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帝國時代4常規(guī)兵種詳解 4代與2代異同點一覽

發(fā)布時間:2021-11-01 17:04 來源:百度貼吧  作者:cbydwp

 

帝國時代4兵種組合搭配是游戲中的主要玩法之一,本作與2代兵種有什么異同點?下面一起來看看帝國時代4常規(guī)兵種詳解


首先上張圖,展示一下帝國2和帝國4的通用兵種:


當然,實際上并不需要考慮這么多。在帝國2中,象、草槍實際上只是金馬的特殊變體,按照比例來看他們在帝國4中只相當于一兩個民族的兵種。而下面帝國4的兵種也是如此,場館跑和風(fēng)琴炮也都是只有部分民族才有的單位。不過因為這些單位并不算作特殊單位,所以我也將他們和常規(guī)的通用單位一并列出。

首先我們先來看看定位相同的兵種。他們是:

(帝國2在前帝國4在后)

長戟兵——長槍兵

游俠——騎士/長矛騎兵

沖車——輕型沖車

投石機——投石機

結(jié)束。

是的,這兩代游戲只有這四組兵種的定位是相同的。別的兵種都存在著或多或少的差距。而因為整體科技樹的不同,不同國家同一兵種的定位也會非常不同。這甚至還會對上面寫到的四種兵種產(chǎn)生作用。

我下一段將先介紹帝國4的各個通用兵種(及一部分非通用兵種)的定位以及和帝國2的異同。


吸取了帝國時代2中劍士系成為了下水道兵種的教訓(xùn),帝國4中的武士得到了非常優(yōu)秀的實用性?;旧峡梢岳斫鉃橐粋€強化薩金特,遠近防御能力都比較高并且有相當實惠的價格。在此之上,不同民族的特殊科技讓他們?nèi)缁⑻硪?。英格蘭的“重裝甲”科技給了他們極強的生存能力;神圣羅馬帝國不僅有讓他們跑得更快的“行軍演習(xí)”科技,“雙手武器”和“重錘”讓他們的攻擊能力也是特別優(yōu)秀;黑衣大食則通過駱駝射手光環(huán)技能“駱駝支援”和武士自己的“新兵訓(xùn)練營”科技讓他們能熟練面對近戰(zhàn)部隊;德里蘇丹的“急行軍”技能讓他們能短暫獲得整個游戲最快的移動速度,成為換攻城武器的不二之選;最后,中國用于替代武士的特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”雖然防御略差,但是有很快的移動速度和增加生命的“身經(jīng)百戰(zhàn)”科技。

總體上,帝國時代4的武士雖然大體上和帝國時代2的劍士系十分相似,但是在許多方面有不同。帝國4的武士在任何情況下都能發(fā)揮出不弱的戰(zhàn)斗力。尤其是神圣羅馬帝國,可以將武士當成唯一主力也不會有任何問題。

英格蘭、黑衣大食武士護甲厚,黑衣大食、中國武士血多,中國、德里蘇丹國、神圣羅馬帝國武士跑得快,神圣羅馬帝國輸出高。


帝國時代4的騎手和帝國時代2的肉馬系類似,但是更加實用。雖然防御能力弱,但是獲得了很高的對遠程單位傷害,是反射手的不二之選。因為兵種定位的各種關(guān)系(下文會講),在(主要是反遠程的)許多情況下騎手比騎士更加實用。各個民族的騎手基本完全相同,所以沒有需要拿出來講的。

總之,騎手先是帝國2中的垃圾兵,之后弱化了正面戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力并大幅度提升了反遠程能力,基本上反遠程就不那么需要騎士了。


火長矛騎兵,即為歷史上的梨花槍騎兵。這個兵種是中國的特殊兵種,作為并不代替騎手的騎手變體存在。他有著更慢的移動速度、更薄的血量和更高的在任何情況下的輸出能力。AOE沖鋒很好地彌補了他生存和移動速度的不足,而讓人懷疑是不是寫錯了的火炬攻擊力給了他無與倫比的拆遷和偷攻城武器的能力。由于兵種的特性,他非常不適合正面作戰(zhàn),但是機動作戰(zhàn)能力及打輔助的能力極強。


步弓,連帶著他的變體長弓和諸葛弩,在帝國4中作為反輕甲單位存在。準確來說,除了不高的攻擊力之外,步弓和長弓還有著目前只對長矛兵和神羅特殊步兵“國土傭仆”生效的對“輕型近戰(zhàn)步兵”附加傷害。而諸葛弩則是因為攻擊力低,相當于只打的動輕甲但是打輕甲很疼。長弓用速度換了射程輸出和技能,諸葛弩用射程換了血量和輸出,結(jié)果就是在任何情況下,步弓都是三者之中最弱但也最便宜的那個。

帝國4的步弓可以粗略理解為帝國2中的投矛手。但是這個投矛手攻擊力也不低,破個防打個3傷害還是可行的。長弓和諸葛弩則分別是4和三個1(但射速快一點)。都低,但是因為長弓有加射速的技能所以用長弓來反金馬是可行的。而他們都能對肉馬和農(nóng)民造成大量傷害,這是帝國2中的投矛手做不到的。


和沒有圖片的弓弩手

這貨類似帝國2的王八弩。這也是金馬跌落神壇的原因。很高的對重甲傷害讓金馬重步的高防御成了擺設(shè),而重步至少便宜,金馬就變得很可憐了。而法蘭西的弓弩手是防御加強,更加王八弩了。

當成王八弩用就行。


投石車依然可以對成群射手造成大量傷害。然而,因為所有單位血都變厚了,它無法再像帝國2一樣能以輕易一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,經(jīng)常需要多個投石車合作才能造成大量傷害?,F(xiàn)在攻城武器需要時間架設(shè),架設(shè)后就無法移動,再加上不再擁有高額的對攻城武器傷害,它現(xiàn)在并不適合用于微操或者攻擊攻城武器。當然,對建筑的高額傷害還是存在的。作為攻擊能力變?nèi)醯难a償,投石車擁有了很高的遠程護甲和生命值,可以很好地防御遠程單位的攻擊。另外它很貴。

我個人見解是,與其依然認為它是投石車,不如理解成機動小炮塔。


弩炮和長管炮的定位非常相似,都類似于帝國2中的小炮。雖然有一定的殺傷力,但是核心功能還是通過高額的對攻城武器傷害和很大的攻擊范圍點射重要單位。但是與帝國2中不同的是,他們并沒有對建筑傷害加成,只能靠著60/85的攻擊力在射程外安全輸出,遠沒有帝國2中只略差于打包機重沖的小炮拆遷能力強。


騎射手


蒙古突騎

首先讓我吐槽一下,作為通用單位的“騎射手”,只有羅斯才能生產(chǎn)。

騎射手還是騎射手,比步弓輸出更高的機動單位。但是帝國2中的騎射手屬于輕型單位,坦度很差,不要想著像帝國2一樣還偶爾扛個傷害,做不到的。


最后的最后,來到我們的終極兵種,火藥一家。

三個兵種的定位非常不同,分別是中程、遠程、近程遠程攻擊單位。但他們有一個共同點,那就是輸出奇高,作為結(jié)束比賽用的終極兵種存在。僅此而已。他們相比于其他兵種的強度差,甚至遠高于帝國2中游俠對重裝的強度差,是神一般的存在。


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