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《最終幻想14》6.0版本釤鐮客職業(yè)攻略 釤鐮客輸出循環(huán)分享

發(fā)布時(shí)間:2021-12-23 10:01 來(lái)源:NGA  作者:上善若水a(chǎn)dje

 

2.職業(yè)循環(huán)思路

因?yàn)槭侨侣殬I(yè),目前能給出的思路可能不夠全面,不過(guò)有幾個(gè)比較泛用的起手和循環(huán)思路可以給出來(lái)。也歡迎有奇思妙想的兄弟給予補(bǔ)充。

首先從職業(yè)整體出發(fā):

這里先來(lái)看看紅色能量的傾瀉思路:

? 紅色能量思路 ...

鐮刀通過(guò)123連擊來(lái)積攢紅色能量,當(dāng)紅色能量達(dá)到50的時(shí)候解鎖能力技:



使用這兩個(gè)能力技后會(huì)獲得妖異之鐮buff,并解鎖解鎖戰(zhàn)技



這兩個(gè)藍(lán)色技能是gcd戰(zhàn)技,并且有身位,不打身位的懲罰是威力降低60點(diǎn),沒(méi)有機(jī)制懲罰。

這個(gè)技能。他會(huì)根據(jù)這兩個(gè)gcd戰(zhàn)技變成另外兩個(gè)能力技



而鮮血潛獵的威力只有340,兩個(gè)示現(xiàn)能力技能的威力是400。這里就延申出了對(duì)于鐮刀這個(gè)基礎(chǔ)連打法的思考。

那么首先這個(gè)機(jī)制到底是什么意思呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:

.在你從未使用過(guò)梟首絞殺兩個(gè)技能之前,鮮血潛獵是用來(lái)消耗紅能量解鎖和這兩個(gè)技能的。然后,如果使用絞殺,你會(huì)獲得一層buff,叫做梟首效果提升。如果你使用梟首,你會(huì)獲得一層buff,叫做絞殺效果提升。

由此可見(jiàn),打?qū)ι砦唬⑶冶3謨煞N示現(xiàn)的常駐便是我們基礎(chǔ)循環(huán)的重要思路。

那么,在這種情況下,我們對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的結(jié)論就有了。下面就是一圖流思路:

中間穿插的就是普通的123連擊,用來(lái)積攢紅色能量。

注意!!!

使用后提供的妖異之鐮buff會(huì)被除了這兩個(gè)藍(lán)色技能之外的gcd技能給斷掉,這樣就會(huì)導(dǎo)致你辛辛苦苦攢的50紅全部木大。所以盡可能不要誤打其他的gcd技能導(dǎo)致buff消失

說(shuō)完了紅色能量,再來(lái)看看變身的核心,藍(lán)色能量:

? 藍(lán)色能量思路 ...

首當(dāng)其沖,就是我們前面講到的梟首絞殺。

這兩個(gè)技能在充當(dāng)平淡期的高傷害填充之外還充當(dāng)著提供藍(lán)色能量的提供者。所以非特殊情況下,一定不能損失這兩個(gè)技能的次數(shù)。

當(dāng)然,有一種情況除外:

如果在boss轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí),你這個(gè)技能還沒(méi)打出去。并且,這個(gè)副本結(jié)束的時(shí)候你一般還剩20-30的藍(lán)量的時(shí)候,你可以放棄這個(gè)技能,然后讀條一個(gè)靈魂播種。這么做的目的在于,如果藍(lán)條確認(rèn)溢出的情況下,梟首絞殺這個(gè)技能的威力不如一個(gè)收獲之月,并且boss落地時(shí)的易傷buff肯定沒(méi)有了。所以還需要進(jìn)行一個(gè)易傷的補(bǔ)。但是你又要打藍(lán)色技能,但是他又不能吃到易傷,斟酌考慮,不如做一個(gè)600傷害的收獲月來(lái)賺取更多的傷害。(這里的前提是你收獲月已經(jīng)打掉了再做一個(gè)。要不然還是留著等落地打藍(lán)技能。) 和藍(lán)色能量有重要關(guān)聯(lián)的是奧術(shù)圓盤(pán)豐收這兩個(gè)技能。

首先講講奧秘環(huán)(奧術(shù)圓盤(pán))

這個(gè)技能的團(tuán)輔作用不言而喻,所以我們來(lái)著重分析它對(duì)鐮刀哥自己的重要性。

這個(gè)技能本身的機(jī)制除了全隊(duì)加傷,在88級(jí)之后有一個(gè)新的特性,就是自己包括自己的隊(duì)友,每使用一次gcd就能為鐮刀哥本人提供一層死之貢品buff。(上限八層。)

貢品計(jì)算時(shí)間為6s,6s之后,gcd戰(zhàn)技豐收解鎖。

這個(gè)技能會(huì)根據(jù)當(dāng)前鐮刀哥收集到的貢品數(shù)量打出520-800的威力,并且必定提供50藍(lán)色能量。(如果貢品數(shù)量少于1,那么這個(gè)技能不會(huì)激活)

從這里就能看出端倪。既然團(tuán)輔自帶一個(gè)能量提供途徑,那么就保證了鐮刀哥可以在自己團(tuán)輔期間至少打出一個(gè)高威力的豐收和一個(gè)變身。

然后是靈魂切

這是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的加50紅色能量的gcd技能,并且擁有充能,很適合起手使用,而且擁有不低的威力可以靈活安排,不要空轉(zhuǎn)導(dǎo)致少技能次數(shù)即可。

一般可以配合梟首絞殺使用,2gcd快速打出10點(diǎn)藍(lán)色能量和1380威力。

變身機(jī)制

有了變身能量,這里就開(kāi)始講解變身的機(jī)制。

當(dāng)藍(lán)色能量到達(dá)50時(shí),進(jìn)入變身。

變身期間的連招如下:



機(jī)制和梟首絞殺差不多的概念,這兩個(gè)戰(zhàn)技就是使用之后互相強(qiáng)化,并且gcd為1.5s。這里不多贅述。能力技能填充,每使用兩個(gè)戰(zhàn)技可以放一次(可以積攢兩次)。圣餐是變身終結(jié)技,使用完后立即結(jié)束變身。威力1000鐮刀最大威力技能。

重點(diǎn)就是大招圣餐和變身時(shí)長(zhǎng)以及死靈蔽身本身cd帶來(lái)的爆發(fā)思考。

這一套連招是4*1.5s+2.5s打完,也就是8.5s的爆發(fā)時(shí)間。然而死靈蔽身這個(gè)變身啟動(dòng)按鈕卻有15s的cd,這就為hxd們的爆發(fā)規(guī)劃帶來(lái)了一些新的思考。既然8.5s就能打完一套爆發(fā),而團(tuán)輔有20s,那我們能不能塞兩個(gè)附體的技能進(jìn)入團(tuán)輔呢。下面就進(jìn)行討論

關(guān)于暴食(重點(diǎn))

暴食對(duì)鐮刀循環(huán)的重要性是極高的。高到我甚至覺(jué)得應(yīng)該為這個(gè)能力技單獨(dú)做一個(gè)板塊。

(無(wú)論你是剛剛?cè)腴T(mén)還是已經(jīng)熟悉了鐮刀的操作,這一點(diǎn)都應(yīng)該成為共識(shí)。)

從技能本體出發(fā),它是高效的靈魂(紅條)消耗技能,可以提供兩個(gè)高傷gcd技能和寶貴的20附身靈(藍(lán)條)。因?yàn)閵W秘環(huán)本身的特質(zhì),它需要6s之后才能為你提供一個(gè)豐收,而這6s的間隔期,暴食便充當(dāng)著優(yōu)先級(jí)最高的技能填充。在一個(gè)gcd的前半段開(kāi)奧秘環(huán),后半段開(kāi)暴食,可以利用暴食提供的兩個(gè)梟首/絞殺來(lái)達(dá)到完美過(guò)渡和最大化威力填充(500+520+520=1540)。這個(gè)是現(xiàn)在鐮刀的循環(huán)以及起手構(gòu)筑最核心的點(diǎn)。奧秘環(huán)+暴食相互綁定。

原則上這兩個(gè)能力技不要相差1個(gè)gcd內(nèi)釋放,比如你上一個(gè)gcd開(kāi)奧秘環(huán)而沒(méi)打暴食,那么接下來(lái)著兩個(gè)gcd 盡量開(kāi)暴食,不要讓他空轉(zhuǎn)。為的就是接下來(lái)的循環(huán)也能穩(wěn)定按照這個(gè)原則運(yùn)作。(單雙附體皆適用這個(gè)原則)

不要空轉(zhuǎn)。不要空轉(zhuǎn)。不要空轉(zhuǎn)。

哪怕這個(gè)boss快上天了,如果你的奧秘環(huán)還在cd,那你還是要打暴食,留著它給你的兩個(gè)藍(lán)色技能等落地。

(評(píng)論區(qū)有關(guān)于暴食的思路也可以分享給大家,有價(jià)值的我會(huì)第一時(shí)間收錄進(jìn)來(lái))

AOE連

鐮刀的aoe連思路和單體循環(huán)大同小異。

通過(guò)兩個(gè)gcd戰(zhàn)技(圓形傷害)和靈魂鐮(圓形傷害)積蓄靈魂以及aoe版鮮血潛獵(aoe版是扇形傷害,大概180°)與暴食(暴食是圓形aoe傷害,所以順理成章地進(jìn)入aoe循環(huán),同圣餐)消耗并提供藍(lán)色技能斷頭(扇形傷害,大概180°)。

變身之后的連招總體思路和單體循環(huán)沒(méi)有太大的異同,將對(duì)應(yīng)技能替換成aoe版即可。

這里重點(diǎn)講的是aoe版的死亡印記技能。這個(gè)技能提供的debuff持續(xù)期間內(nèi),如果地方單位死亡,則為你提供10點(diǎn)靈魂,這下重點(diǎn)就來(lái)了。

這個(gè)技能如果在持續(xù)時(shí)間內(nèi),t拉了很多怪,并且都在buff時(shí)間內(nèi)被打死了,那么你就會(huì)獲得至少60點(diǎn)的靈魂(最低期望拉兩波怪,每波三只。)

由此可見(jiàn)保持死亡印記下怪物死亡是核心。所以哪怕會(huì)少威力也要保證怪物是在攜帶死亡印記狀態(tài)下死亡。

具體的aoe連招以及起手如下(根據(jù)情況自行調(diào)整):

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