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發(fā)布時(shí)間:2021-12-23 10:01 來源:NGA 作者:上善若水a(chǎn)dje
進(jìn)階技巧
收起5.進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)技巧(建設(shè)中)
副本大體思路:(推薦機(jī)制較為頻繁的副本)
開荒的時(shí)候有附體就先打,免得吃機(jī)制死了傷害虧損。實(shí)在不能打的地方就稍微延后,找合適機(jī)會(huì)傾斜資源。
尋找可以雙附體的地方,將附體適當(dāng)延后,然后對齊團(tuán)輔打雙附體。
不一定是死了就最虧的職業(yè),而是你不能帶著資源死。兩個(gè)概念。
實(shí)際上你資源打完了,死了,拉起來你掛個(gè)易傷一樣打,損失沒有那么大。
由kukuruta kakaruta-ixion提供的雙附體開荒思路(推薦機(jī)制頻率不太高的高難使用)
? 雙附體減法開荒思路 ...
以120s雙附體爆發(fā),暴食不延后為主要思路,方便摸清副本的特性。
開荒副本時(shí)的純機(jī)制摸索階段,是近戰(zhàn)一個(gè)比較寶貴的摸清副本特性的時(shí)期,由于大家會(huì)因?yàn)楦鞣N情況(無攻略或者有攻略但執(zhí)行出現(xiàn)問題)撲街,對輸出基本沒有要求,出現(xiàn)任何形式的輸出虧損都是可以接受的,是最好排軸和摸清“到底能不能貪”的重要階段,這種情況下我們先按最優(yōu)打法,即暴食不延后,120s雙附體爆發(fā)的情況安排,
一旦遇到任何無法進(jìn)行雙附體的情況->>
如:附體狀態(tài)下需要遠(yuǎn)離boss;圣餐時(shí)恰好需要跑位;可以在下一把時(shí)立即調(diào)整為:放棄雙附體,只打單附體+暴食,將另外一個(gè)附體安排在可以安定輸出的時(shí)間即可。
PS:摸軸不是當(dāng)毒瘤,當(dāng)團(tuán)隊(duì)將機(jī)制摸索完成進(jìn)入需要過本的階段時(shí),你應(yīng)當(dāng)及時(shí)嗅到這股味道,先以過本為主,將還在存疑的120秒爆發(fā)改為單附體
但注意不論是120單附體還是120s雙附體,暴食是一定保證最優(yōu)先不能延后的。
提供兩個(gè)比較敏感的數(shù)字:
50藍(lán)->當(dāng)你注意到你已經(jīng)攢好50藍(lán)時(shí),應(yīng)當(dāng)馬上注意一下暴食的CD和靈魂切的CD
因?yàn)榻酉聛淼?0紅馬上要為暴食服務(wù)(圓盤前留50紅也是同理),
不要下意識用其他能力技泄出去,暴食延后會(huì)裂開的。(建議習(xí)慣每60s的暴食單附體在暴食后的兩個(gè)藍(lán)GCD后打出,方便養(yǎng)成對齊背刺的習(xí)慣,副本軸不允許的話可以找安定時(shí)間打出)
90/100藍(lán)->在某些階段下沒有開出附體而是保留藍(lán)的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)90藍(lán)進(jìn)雙附體的階段,后面暴食給出的20藍(lán)會(huì)導(dǎo)致藍(lán)量變?yōu)?0(90-50+20=60)。按照慣性思維打豐收會(huì)讓藍(lán)量溢出,出現(xiàn)90藍(lán)進(jìn)入雙附體時(shí)記得把豐收安排在最后。(飾品蠻神出現(xiàn)了這種情況,武器蠻神有可能會(huì)出現(xiàn)這種情況)
傳送門的使用思路
這個(gè)看似和武士差不多,實(shí)際上差很多,傳送門是面向傳送,而不是目標(biāo)傳送,這里就和武士的后跳突進(jìn)有著不同的使用思路。
傳送門的優(yōu)點(diǎn):面向傳送,可以無縫躲機(jī)制而不需要像武士一樣先找自己和boss的位置再去選擇位移落點(diǎn)。
缺點(diǎn):速度沒有武士那么快,而且容易吃傷害判定,以及跳崖(不愧是和龍騎穿一件衣服的人)。
如何臟多目標(biāo)
鐮刀的豐收,暴食,和圣餐這三個(gè)最重要的技能全都是aoe傷害,所以在打本過程中是非常好臟到雙目標(biāo)的,并且這三個(gè)技能都有一定的釋放距離,必要時(shí)甚至可以轉(zhuǎn)火遠(yuǎn)程臟多目標(biāo)。
多目標(biāo)技能選擇(由kukuruta kakaruta提供)
鐮刀能實(shí)現(xiàn)多目標(biāo)的技能有:
兩個(gè)普通GCD技能(自身為目標(biāo)的圓形)->>三目標(biāo)賺
一個(gè)AOE易傷技能(自身為目標(biāo)的圓形)->>三目標(biāo)賺
一個(gè)藍(lán)GCD技能(需要選定目標(biāo)非常大的扇形,可以當(dāng)成是半圓)->>三目標(biāo)賺
豐收(需要選定目標(biāo)的遠(yuǎn)程直線技能[紅龍炮])->>只要打到多目標(biāo)就賺
暴食(需要選中目標(biāo)的遠(yuǎn)程圓形AOE)->>打到多目標(biāo)就賺
收獲月(需要選中目標(biāo)遠(yuǎn)程圓形AOE) ->>打到多目標(biāo)就賺
以現(xiàn)有的兩個(gè)極神為例:
武器蠻神P2階段:
豐收可以選中較遠(yuǎn)的打雙目標(biāo)(甚至可以去小怪那里選中小怪臟理論上的3-4目標(biāo),雖然小怪旁邊的有減傷)
暴食和收獲月可以遠(yuǎn)程丟給小怪打雙目標(biāo)。
飾品蠻神P2階段:
站在場地中央的紅點(diǎn)上可以給四個(gè)球全部打上易傷,同理以自身為目標(biāo)的其他圓形的AOE也可以全部打到
同樣位置可以選中斜點(diǎn)的球,利用藍(lán)GCD的超大半圓臟三目標(biāo)
爆發(fā)的控制
鐮刀的爆發(fā)期比較僵硬,除了可以插入一到兩個(gè)易傷印記和收獲月填充,沒有特別好的止損方法,所以最好不要選擇在機(jī)制比較頻繁的地方使用附體,因?yàn)槟愦藭r(shí)的爆發(fā)技能gcd是1.5s并且有一半以上的gcd技能是禁用狀態(tài),所以在開啟爆發(fā)之前要仔細(xì)地斟酌考慮。這也是為什么上文一直在強(qiáng)調(diào)找機(jī)會(huì)開雙附體的目的。因?yàn)檫@個(gè)期間的鐮刀哥容錯(cuò)率非常低。
收獲之月的使用
收獲月是鐮刀哥的特色技能,使用非常靈活,既可以用來當(dāng)大威力填充進(jìn)循環(huán),還可以作為遠(yuǎn)離boss時(shí)的止損方法,同時(shí)還是aoe傷害,可以用來打多目標(biāo)多蹭輸出,可以讀條boss上天時(shí)補(bǔ)充。
boss轉(zhuǎn)場小技巧(由kukuruta kakaruta提供)
BOSS轉(zhuǎn)場問題:
1.保證轉(zhuǎn)場前打出收獲月,以此白嫖600威力
2.保證轉(zhuǎn)場前打出快要轉(zhuǎn)好的靈魂切,以免長時(shí)間轉(zhuǎn)場溢出
3.如果轉(zhuǎn)場后立即需要打雙附體,記得留50紅
4.不要讓收獲月在轉(zhuǎn)場的最后一個(gè)GCD打出,判定時(shí)間非常晚,傷害會(huì)被吞掉。
5.不能保證打出最后一個(gè)GCD的情況下,不要交出能力技,會(huì)導(dǎo)致給出的妖異之鐮無法打出并被轉(zhuǎn)場時(shí)的讀條收獲月斷掉。
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