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帝國時代4黑衣大食黑暗沖車rush開局流程攻略

發(fā)布時間:2021-11-24 11:12 來源:bilibili  作者:PlanetGeisha

 

帝國時代4黑衣大食是游戲中的一個強(qiáng)力文明,黑衣大食黑暗沖車rush流怎么運營?下面給大家分享一個帝國時代4黑衣大食黑暗沖車rush開局流程攻略

一、前言

作為版本op民族法蘭西的強(qiáng)力counter勢力,黑衣大食借助其本身前期高效的食物采集能力,以及步兵黑暗時代即可生產(chǎn)沖車的獨特優(yōu)勢,成為了當(dāng)下對1v1對抗法蘭西的一種主流辦法。本文主要從數(shù)據(jù)的角度探究黑衣黑快rush下的農(nóng)民配比和前期的操作順序。

核心思路:不采金石、不造智慧宮不升本、前置兵營、長矛沖車rush、把法蘭西扼殺在騎兵學(xué)校的搖籃里。

7分鐘20矛 +2沖車 進(jìn)攻敵方主城

二、基礎(chǔ)知識

游戲基本數(shù)據(jù)是理論分析的關(guān)鍵,此部分為科普,如有錯誤之處,歡迎指正。

首先是一些生產(chǎn)采集建造方面的數(shù)據(jù)介紹:

資源的采集效率,伐木與吃羊近似可以達(dá)到40單位/(農(nóng)*分),本文計算全部近似采用這個數(shù)字。漿果的效率低于吃羊,但是黑衣大食擁有25%的漿果采集效率,且被磨坊覆蓋范圍內(nèi)的漿果會總量翻倍。其漿果效率高于40單位/(農(nóng)*分),吃羊略低于40,故近似取40為最終的效率。因此工作時間和資源的換算比為60s = 40 單位資源。

多人建造房屋需要的時間為(基礎(chǔ)時間*3)/ (人數(shù)+2) 。這也是為什么常用4農(nóng)造奇觀,因為剛好是基礎(chǔ)時間一半的耗時。但是從(農(nóng)民*分鐘)的效率來看,總的工時消耗是虧損的。故除去那些需要搶修,對時間點極為敏感的任務(wù),盡可能所有建造由一個單位完成。

一個農(nóng)民砍倒樹木需要采集前額外的15s,同理,多農(nóng)同時伐木所需時間同理(上條)。

羊采集時是一擊必殺的,不考慮計算擊殺動作前后搖。

一個步兵建造沖車(300木)需要時間為1min20s,同理,多步兵同時建造所需時間同理。

一個房屋(50木)的建造時間為15s,采集營地(50木)的建造時間為20s,兵營(150木)的建造時間為30s。

一個長矛兵(60食物 20木)的建造時間為15s。一個農(nóng)民的建造時間為20s。

其次是軍事作戰(zhàn)單位特性的介紹:

黑衣大食不需要科技黑暗時代即可生產(chǎn)沖車。

長矛擁有70血,攻擊為6,零甲對法國金馬有額外12點加成。對農(nóng)民的傷害為6。

沖車擁有900血,對建筑的傷害為200,攻速為5s一次。

法國金馬的血量為190,護(hù)甲3/3,沖鋒29,普攻19。生產(chǎn)時間為29s/個 (騎兵學(xué)校)。燒沖車時攻擊為13。

法國村民的血量為50,普通攻擊為6點,燒沖車時攻擊為20,間隔2s。

法國主城的血量為7000,攻擊力為8。攻擊900下后可以摧毀沖車。被兩部沖車攻擊時85s左右即被拆除。

三、運營思路分析

由于升本所省下的600資源、黑暗時代的優(yōu)秀經(jīng)濟(jì)、以及沖車抵擋TC傷害、TC攻擊單位無法更改的這幾大優(yōu)勢,致使該打法如運營得當(dāng),基本可以快速殺死比賽,10分鐘以內(nèi)分出勝負(fù)。而我們也應(yīng)該盡可能早地在前線偷兵營,出數(shù)量可觀的長矛和2部沖車。

3.1. 開局 0 - 80s 前4p

3農(nóng)吃羊,1農(nóng)建造伐木場后伐木;1農(nóng)拉至敵方前線的路上在離家稍遠(yuǎn)處建造房屋后直接去偷兵營;1農(nóng)砍離tc附近最近的一棵樹。斥候拿完TC視野內(nèi)的羊后直接探路找敵方位置。前4農(nóng)產(chǎn)出后均在TC旁的木頭處伐木。兵營應(yīng)在2分鐘以前完成(最晚一分半拍下)。

3.2. 完成兵營 80 - 120s

這段時期的2個村民生產(chǎn)出來均采果子,當(dāng)兵營拍下后,第一個五十木將一個TC旁伐木農(nóng)民拿去拍磨坊采果,前線兵營旁村民造完后回撤,在路上湊齊五十木時拍房子,拍下此方子后,家中迅速改成2農(nóng)伐木,并保證至少10農(nóng)采果/吃羊。(120s后應(yīng)該是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)

分析:長矛15s一個,60食物20木,每分鐘資源消耗為240食物/分,80木/分。加上農(nóng)民的150食物/分??偣操Y源消耗為390食物/分,80木/分,這恰好是一個10+2的配置。在出兵時,我們將TC兵營編隊,順次補充各自的隊列,基本可以維持不斷兵不斷農(nóng)。

3.3. 爆兵造沖車 120 - 360s

這段時期維持10p采食物,其余農(nóng)民全部伐木,人口快滿時補房子,人口補到50p即可。因為我們還需要為沖車建造節(jié)省時間,10p的食物是略多于當(dāng)前的需求的,可以適當(dāng)將采集人口在5min前后改為8 - 9 p加快600木材的收集起沖車。

分析:

切記,這段期間不卡人口!因為有兩個建筑出兵,要及時補房子。20xx+2沖車是26人口??紤]到我們是速攻,其實是可以選擇斷農(nóng)的節(jié)省經(jīng)濟(jì)的,所以我們23p后停農(nóng)將重心放到木材上。

※額外的操作:前線的斥候此時可以假裝作一些騷擾,讓對手的注意力在一些不必要的位置,打消其騷擾的念頭。

3.4. 短暫停農(nóng)改經(jīng)濟(jì) 360 - 420s

最后的準(zhǔn)備階段,23-24p后停止農(nóng)民的生產(chǎn)。這段時間食物采集可以改到6p甚至更少,全力伐木,補全2沖車和額外的房子。保證兵營不斷兵即可。

分析:

此打法果子吃完之前他沒投降我們也就可以投了。所以農(nóng)民數(shù)量足夠的情況下,只要維持前線不卡人口、持續(xù)爆兵、有余量木材補充沖車即可。

3.5. 戰(zhàn)斗 420 - 600s

這180s內(nèi)的操作很簡單:沖車頂在最前面沖進(jìn)TC射程范圍內(nèi),長矛隨即跟上A地板,殺死所有企圖破壞沖車的單位。如果農(nóng)民強(qiáng)拆沖車不要緊,沖車迂回,長矛擺開陣型卡位干擾,屠農(nóng)同時后方長矛就地再補沖車,用農(nóng)民交換是血虧中的血虧;如果農(nóng)民不來拆,分部分矛矛去找農(nóng)民屠,留少許在沖車旁保護(hù)即可;如果農(nóng)民強(qiáng)起靶場或防御塔,可以直接強(qiáng)拆之。確保對方采集停滯且沒有有生力量轉(zhuǎn)移。

分析:

TC是無法改變射擊目標(biāo)的,一旦沖車吸引了火力。長矛就能無傷沖陣。此時的法國大概率只有金馬,完全無法阻攔被推平的命運,而另一方面如果換家也無法對我方基地造成威脅,退一萬步講,就算我方TC真快被拆了,去野外補個智慧宮讓他絕望即可。:D

※額外的操作:此時可以選擇拉部分村民去前線,補兵營/哨塔。

四、驗算和實戰(zhàn)場景模擬

4.1驗算:

1:30兵營時的資源需求量:

4 * 50*(村民) +( 50 + 50 + 150)(建筑) = 450 單位資源

1:30兵營時的時間需求量:

20 (伐木場)+ 15 (房屋)+ 60 (探路)+ 30 (2棵樹)= 125s ≈ 90 單位資源

1:30兵營時的資源總生產(chǎn)量:

350 (初始)+ 40 * 1.5 * 6 (初始農(nóng)民)+ 160 * 2 /3 (新農(nóng)民) ≈ 800 單位資源

開局的食物冗余是很高的,2-4min會消耗這部分食物積累。Δ = 270 單位資源

2 - 4min 時資源需求量:

300 (農(nóng)民)+ 80 * 4 * 2(兵)+ 50(房子)+ 50 (磨坊)= 1040

2 - 4min 的時間需求量:

30 (砍樹消耗)+ 15 (房屋)+ 60 (返回)+ 20(磨坊)= 125s ≈ 90 單位資源

2 - 4min 時資源生產(chǎn)量:

(18 + 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 單位資源

整個運營最難的地方,很容易卡兵卡農(nóng)。Δ = 160 單位資源

0 - 7分鐘資源總需求量:

50*17(6+17p村民)+50*4 (房子)+ 150(兵營)+50*2(采集點)+ 80*20(長矛)+ 300*2(沖車) = 3600 單位資源

其中食物:2150 ;木材:1450

建造時間需求總量:15 * 4 (房子)+ 30 (兵營)+ 20 * 2 (采集點) = 130 s ≈ 90 單位資源

村民效率損耗:15*10(砍倒樹木)+60*2(1村民來回)= 270s ≈ 180 單位資源

總需求量 = 3600 + 90 + 180 = 3870 單位資源

0 - 7分鐘總生產(chǎn)量:

0-6 min : 6 * 6 * 40 (初始農(nóng)) +(0 + 340)*(340 / 20 +1 )/2 * (40 / 60) (新農(nóng)) = 3480

6-7 min : 40 *23 = 920 (全農(nóng))

初始資源:200 +150 = 350

總生產(chǎn)量 = 3480 + 920 +350 = 4750 單位資源

可以看出整局總體我們的容錯率還是比較高的。 Δ = 880 單位資源

4.2 戰(zhàn)斗模擬

法蘭西斥候發(fā)現(xiàn)農(nóng)民了該怎么辦?

斥候靠近幫忙,只要農(nóng)民不死,可以計劃照舊,因為大部分的決策對于防守方都并不占優(yōu)。

法蘭西正面操作戰(zhàn)勝的可能性?

假設(shè)法蘭西4min30s進(jìn)封建,不斷馬不斷農(nóng),7min馬的數(shù)量最多為5個,農(nóng)為27p。騎兵沒有拆沖車能力,和矛矛對打最多和你1:1交換。而20多個農(nóng)民拆沖車只需要2輪齊射,因此2本農(nóng)民才是沖車的最大威脅!20個長矛的屠農(nóng)效率約為每秒一個,簡單來說,長期拉農(nóng)民消耗下去,虧的只會是對手。

法蘭西如果不升本對爆長矛呢?

這種情況需要偵察好對方的資源配置,封鎖對方TC外的食物或木材,留意對方農(nóng)民的個數(shù)。如果對方只能吃一片果子的話,黑衣大食的1.25倍采食物效率和漿果數(shù)量都是不弱于法國的。

法蘭西有沒有轉(zhuǎn)弓箭的可能?

4min30s進(jìn)封建,假設(shè)5min補出單靶場7min時的弓箭數(shù)量為8個,這里的操作應(yīng)當(dāng)是用沖車主動靠近弓箭手。由于弓箭手在對長矛加成的情況下傷害為11點,如果對手具備一定操作,手操點射長矛,是具備一戰(zhàn)之力的。如果是放任射手a地板的選手,控制好用沖車吸引火力,壓低弓箭手的個數(shù),也就不具威脅了。如果說是常規(guī)三金馬轉(zhuǎn)靶場,150木不說,資源是完全不夠出到足夠數(shù)量的弓箭的。

如果對手出金步怎么辦?

這是我目前認(rèn)為最好的counter方法,噓……一旦發(fā)現(xiàn)對方兵營出武士建議轉(zhuǎn)騷擾為主,考慮補上本出金步對抗...如果說認(rèn)為自己微操可以的可以嘗試對剛。

如果對手是英格蘭怎么辦?

什么大病?不至于。

五、總結(jié)

從目前透露的更新來看,沖車血量大概率被砍,這樣這個戰(zhàn)術(shù)屆時是否還能奏效暫時存疑。

前置雙兵營對壓制能起到更好的效果,但是在前期運營時會額外支付150木,以及無法在早期做到不斷兵不斷農(nóng),總體上是比較浪費的。故本文采用單兵營開局,依據(jù)局勢情況補兵營的決策。

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