮。綜合來講,羅斯的炮在大后期團戰(zhàn)中的強度也是第二。但實戰(zhàn)我覺得是第一,因為羅斯高效的采集速率和強大的控圖能力使它很難不比對面先進四本吧。而這時四本打三本,拍車弩炮還是可用的啊,高攻速的羅斯拍車確實頂,我說怎么之前打羅斯就感覺它的拍車不正常呢。但雖說它實戰(zhàn)強,但其實也不見得多實戰(zhàn),我一般都是被羅斯在三本時用一幫弓騎加4、5輛沖車干掉的

第三點談一下羅斯的后排,還是要強調(diào),不考慮資源的大后期團戰(zhàn)。因此我覺得射擊軍的強度還是不如火槍兵。因為它的兩個優(yōu)點是便宜和能當窮人版前排用。既然不考慮資源了,我干嘛用便宜的兵種,第二大后期團戰(zhàn)我有那么強的金馬為啥要用射擊軍當前排?由于這些原因,讓本來實戰(zhàn)最強的羅斯靶場在大后期團戰(zhàn)的強度排名中顯得不入流了。但若論實戰(zhàn)的話弓騎和射擊軍的壓制力都太強了。

羅斯的步兵毫無特色,太拉胯了,不談了。羅斯能排到第二名很大程度的原因是它的僧侶武士,說白了就是比高級教士更適合上戰(zhàn)場且用處更大。加傷害和加攻擊范圍的能力在大規(guī)模團戰(zhàn)中都非常實用。因此我認為僧侶武士可能是這個游戲中最強的全局增益了,中國的大明加血只能屈居第二,但好在差距不大。但比其它全局增益強的明顯多了,比如英國的站塔底下加攻速這點,實戰(zhàn)中控資源可能挺好用,但我說了這是大后期團戰(zhàn),只能縮在塔下也太被動了,何況你的塔在鐘樓炮面前就是送溫暖的啊。因此綜合來講,羅斯雖然在全局增益和騎兵上略強于中國,但步兵和后排以及手推炮上明顯遜色中國,3比二啊,且更關(guān)鍵的是,羅斯優(yōu)勢于中國方面的程度不如中國優(yōu)勢于它的方面的程度大。因此,羅斯無法撼動中國大后期團戰(zhàn)最強的地位。但實戰(zhàn)羅斯吊錘中國,超高的兵種性價比可以使它永遠掌控著比賽節(jié)奏。

第三名:法蘭西。第四名:德里蘇丹。第五名:黑衣大食。

之所以把他們?nèi)齻€一塊談是因為我覺得它們之間水平差不多。并不是像中國那樣能在大后期和其它文明拉開明顯差距。再次強調(diào)這絕非我的主觀情感。因為包括很多國外職業(yè)選手例如viper和beastyqt等都在直播中滲透出中國后期太強的言論。而且從他們打比賽和平時的比賽錄像也能看出端倪,比如他們隨到高山深谷或黑森林這種資源豐富且容易拖到后期的地圖時,中國登場率應(yīng)該是最高的吧,甚至我經(jīng)常能看到中國內(nèi)戰(zhàn)的情況。

所以今天這三家的排名可能會有爭議,我也預(yù)料到了,應(yīng)該不會像之前我說中國最強和羅斯第二那樣基本都是贊同的情況。

為了避免因為我常玩法蘭西而導(dǎo)致我的評判缺乏客觀性,這兩天我特意去玩了大把的3v3和4v4對局,并且玩了很多把平時基本不玩的神羅、德里和大食。多v多的特點首先是排的更快些,另外確實拖到后期的概率更大一些。今天實戰(zhàn)我用了一局德里,恰好對面離我很近的一家用的法蘭西,我為了往后期拖特意剛上二本就爆了12個長矛兵去前線筑木墻,家門口筑墻,而且還幫隊友圍墻。對面也是配合,除了在筑墻的前線地帶有點小摩擦,基本都是運營發(fā)育。最后,在中立資源地帶我和法蘭西的部隊打了團戰(zhàn),當時我是滿人口,他應(yīng)該也差不多,我的陣容主要以箭塔戰(zhàn)象、騎兵大象為主,配以少量金馬少量火槍手和5個僧侶還有那12個長矛兵,這些兵的科技我都點滿了。對面以金馬和大炮為主,少量步兵和弩手,它的炮出了最少十門,可能是覺得大炮克大象吧。但實際打起來,我用大象去突他的大炮,他的炮也沒打到我?guī)紫拢恢本褪峭罄?,除了第一輪騎射打到我了,之后基本就是剛停下來想開炮,沒等射呢就又往后拉。他可能也懶得操作了,被我拱掉6、7門后就不管炮了,拿金馬和我肉搏。意外的是大象并沒有在和皇家騎士的肉搏中占據(jù)上風(fēng),反而是落于下風(fēng),尤其是箭塔戰(zhàn)象,感覺就像騎兵打弓兵似的,很脆。但我也是點了裝甲野獸的科技的。騎兵大象更能扛一些,但感覺德里很缺強有力的輸出單位,打來打去也沒啥殺傷力,或許是皇家騎士太肉?我死光了,皇家騎士還剩好多殘血,感覺就像玩英雄聯(lián)盟時有隊友劃水,就差了那么一點傷害的感覺很像。總結(jié)來說,德里大后期團戰(zhàn)的缺點有以下幾個,首先是機動性不足,對面殘血兵稍微拉扯下,很難殺死,大團不能瞬間減員太傷了。其次,缺乏秒人能力,這也是為什么大多數(shù)人都說后期打架主要看誰炮強,無論你多肉,我一炮打下去,你是真掉血。另外可能是因為大象體型過大,導(dǎo)致很難操作它去集火對面某個單位,可能這也是造成打完團對面剩很多殘血的原因。

但我畢竟也只有這一場稍微有后期大團戰(zhàn)的意思,而且我德里的熟練度很低,打法和操作上可能有瑕疵,甚至這都不是我所探討的200人口的全軍事單位的場面。但管中窺豹,可見一斑。整體感覺就是成規(guī)模的大象并沒有我想象的那么強力,雖然看陣仗很有氣勢,但打起來不僅遜色于法蘭西騎士,甚至都沒有普通金馬實用。

大食的駱駝騎兵有兩個科技能疊加到加5護甲,駱駝射手加三,確實挺肉,但打起來是真的刮痧,并且克制騎兵的減四分之一的傷害,效果也不明顯,駱駝同樣打不動皇家騎士,而且皇家騎士點了加百分之十沖鋒傷害的科技后,沖鋒那波還是肉眼可見的掉血。感覺駱駝克騎兵的科技就有點像長弓兵的拒馬似的,說是克騎兵,但還是打不過騎兵。但考慮到德里有個武士騎兵單位加3傷害的衍磨劍刃的科技,推測大象還是強于駱駝些。目前感覺大象和駱駝有點花里胡哨啊,我甚至都有些質(zhì)疑這倆玩意和英國、蒙古那種普通金馬對抗的實戰(zhàn)效果會如何了。

步兵方面大食最強,加百分之十五血量的新兵訓(xùn)練營,還有駱駝支援加一的護甲。德里有個急行軍和劍刃,肯定是強于白版一枚的法蘭西武士的。但問題是打后期大團誰指著步兵啊?如果打大團時你把視角調(diào)近看,就會發(fā)現(xiàn),站后面的步兵有好多看戲的,不僅輸出低,關(guān)鍵是還不輸出…所以這也是為啥關(guān)刀兵獨一檔的存在,進攻時不會輸出脫節(jié)。并且高機動性可以讓你有很多操作空間,比如可以手動一小波后排的關(guān)刀兵繞過對面騎兵打?qū)γ婧笈牛蛘咴趯γ鎮(zhèn)€別騎兵繞過來切后排時保護后排。因此我認為,這種大團像法蘭西這樣的,武士真是可出可不出了。

后排方面我個人覺得法蘭西弩手比箭塔大象和駱駝射手強一些,但整體上半斤八兩不知道這是不是和我總玩法蘭西有關(guān)系…但我的感覺就是弓弩手打人比那倆玩意掉血。炮的方面,三家都比較平庸,但法蘭西多了個花里胡哨的皇家炮,姑且算他略強一些吧。綜上所述,法蘭西略強于這兩家。但因為德里大食我基本不玩,甚至在對局中我都很少看到對面玩,大食就幾乎沒有,黑森林圖時偶爾遇到過一兩次對面大食的,但也被我用中國吊打,沒體現(xiàn)出啥戰(zhàn)斗力。而且這兩個文明在職業(yè)選手中也屬于人氣極低的,就一個叫沙拉米的德里絕活哥,他的德里確實猛,但問題這哥們只用德里打到了天梯第十一名,因此他的德里也不客觀,只能說他的德里強,而不是德里強。因此缺乏充分的素材去對這兩個文明深入地挖掘感性認識,導(dǎo)致我我對二者的推論和主觀臆測過多,如果有不同意見的吧友,歡迎探討。

可能會有吧友質(zhì)疑,你把這兩個玩意排到蒙古和英國前面,是不是腦癱?但我說了,這個帖子探討的話題是大后期團戰(zhàn)的強度排名,不考慮實戰(zhàn),因此從游戲設(shè)定看,英國蒙古這種更傾向前期壓制的民族在強力兵種方面確實缺乏特色。

順帶談一下英國吧,這個民族我前段時間玩的挺多的,那時大概1000分左右,長弓rush屢試不爽,后來慢慢發(fā)現(xiàn)對手都越來越會克制我的長弓rush了,近一段時間就很少玩英國了。但前幾天遇到了幾個長弓rush玩的較好的,而且還有新套路,我就順便談一下我自己防長弓rush的小心得吧。當然我的分也不是特別高,肯定不如看那些天梯排名1500以上的玩家視頻實用。但我了解一點,就像我玩英雄聯(lián)盟的時候,在白銀黃金分段時我主玩武器大師,當時有人跟我推薦看虎神直播,但我看了一段,他的很多操作和細節(jié)我根本看不懂,反而是大司馬的直播讓我學(xué)到了一些東西。當然后來打到鉑金分段就更愿意看虎神直播了,也意識到了王者就是比大司馬這種娛樂主播猛。因此,或許對于一些新手吧友而言,我的這些不成熟的經(jīng)驗或許比學(xué)viper的打法更實用些??

最近這段時間不太流行純長弓rush了,或許可能也跟我法蘭西、中國玩的多有關(guān)系,如果單純長弓很容易被皇家騎士和中國命官暴肉馬反制,所以一般以長弓為主,配以少量長矛兵為主。甚至還有些玩家融合了些蒙古塔暴的戰(zhàn)術(shù)。

在此我就舉我前段時間一場挺有說明性的對局為例,淺談一下防長弓rush的注意事項。

那局的地圖是多瑙河,之所以上來先說地圖,是因為地利真的很重要,那次如果換張地圖,可能就是另一番結(jié)局了。因為這張圖只有兩個小河口通道,所以封路并不怎么費木頭,我就在即將生二本時把木墻圍上了,我比他先升二本,就習(xí)慣性地出了三個皇家騎士并蓋了座靶場,蓋靶場不僅能防對面長矛兵,并且也要拿步弓手來抗衡長弓,我不太主張用肉馬或皇家騎士來克制長弓兵,即便是在對面純長弓rush的情況下,原因在于雖然長弓強力,射程遠,但移動速度慢,你可以在他第一輪沒攻下來的時候追著他打,因為他的議會廳肯定沒有你的靶場離戰(zhàn)場近,接兵是個問題,還是不會虧特別多的,另外,即便你用騎兵去克制長弓,但如果對面數(shù)量遠多于你,肉馬和皇家騎士也打不過長弓,而騎兵對于食物的消耗太大了,皇家騎士還費金子,就更別提了,因此即便你用騎兵守下來了,也很影響發(fā)育,整體很虧,而用步弓手,只要不是虧太多,戰(zhàn)損小虧都可以接受,畢竟英國越往后打越乏力(發(fā)育差距不大的情況下)。

對面英國玩家不知道是不是運營出了點問題,比我慢不少進二本,而且也比我碰到的其它玩家進二本的速度慢一些。根據(jù)之后的局面推測,他當時應(yīng)該是前期派了較多的村民伐木。

到他升二本之后我就派偵察兵去他家里附近溜達,就看到了幾個長弓,在附近轉(zhuǎn)了一圈也沒發(fā)現(xiàn)啥兵力,然后我的偵查兵就在地圖中間區(qū)域站著,隨時看他長弓兵動向。等了一會兒,沒發(fā)現(xiàn)任何敵情,我當時就覺得他可能是看我比他更快進二本,且圍了木墻,就不打算rush我了,轉(zhuǎn)而補發(fā)育了。恰好這時我能升三本了,我覺得它沒出太多長弓,就直接升三本了,等我馬上把皇家公會修好時,他就大兵壓境了。那局我沒看回放,打完直接下一局了,推測他應(yīng)該是選了一個很奇葩的兵力集結(jié)點,推測是地圖左下角,并且是家里每出一小堆再統(tǒng)一手動把它們送到集結(jié)點的,不然如果是出一個兵自動往前線走,我的人偵察兵不可能沒發(fā)現(xiàn)啊。

他沖車直接起好了,兩輛,第三輛正在造,長矛兵配合燒墻,我因為升本了,家里沒啥兵,只有3個皇家騎士和七八個步弓手,我趕緊讓步弓去射他燒墻的長矛兵,他往后拉,就弄死一個,我趕緊拍兵營,采食物的村民全去速敲,然后點下5個武士,食物的極限了,同時他沖車敲木門時我7個采金農(nóng)民速敲了個木塔,結(jié)果他也在我前面敲了兩個塔,不想讓我采礦,我一個塔肯定頂不住他那么多長弓和沖車,但這個塔幫我爭取了武士出廠的時間。他把我塔撞掉后,我已經(jīng)出了3個武士了,并且補充食物后又加了兩個,這里有幾個細節(jié)簡單提一嘴,防長弓rush要把兵營建的離基地要進,中間可以隔一個農(nóng)田的距離,并且兵力沒集結(jié)到一定數(shù)量時要龜縮在后面,別葫蘆娃。另外,如果金礦位置離基地遠,直接棄,換地方。我那次直接去地圖右下角那個小礦了,之所以挑個遠點的地方,是避免被他看見,而且地利也體現(xiàn)出來了,他如果想打到我的伐木工,就必須從基地繞過去,因此我木材沒斷,另外一個水路口離我基地很繞遠,并且他應(yīng)該也看到我封墻了,就沒分兵。

而且當時我也料定他的心理了,他費了這么多資源,肯定想一鼓作氣盡快把我解決掉,因為他的發(fā)育已經(jīng)落后很多了。所以我要提一點,就是我在剛接觸這游戲時看到對面來那么多人就會很慌,感覺要完了,操作也變形了,但打多了就知道,這種rush其實很傷的,因為他必須要保持更多的兵力才能壓制你,并且還要起沖車,這意味著他家里需要派更多的村民去伐木,一旦rush不成功

對他的發(fā)育是致命的。他拔掉我塔之后沖車就奔我兵營來,我的武士不去燒,待他長弓快能射倒我村民時,我就用武士沖他的長弓,長弓打武士就是刮痧,我4個武士就把對面長弓攆到木墻河道外了,但戰(zhàn)損肯定我虧,我四個全死,他就倒了兩、三個長弓。并且他家里還在一直補充長弓,但這幾個武士的意義已經(jīng)達到了,你用武士點沖長弓后就先不用管他了,但他需要操作長弓往后拉,這時他就沒時間操作其他單位,這時你用步弓手射他的長矛兵,他長矛肯定抱頭鼠竄,如果他長弓停下來射你村民,就會被你武士和步弓一起輸出,他的長弓還得往后撤,我在燒掉他一輛沖車并殺掉幾個長矛兵之后也沒深追,出了基地射程還是要送的。但第一波那四個武士就是送了,同時,我的偵察兵終于找到他接兵路線,并且這時候他為了簡化操作就是那種小兵一個一個的往前線走了,我那三個騎士本來是打算去他家騷擾的,但找到他的出兵路線就去路上逐一堵截了,三個騎士打落單的長弓就是一下一個,他意識到后就又改回之前那種一小股一小股從家里出來的模式了,但這種多線操作很考驗操作的,尤其他又是攻擊方,更容易心力交瘁。如果沒找到他集兵路線的情況下就用騎兵騷擾他的伐木工,因為他造了這么多沖車長弓箭塔,木材肯定采的離基地遠了,去了就是白打。同時偵察兵的視野比普通兵遠一些,看到他家里兵出來了就去騷擾他村民,反正皇家騎士來去如風(fēng),被基地射幾下一會兒也能回血。但那次他運氣好,換了個新伐木點之后,離基地還是挺近,但就算那樣他打你的時候也得保持騷擾,試想,如果你在rush別人的時候突然家里一直響警報,肯定會分身影響操作吧,幾次攻不下來心態(tài)也會受影響。

之后他又攻了兩輪,我這兩輪都是有4、5個武士那樣,沖一下出基地范圍就往后拉,燒沖車,長弓打武士真的肉眼可見的刮痧,我之后兩輪每次就損失一到兩個武士和3、4個村民,并且馬上就能補充回來,法蘭西造農(nóng)民快,我又拍下了另一個兵營,這樣武士就能接續(xù)上了,他久攻不下,家里還總被我騎士騷擾,就撤退了,我過了一會兒派偵察兵出去,發(fā)現(xiàn)他沒撤退,兵還囤在河道對面,還見了好多出兵建筑,想封鎖我。他可能以為我一直沒采金吧,以為把我封鎖住了…(因為有哨塔視野)但他不知道其實我經(jīng)濟好的很,金子一直在采,伐木也沒斷,他在外面那幾分鐘我因為有木材造了很多農(nóng)田,還補了很多出兵建筑,在家里暴金馬、武士,拍車,但這中間他終于升三本了,比我慢了十來分鐘,我就尋思他可能起城堡了,就打算再整幾兩投石車再出去,反正我這時候也不打算生四本了,就爆兵,而且由于我比他進三本早很多,我知道我的科技肯定領(lǐng)先,同時有皇家公會,其實我的經(jīng)濟那時候已經(jīng)挺富裕了。沒想到他先是公屏打個gg,我當時以為他知道自己要輸了,沒想到他倒先來打我了,要么是他知道怎么都是慢性死亡,哨塔看到我的兵力了,要么就是他傻傻的以為我一直沒敢采金,哨塔也看不到我兵的視野,因為我確實習(xí)慣把兵往后藏的。他沖進來我直接金馬武士往前頂,拍車打他弩手和長弓,我當時鐵匠鋪科技都點滿了,何況本來自帶比他多個近戰(zhàn)一攻,他金馬的兩個三本科技也點了,他發(fā)育那么慢,大多都是采木頭了,金子不見得多,兩軍一碰他就碎了,最后剩一堆殘血遠程,在我拍車即將拍出那一下前他就投降了。

總結(jié)來說,如果你不是因為運營的不好導(dǎo)致兵力比他少,比如他比你先升本但還來一大堆兵,那就說明你前期的運營有點問題了,如果運營沒問題就不用慌都是二本的話,大家資源都差不多,你爆兵我也爆兵,你長弓是強,但我龜縮拖住就行了,要想托住還有幾點,首先被封礦或封木頭了果斷換地方,像我那個塔都起的多余。同時派小股騎兵騷擾他,你倆能匹配到一起操作都差不多,甚至對面還不如你,讓他分身他也慌,他場面占優(yōu)是因為民族特性和他窮兵黷武造成的,我之前也常玩英格蘭,很懂前期rush有多傷,英格蘭跟蒙古不一樣。只要穩(wěn)住心態(tài),操作別亂,多守幾次就熟練了。

但前幾天我又被英格蘭打爆了一次,首先地圖就不行,干燥阿拉伯,四處漏風(fēng),而我那局又玩了把不太會的羅斯,就尷尬了。不過一開始靠著我的經(jīng)驗還是勉強能維持,再加上羅斯的金門特性,還行。但這哥們整了個新套路,因為那個地圖很開闊,因此木材和金礦很容易被他在我基地繞圈發(fā)現(xiàn),我沒法轉(zhuǎn)移,同時不想多瑙河那樣只有一條路,他繞圈就行,而且這哥們玩的也挺好,非常耐心,操作也穩(wěn),一直在跟我打拉扯,然后逐步往前線續(xù)兵,封鎖住我資源后他直接起個石墻然后造一半取消,長弓就能登上墻了,上墻之后那攻擊距離太變態(tài)了,能直接射倒我基地跟前采食物的村民,本來馬上快三本了,這波食物一斷,他才讓沖車沖,他沖車撞我基地,我也沒法燒,他長弓能點到我,我基地又射不到長弓,而且站墻上不僅射的遠了,感覺威力也更強了。這個套路感覺比長弓配長矛厲害。他這種純長弓逐步壓制資源采集的戰(zhàn)術(shù)給我折磨夠強,站墻上馬上不去,就得三本出武士,但一來他長弓數(shù)量和射程屬實夸張,我那次多瑙河能拖住也是因為至少采集食物不會收到威脅,像這種直接能打到你基地的射程目前我還沒想到怎么解。

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