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發(fā)布時(shí)間:2021-11-30 09:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國(guó)時(shí)代4目前已經(jīng)推出update8324,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面給大家分享《帝國(guó)時(shí)代4》8324版本更新日志
在我們深入研究好東西之前,我們想解決一些術(shù)語(yǔ)問(wèn)題。
問(wèn):補(bǔ)丁和更新有什么區(qū)別?
答:我們將更新定義為具有大量更改的任何內(nèi)容,包括多個(gè)新功能和在《帝國(guó)四號(hào)時(shí)代》各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行的更新。更新將由玩家反饋引導(dǎo),并且通常會(huì)持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。
補(bǔ)丁也很重要。如果一個(gè)更新包含了更大的功能、更新和修復(fù),那么補(bǔ)丁可以讓我們更靈活地引入更集中的更改。
問(wèn):補(bǔ)丁7989和更新8324中的數(shù)字代表什么?
答:這些數(shù)字表示一個(gè)構(gòu)建版本號(hào)。每個(gè)更新都包含一個(gè)對(duì)您可見(jiàn)的構(gòu)建版本號(hào)–您可以在游戲設(shè)置中找到此信息,這是確認(rèn)您已進(jìn)行最新更新的一個(gè)好方法。例如,如果您仍然使用補(bǔ)丁7989,您將在sc的右上角看到該編號(hào)格林這樣說(shuō):
我們將在未來(lái)的更新中調(diào)整我們的命名約定——您已經(jīng)看到我們?cè)诟鼜V泛的術(shù)語(yǔ)中引用了它們(2021年冬季和2022年春季)——但目前我們還確保將它們與構(gòu)建版本號(hào)配對(duì)。
特征
我們非常感謝您的反饋,感謝您幫助我們指導(dǎo)了許多這些更改、調(diào)整和添加!正如我們的社區(qū)路線圖中提到的,我們的計(jì)劃是繼續(xù)傾聽(tīng)您對(duì)每次更新的意見(jiàn),以便我們能夠繼續(xù)共同構(gòu)建帝國(guó)四號(hào)體驗(yàn)的偉大時(shí)代。
剛出現(xiàn)的
根據(jù)社區(qū)反饋,我們決定為那些希望獲得游戲內(nèi)玩家分?jǐn)?shù)的人實(shí)現(xiàn)啟用游戲內(nèi)玩家分?jǐn)?shù)的功能。我們知道,使用此功能可以改變您選擇玩游戲的方式,因此我們希望讓您能夠自己做出選擇。從今天開(kāi)始,您將能夠啟用游戲內(nèi)玩家分?jǐn)?shù)對(duì)于定制的大廳多人游戲和小沖突游戲,我們將以逐場(chǎng)比賽為基礎(chǔ)。
常見(jiàn)問(wèn)題解答:如何在此處啟用游戲內(nèi)玩家分?jǐn)?shù)。
查看地圖張貼比賽的功能是您要求的,我們已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行更改,以允許您這樣做。通過(guò)此最新更新,您將能夠在地圖上平移,并在完成游戲后更好地查看所有玩家的策略。
請(qǐng)注意,按下“繼續(xù)”按鈕后,您將進(jìn)入賽后統(tǒng)計(jì)屏幕,無(wú)法再切換回地圖。我們將提供選項(xiàng),讓您在2022年春季在完成的地圖視圖和賽后統(tǒng)計(jì)之間輕松切換。
更新
我們聽(tīng)到的反饋是,迷你地圖可能很難一目了然。我們已經(jīng)做了一些調(diào)整,以確保更好的可讀性,包括下面詳細(xì)介紹的更改。與往常一樣,我們希望在您花一些時(shí)間進(jìn)行這些更新后收到您的回復(fù):
圖標(biāo)尺寸明顯減小
新的wonder圖標(biāo)與HUD目標(biāo)圖標(biāo)匹配
主要城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在明顯比地標(biāo)大
鹿圖標(biāo)看起來(lái)更小,即使在相機(jī)和地圖旋轉(zhuǎn)時(shí)也不會(huì)遮擋其他資源點(diǎn)
小的金礦圖標(biāo)與大的金礦圖標(biāo)匹配,但可以在迷你地圖上相互區(qū)分
文物圖標(biāo)現(xiàn)在是金色的
魚(yú)的圖標(biāo)現(xiàn)在是略帶藍(lán)色的
魚(yú)的圖標(biāo)不再出現(xiàn)在淺水中,而是留在深水中
像古代尖塔、多瑙河、匯流和蒙古高地這樣的地圖在迷你地圖上沒(méi)有魚(yú)的圖標(biāo),河流中有魚(yú)
具有較大水體的地圖在深水區(qū)域保留魚(yú)類(lèi)圖標(biāo)
我們已經(jīng)將中國(guó)王朝按鈕和用戶界面移動(dòng)到屏幕上不太顯眼的位置?,F(xiàn)在,您可以在左下角找到它,離您進(jìn)行其他選擇的位置更近。
駐軍行為已經(jīng)發(fā)生了調(diào)整,讓你們更好地負(fù)責(zé)決策,同時(shí)也確保你們的經(jīng)濟(jì)盡可能保持高效。你可以關(guān)閉一鍵駐軍,這意味著你的村民在右鍵單擊時(shí)將不再自動(dòng)加載到等待中,而是需要使用命令卡圖標(biāo)將他們召集到安全地帶。同樣,當(dāng)你解除村民的武裝時(shí),他們會(huì)對(duì)集結(jié)點(diǎn)做出反應(yīng),并立即回去工作。
我們?cè)诨顒?dòng)模式中引入了新選項(xiàng),讓您可以輕松跳回游戲并測(cè)試新策略。從任務(wù)“失敗屏幕”,你現(xiàn)在可以選擇“加載保存的游戲”,而不是返回主菜單選擇保存游戲文件。
在此構(gòu)建中進(jìn)行了一些選擇改進(jìn)。通過(guò)此更新,您應(yīng)該可以更容易地選擇樹(shù)木、動(dòng)物尸體、綿羊、部分耗盡的深海魚(yú)群和遺跡。我們歡迎您對(duì)這些改進(jìn)和總體選擇的持續(xù)反饋。
“人口”面板已更新,以顯示已耗盡和剩余的人口空間,而不是單位計(jì)數(shù)。這一變化應(yīng)該可以讓你更好地考慮作為多個(gè)單位的攻城和海軍單位。
均衡
正如我們前面提到的,我們很高興今天能推出大量的余額更新!帝國(guó)時(shí)代IV的平衡領(lǐng)先者埃里克·沃貝爾(Eric Wrobel)將這些變化背后的意圖描述如下:
“在帝國(guó)時(shí)代IV中,我們的目標(biāo)是提供高影響力的單位計(jì)數(shù)器,并確保最強(qiáng)大和成功的軍隊(duì)包括各種不同的單位組合。這鼓勵(lì)玩家不斷偵察彼此的城鎮(zhèn),以獲取有關(guān)其對(duì)手單位類(lèi)型的最新信息正在創(chuàng)建并釋放毀滅性的計(jì)數(shù)器!我們的平衡更新圍繞著確保核心單位名冊(cè)以及獨(dú)特的單位和技術(shù)正常工作,以符合這一愿景。”
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在密切關(guān)注不斷發(fā)展的元,并意識(shí)到某個(gè)特定的攻城單位的表現(xiàn)超過(guò)了它的對(duì)手(Springalds,用于搜索此特定主題的人)。該團(tuán)隊(duì)希望確保提醒其作為反圍城專(zhuān)家的角色,并將與研討會(huì)合作在未來(lái)部署它。
所有文明
核心單位
矛兵(所有等級(jí))對(duì)騎兵的額外傷害從3倍增加到3.5倍
弩手對(duì)重量級(jí)的額外傷害從6增加到9
精英弩手對(duì)重量級(jí)的額外傷害從8增加到11
騎士(所有等級(jí))的遠(yuǎn)程護(hù)甲從0增加到1
早期騎士的生命值從125降到100
騎士的生命值從155降到125
老兵騎手的生命值從190降到155
精英騎手的生命值從225降到180
手炮傷害從42降低到35
擊槌移動(dòng)速度從3.5降低到3
打擊公羊的生命值從900降到700
擊殺公羊種群成本從3降低到1
打擊公羊的遠(yuǎn)程護(hù)甲從15增加到30
Mangonel武器重新裝填時(shí)間從8.75秒減少到6.75秒
Mangonel武器效果區(qū)域形狀從180度變?yōu)?60度
里包德奎因的火力護(hù)甲從0增加到10
里包德奎因遠(yuǎn)程護(hù)甲從2減為0
海軍的
漁船木材成本從60增加到75
箭船對(duì)燃燒等級(jí)的額外傷害從0增加到2倍
核心建筑和升級(jí)
前哨箭縫陣地現(xiàn)在也將守軍箭武器射程從6增加到8
精英軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)技術(shù)的生命和傷害加成從10%增加到20%
所有部隊(duì)的精英級(jí)技術(shù)研究時(shí)間從90秒縮短到60秒
特定文明
阿巴斯王朝
方陣技術(shù)從智慧之家轉(zhuǎn)移到兵營(yíng)
復(fù)合弓技術(shù)從智慧之家轉(zhuǎn)移到射箭場(chǎng)
駱駝搬運(yùn)技術(shù)從智慧之家轉(zhuǎn)移到鐵匠
中國(guó)人
官員的稅收能力冷卻時(shí)間從30秒減少到15秒
諸葛連弩(所有等級(jí))的食物成本從60降低到20
諸葛連弩的生命值從90降到70
老兵諸葛連弩的生命值從110降到了80
精英諸葛連弩的生命值從130降到95
諸葛連弩(所有等級(jí))的訓(xùn)練時(shí)間從22秒減少到15秒
蜂巢移動(dòng)速度從2.5提高到3.75
蜂巢武器的最小射程從2.5增加到3
蜂巢的生命值從240降到200
蜂巢訓(xùn)練時(shí)間從45秒減少到40秒
蜂巢傷害從8增加到10
煙火技術(shù)從攻城工場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了大學(xué)
德里蘇丹國(guó)
神圣技術(shù)時(shí)代要求從黑暗增加到封建
學(xué)者研究系統(tǒng)已經(jīng)調(diào)整,以與civ培養(yǎng)學(xué)者的可行機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián);減少了早期技術(shù)研究時(shí)間;后來(lái),增加了:
黑暗時(shí)代技術(shù)的研究時(shí)間乘數(shù)從5倍減少到3倍
封建時(shí)代技術(shù)的研究時(shí)間乘數(shù)從5倍減少到3.5倍
Castle Age technologies的研究時(shí)間保持不變,為5倍
帝國(guó)時(shí)代技術(shù)公司的研究時(shí)間乘數(shù)從5倍增加到15倍
英語(yǔ)
如果長(zhǎng)弓人進(jìn)入戰(zhàn)斗,長(zhǎng)弓人的設(shè)置營(yíng)地技能現(xiàn)在將失效
法語(yǔ)
法國(guó)綠巨人的護(hù)甲從6降低到2
神圣羅馬帝國(guó)
緊急修復(fù)影響能力冷卻時(shí)間從45秒增加到60秒
蒙古人
地標(biāo)現(xiàn)在可以在人口最多的情況下打包和解包
突襲賞金的食物和黃金掠奪從100減少到50
強(qiáng)化突襲賞金的食物和黃金掠奪從125減少到75
汗的攻擊速度箭技能不再影響攻城級(jí)單位
羅斯
博雅的堅(jiān)韌技術(shù)從馬廄轉(zhuǎn)移到鐵匠身上
激活角色切換的Lodya船現(xiàn)在將受到50%的移動(dòng)速度懲罰,直到切換完成
洛迪亞漁船角色轉(zhuǎn)換木材成本增加25(每個(gè)角色)
古代尖塔
在更大的地圖尺寸上,玩家的繁殖位置已經(jīng)移到更靠近中心的位置,以解釋更長(zhǎng)的單位旅行時(shí)間。
神圣的站點(diǎn)已更新。古代尖塔現(xiàn)在沿中東西軸線產(chǎn)生了兩個(gè)圣地。這些站點(diǎn)被設(shè)置為沿著這條中心線產(chǎn)生相隔一半地圖寬度的種子。
群島
我們已經(jīng)看到一些玩家在沒(méi)有起始資源的島嶼上產(chǎn)卵的案例(蒙古島玩家,我們聽(tīng)到了!),我們已經(jīng)確定這與玩家在離海岸線太近的地方產(chǎn)卵有關(guān),這嚴(yán)重限制了我們的分銷(xiāo)系統(tǒng)找到標(biāo)準(zhǔn)資源儲(chǔ)藏點(diǎn)的能力。
現(xiàn)在,我們?cè)谖覀兊纳伤惴ㄖ刑砑恿艘粋€(gè)步驟,在放置每個(gè)玩家后重新計(jì)算島嶼不動(dòng)產(chǎn),以找到中心島嶼點(diǎn),并將玩家放置在那里。這有助于確保我們能夠?yàn)榉咒N(xiāo)系統(tǒng)提供最大的可用空間,并解決了一些參與者的資本TC處于弱勢(shì)地位的問(wèn)題。
作為一項(xiàng)補(bǔ)充措施,我們提高了起始石礦床的產(chǎn)卵優(yōu)先級(jí),以幫助確保所有資源類(lèi)型按預(yù)期可用。
黑森林
我們平衡了起始湖泊中的魚(yú)類(lèi)數(shù)量,使其在地圖上完全相同。每個(gè)湖應(yīng)該有5條近岸魚(yú)和3條深水魚(yú)。
我們?cè)诿總€(gè)玩家的起始區(qū)域添加了大量的單株樹(shù)木,以提供近距離、短期的采集木材,并使地圖更具“森林y”感。
我們調(diào)整了多團(tuán)隊(duì)(>2)游戲的交易后生成位置。以前,地圖會(huì)嘗試在地圖上找到遠(yuǎn)離團(tuán)隊(duì)平均位置的位置。然而,這可能會(huì)導(dǎo)致在某些配置中,在某些團(tuán)隊(duì)后面產(chǎn)生交易崗位。黑森林貿(mào)易站現(xiàn)在將總是在地圖的大致中心生成,給所有團(tuán)隊(duì)大致相同的訪問(wèn)權(quán)限。
我們移走了圣地,取而代之的是大型金礦。我們通過(guò)游戲測(cè)試發(fā)現(xiàn),地圖在沒(méi)有神圣站點(diǎn)勝利條件的情況下更符合黑森林的游戲意圖,并且這些站點(diǎn)提供的黃金收入由替代它們的額外大額存款支持。注意:在這張地圖上只啟用神圣勝利現(xiàn)在將表現(xiàn)為關(guān)閉所有勝利條件,比賽將以殲滅結(jié)束。我們正在努力使這一點(diǎn)在比賽設(shè)置屏幕上更加明顯,但感覺(jué)游戲性的影響足夠大,我們可以盡早進(jìn)入。請(qǐng)給我們您對(duì)此更改的反饋!
博爾德灣
初始資源已調(diào)整為低于完整的海軍地圖,但仍高于標(biāo)準(zhǔn)陸地地圖,以進(jìn)一步提升其陸地/水域混合地圖的身份。
產(chǎn)卵地點(diǎn)已經(jīng)調(diào)整,讓玩家遠(yuǎn)離海岸線,減少不平衡的海上危險(xiǎn)。
匯流
在更大的多人游戲中,產(chǎn)卵位置被改進(jìn),以便在相同情況下不會(huì)在同一象限的中間產(chǎn)卵。
我們提高了雜交產(chǎn)卵的可靠性。
多瑙河
我們認(rèn)為,所發(fā)布的地圖版本導(dǎo)致了大量不平衡的繁殖,玩家和團(tuán)隊(duì)可以在較小的地圖塊上繁殖,或者難以訪問(wèn)資源和圣地。
我們已經(jīng)對(duì)該地圖布局進(jìn)行了徹底檢查,以獲得更一致和平衡的生成參數(shù)。
大廳中的地圖布局圖像也已更新,以反映新的布局。
新的多瑙河以一條U形河為特色,這條河孕育著隱秘的森林,這是一個(gè)神圣的遺址和一個(gè)貿(mào)易站,使它成為一個(gè)重要的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域。第二個(gè)圣地將出現(xiàn)在地圖西側(cè)的懸崖上。
法國(guó)通行證
我們減少了侵蝕乘數(shù),以消除穿過(guò)中央山谷的死路壕溝,這可能會(huì)減少建筑空間并造成不必要的地圖混亂。
小山小谷
貿(mào)易站(2)現(xiàn)在沿著地圖邊緣彼此完全相反地生成。因此,如果一個(gè)沿著東北邊產(chǎn)卵,第二個(gè)將在西南邊產(chǎn)卵。
中央大型資源礦床的數(shù)量已略有減少(每幅地圖約有2處被刪除)。
山中之王
我們?cè)陂_(kāi)始的TCs周?chē)砑恿?棵缺失的樹(shù)。
利帕尼
在更大的地圖尺寸上,玩家的繁殖位置已經(jīng)移到更靠近中心的位置,以解釋更長(zhǎng)的單位旅行時(shí)間。
蒙古高地
我們修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,即玩家玩隨機(jī)位置選項(xiàng)時(shí)可能會(huì)在離河流太近的地方產(chǎn)卵,可能會(huì)踩踏貿(mào)易站和圣地產(chǎn)卵位置。
我們?cè)黾恿撕郁~(yú)的數(shù)量,改善了河魚(yú)的分布。
我們調(diào)整了競(jìng)爭(zhēng)羊群的產(chǎn)卵,使它們分散開(kāi)來(lái),并將它們放在地圖中心附近。
山口
我們調(diào)整了山口的產(chǎn)卵,使其略大且更一致。這應(yīng)該可以消除這樣的情況:洞口太小,無(wú)法圍攻,洞口被樹(shù)木堵住,或者在極少數(shù)情況下根本沒(méi)有打開(kāi),讓地圖半掩半掩,陷入僵局。
生那格利
我們?cè)黾恿说貓D上的魚(yú)類(lèi)總量,以減少魚(yú)類(lèi)分布不平衡的情況。
我們對(duì)樹(shù)木和湖泊產(chǎn)卵進(jìn)行了調(diào)整,以確保中央湖岸不再被樹(shù)木堵塞,從而阻礙碼頭的布置。
錯(cuò)誤修復(fù)
除了更新特定單位的平衡外,我們知道單位、建筑、技術(shù)和工具提示的行為與您預(yù)期的一樣重要。
全體的
針對(duì)特定碰撞類(lèi)型引入的穩(wěn)定性修復(fù)
您不能再取消未建造的石墻交叉點(diǎn)以退還額外的巖石
蒙古包裝的地標(biāo)在運(yùn)輸途中被摧毀,現(xiàn)在可以拆開(kāi)包裝并修復(fù)
羅斯文明不再能產(chǎn)生無(wú)限的遺跡
已經(jīng)對(duì)最難的AI難度進(jìn)行了一些修復(fù),例如對(duì)偵察機(jī)攻擊的響應(yīng)
對(duì)建筑布局進(jìn)行了調(diào)整,以允許建筑靠近無(wú)法通行的丘陵、山脈和地圖邊界區(qū)域
海軍和攻城部隊(duì)最好注意“停止”命令
大大改進(jìn)了創(chuàng)建大量保存文件后在活動(dòng)中自動(dòng)保存時(shí)遇到的長(zhǎng)暫停
對(duì)一些不需要木材修復(fù)的地標(biāo)進(jìn)行了修復(fù)
矛兵現(xiàn)在將在攻擊沖鋒騎兵的同時(shí)做好準(zhǔn)備
軍艦生產(chǎn)按鈕已被移動(dòng),因此它不會(huì)覆蓋碼頭上的“取消進(jìn)駐”按鈕
塔樓戰(zhàn)象已更名為塔樓象
攻城工程野戰(zhàn)單位建筑圖標(biāo)現(xiàn)在有了正確的背景顏色
Dock技術(shù)已被重新安排,以精確匹配其可用于研究的時(shí)代
船塢技術(shù)按鈕已重新排列,以便在不同文明之間保持一致
戰(zhàn)艦現(xiàn)在可以正確地使用所有大炮射擊,同時(shí)攻擊移動(dòng)目標(biāo)或在閑置狀態(tài)下獲取目標(biāo)
戰(zhàn)艦加農(nóng)炮現(xiàn)在可以正確地在正面射擊時(shí)傷害艦船
弩手在獲得燃燒箭技術(shù)后不再獲得+1射程
石墻現(xiàn)在在放置時(shí)具有正確的生命值
土地商人現(xiàn)在被正確地視為騎兵
作為城鎮(zhèn)中心的地標(biāo)現(xiàn)在有了紡織技術(shù)
通過(guò)防止多個(gè)選定市場(chǎng)在一次單擊中發(fā)出多個(gè)買(mǎi)入/賣(mài)出命令,已修復(fù)市場(chǎng)交易漏洞
漿果灌木叢不應(yīng)再被建筑物踩踏
我們?cè)诤恿鞯貓D上用淺灘取代了石橋,同時(shí)我們調(diào)查了一個(gè)AI無(wú)法正確地在橋上尋路的問(wèn)題;這不會(huì)影響玩家單位,但會(huì)影響合作社對(duì)AI或小沖突中的比賽
為了更好地匹配游戲中的行為,已經(jīng)對(duì)各種工具提示進(jìn)行了更改
特定文明
阿巴斯王朝
駱駝吟游現(xiàn)在正確地為駱駝提供護(hù)甲
我們已經(jīng)將偵察員從阿巴斯圍攻工場(chǎng)的技術(shù)樹(shù)下移除
擁有信仰技術(shù)的伊瑪目不再能改變敵人的宗教單位
貿(mào)易船現(xiàn)在可以正確地生成獎(jiǎng)金資源
Tier 3 Golden Age現(xiàn)在正確地減少了所有單位的生產(chǎn)時(shí)間,而不僅僅是每種單位類(lèi)型的第一層
精英陸軍戰(zhàn)術(shù)和新兵訓(xùn)練營(yíng)升級(jí)現(xiàn)在將正確地相互疊加
智慧之家科技公司現(xiàn)在顯示獨(dú)特的指示器
駱駝部隊(duì)的基礎(chǔ)裝甲已經(jīng)正確使用
阿巴斯軍事聯(lián)隊(duì)的圖標(biāo)背景色已經(jīng)更新
裝甲商隊(duì)不再提供攻城裝甲,而是正確地提供遠(yuǎn)程裝甲
新兵訓(xùn)練營(yíng)升級(jí)不再增加弓箭手的攻擊速度
改進(jìn)的處理不再為石頭收集提供+100%的獎(jiǎng)勵(lì)
中國(guó)人
重新加載訓(xùn)練技術(shù)現(xiàn)在可以正確修改轟炸的攻擊速度
官員們現(xiàn)在可以監(jiān)督工廠、大學(xué)和鐵匠
久經(jīng)沙場(chǎng)的技術(shù)已經(jīng)被移動(dòng)到與“兵士”圖標(biāo)正確對(duì)齊的位置
擁有額外材料技術(shù)的塔將不再修復(fù)敵人的城墻
煙火技術(shù)從攻城工場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了大學(xué)
諸葛女現(xiàn)在在靈道光環(huán)下的建筑中訓(xùn)練時(shí),其木材成本降低
實(shí)戰(zhàn)技術(shù)從斯皮爾曼縱隊(duì)轉(zhuǎn)移到兵營(yíng)的兵士縱隊(duì)
重裝演練技術(shù)轉(zhuǎn)移到攻城工場(chǎng)的轟炸縱隊(duì)
德里蘇丹國(guó)
德里蘇丹國(guó)技術(shù)樹(shù)現(xiàn)在將正確顯示每項(xiàng)技術(shù)的基礎(chǔ)研究時(shí)間
保持陣地不再受學(xué)者研究系統(tǒng)的影響
現(xiàn)在,珩磨刀片技術(shù)提供了宣傳的優(yōu)勢(shì)
磨刀技術(shù)不再對(duì)戰(zhàn)士增加額外+1傷害
塔象不再獲得強(qiáng)制行進(jìn)能力
塔象現(xiàn)在在研究攻城象技術(shù)而不是裝甲獸時(shí)獲得裝甲視覺(jué)升級(jí)
開(kāi)發(fā)者注意:塔象并沒(méi)有從攻城象技術(shù)中獲得增加的護(hù)甲。這是為了在視覺(jué)上區(qū)分升級(jí)。
英語(yǔ)
石墻頂部的柵欄和營(yíng)地不再被激活
Spearman和Man at Arms的Keep production圖標(biāo)已交換
法語(yǔ)
法國(guó)皇家Ribauldequin的范圍已經(jīng)縮小,以匹配該單位的標(biāo)準(zhǔn)版本
在技術(shù)樹(shù)中,法國(guó)皇家研究所展示的技術(shù)路線已經(jīng)確定
入伍激勵(lì)技術(shù)現(xiàn)在為法國(guó)影響力技工提供了預(yù)期+5%的額外成本降低
火藥技術(shù)現(xiàn)在正確地應(yīng)用于法國(guó)戰(zhàn)艦
皇家加農(nóng)炮現(xiàn)在獲得預(yù)期的+20%額外傷害
神圣羅馬帝國(guó)
在斯瓦比亞宮殿影響區(qū)內(nèi)建造的建筑物現(xiàn)在可以使用緊急修復(fù)能力
斯瓦比亞宮殿增加了駐軍武器
埃爾茲巴赫宮殿現(xiàn)在可以在神圣羅馬帝國(guó)影響范圍內(nèi)激活緊急修復(fù)能力
埃爾茲巴赫宮殿現(xiàn)在正確地獲得33%的傷害減免
在神圣羅馬帝國(guó)科技樹(shù)的封建時(shí)代城鎮(zhèn)中心,增加了主教職位
神圣羅馬帝國(guó)的遠(yuǎn)程護(hù)甲已經(jīng)減少,以與其他文明相匹配
阻止雙手武器技術(shù)給予戰(zhàn)士+15生命值雙手武器技術(shù)不再給予戰(zhàn)士+15生命值。
將超過(guò)5件文物存放在神圣羅馬帝國(guó)碼頭將不再增加超過(guò)25%的海軍攻擊速度
炮位現(xiàn)在已經(jīng)降低了黃金成本
技術(shù)樹(shù)中斯瓦比亞宮殿下列出的裝置和技術(shù)現(xiàn)在已正確對(duì)齊
重錘和雙手武器技術(shù)提供的額外傷害現(xiàn)在可以正確疊加
蒙古人
卓越機(jī)動(dòng)性將不再兩次使用50%移動(dòng)速度加成
改進(jìn)的獨(dú)輪車(chē)現(xiàn)在可以在黑暗時(shí)代進(jìn)行研究。雙交易者的生產(chǎn)成本已經(jīng)被修正
技術(shù)樹(shù)中蒙古草原堡壘下顯示的技術(shù)路線已固定
蒙古人的額外火把技術(shù)不再能改善海軍部隊(duì)和陣地
生產(chǎn)大量蒙古產(chǎn)品的成本已經(jīng)固定
在蒙古人首先研究了寺院神殿之后,谷倉(cāng)技術(shù)現(xiàn)在仍然可以研究
在研究改進(jìn)版本后,虔誠(chéng)和草藥被正確地從蒙古祈禱帳篷UI中移除
駐扎在蒙古祈禱帳篷內(nèi)的遺跡現(xiàn)在可以在對(duì)谷倉(cāng)的十分之一進(jìn)行研究后正確地生成資源
哈甘納特宮不再孕育早期的長(zhǎng)矛手
銀樹(shù)貿(mào)易雙生產(chǎn)成本已更新
改進(jìn)的職業(yè)球探斯通的費(fèi)用已經(jīng)固定
羅斯
羅斯偵察兵的狩獵武器現(xiàn)在享受職業(yè)偵察兵獎(jiǎng)金
Lodya運(yùn)輸船和漁船改裝不再具有2年船齡要求
馬弓箭手圖標(biāo)現(xiàn)在顯示唯一指示器
該交易員已被從技術(shù)樹(shù)的金門(mén)部分移除
燃燒箭不再增加羅斯·羅迪亞箭艦的攻擊速度
騎士火炬?zhèn)Φ燃?jí)調(diào)整
專(zhuān)業(yè)偵察兵技術(shù)現(xiàn)在對(duì)Rus偵察兵造成+200%傷害
精英戰(zhàn)士現(xiàn)在擁有正確的攻擊速度
洛迪亞商船現(xiàn)在需要額外的100塊木頭
矛兵現(xiàn)在可以正確激活矛墻
已知問(wèn)題
您可以隨時(shí)在此處找到關(guān)鍵的已知問(wèn)題。
此外,我們想指出一些已知問(wèn)題,我們知道您已經(jīng)報(bào)告并正在積極解決這些問(wèn)題:
某些文明可以通過(guò)刪除建筑物來(lái)收集無(wú)限的資源
某些建筑,當(dāng)與帝國(guó)時(shí)代的技術(shù)相結(jié)合時(shí),會(huì)退還太多的額外資源
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