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開拓者正義之怒詭術(shù)巫妖BD攻略 屬性與技能加點推薦

發(fā)布時間:2021-09-10 16:16 來源:百度貼吧  作者:哦豁是嗎

 

開拓者正義之怒詭術(shù)師是游戲中的一個強力職業(yè),巫妖道途詭術(shù)師如何選擇技能加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒詭術(shù)巫妖BD攻略

開局角色卡拿好

術(shù)士開局,為了rp選的魔裔+2力+2魅,選其他種族只要加魅皆可

法術(shù)選油膩、飛彈方便打怪,血脈選土元素提前彌補免疫屬性后面會用到

專長選先攻最實用,延時可以在2級時延時給隊友加buff,是術(shù)士送的專長里最有用的一個(這里不可能專攻咒法,因為最后要精通重挫)

如果我面板屬性和新存檔有出入是因為1團隊buff,2調(diào)了后期裝備,正常玩不用百寶袋是不影響的

技能加點方面優(yōu)先保證4靈巧、4巧手、4知識(神秘)滿足轉(zhuǎn)職條件,后不再贅述

開局屬性是主魅力副力量,其余屬性效率最大化的配置,變巫妖魅力補體質(zhì)是非常后期的事情,開卡沒有必要考慮這一點

第二級轉(zhuǎn)活體,2個原因

第一,3級我打算學偷襲專長滿足詭術(shù)師轉(zhuǎn)職條件

第二,小額屬性buff越前期收益越大

法術(shù)以buff為主輔助隊友,技能老三樣


3級轉(zhuǎn)鱗拳要點東西比較少,偷襲專長湊詭術(shù),戰(zhàn)斗反射既有用又是前置條件,技能老三樣外帶1點溝通


4級學術(shù)士2無事發(fā)生,注意這級只能點2個技能點


5級學術(shù)士3,專長讓隊里所有角色全點精準打擊,卡住油膩的邊緣很容易實現(xiàn)夾擊,法術(shù)學個護甲前期劃算


技能方面注意從這級開始靈巧和巧手已經(jīng)滿4了,所以點1級知識(神秘)以后點2點溝通

6級學到術(shù)士4拿非常重要的蛛網(wǎng)術(shù),技能點2級溝通,至此詭術(shù)師全部轉(zhuǎn)職條件滿足


7級直接一頭扎進詭術(shù),專長選系統(tǒng)默認不推薦的猛力攻擊補點傷害,這個時候選超魔加傷害是沒意義的,超完魔根本放不出來

法術(shù)拿個小盾牌劃算,閃光塵op


8級學詭術(shù)2,技能拿高質(zhì)量團隊buff加速

送的屬性點全加魅力,后不再贅述


第9級是這個BD戰(zhàn)力提升很大的1級,有了每天(游戲內(nèi)時間,休息一次也可以重置cd)一次的主動偷襲

全員包抄看起來不起眼但是實際作用很大

1級法術(shù)隨便學個召喚的當炮灰,同等級的其它的選項到了這個時候也已經(jīng)不厲害了,選不選差別不大

2級法術(shù)學鏡影,每次進戰(zhàn)斗前開一下對結(jié)果的影響巨大

3級法術(shù)拿重挫是這個BD的重中之重,主動偷襲+重挫從這里開始成了攻堅的最大底牌,遇到難打的怪都可以直接用掉,大不了休息


10級這里不要貪,就穩(wěn)穩(wěn)地拿一個石膚,施法素材可以改出來也可以正常買

當然這里點石膚從總體上來說是錯的,我自己已經(jīng)玩到后期了這級不會真的點石膚,但是從開荒角度來說不點石膚不行


11級繼續(xù)點詭術(shù)師,專長全員學抓準時機

法術(shù)書學雙額外hp和移位術(shù)(超短持續(xù)buff,打boss前加一加,跑圖不用也沒關(guān)系)

這個高隱用的是我之前說的石膚的格子,如果讓隊友聶紐學石膚的話主角學高隱是正好的

高隱也是超短持續(xù)buff,打boss用就行,尤其是萌新開荒沒必要去打高難度,不打boss是肯定沒必要加滿buff的


12級團隊石膚來了,和單體石膚差了2級,這個2級到底影響大不大只能看自己感覺


13級是這個BD第二次質(zhì)變的1級

即興偷襲每天多了一次充能,且有了超魔重挫(注意第一個5環(huán)法術(shù)是角色第12級才有的,所以13級點超魔強效是第一時間實現(xiàn)超魔重挫)

朦朧和英雄氣概是常規(guī)長時間buff

次元門可以跨越地形、可以貼著遠程怪進戰(zhàn)斗,建議隊里能學的都學一下,一開始不會用沒關(guān)系,多打打就會了,只要看到哪個高輸出的遠程怪特別討厭就直接6個角色一起傳過去瘋狂借機

巨靈這招純粹配合元素狂潮這個神話能力,不會用拿個別的也沒關(guān)系,反正5環(huán)法術(shù)位加完常規(guī)buff再打幾下強效重挫就用完了


神話1級學抵刺攻擊可以多a一下,這個多a一下在面板上是會顯示的,后期變了龍也是有的

神話能力持久先點1級,雖然暫時作用還不明顯但是很快就明顯了


14級是首次可以學變龍的1級,這級開荒和重訓(xùn)是有分歧的,重訓(xùn)可以整體考慮拿法師或者轉(zhuǎn)1級先知(知命和直閃都需要百寶袋調(diào)出來修復(fù)bug)

14級的時候推劇情大概已經(jīng)拿到了行動自如靴,就算沒拿到的話隊友也肯定已經(jīng)可以學行動自如了,轉(zhuǎn)先知的恍惚等于沒了

變龍123不疊加但是開荒都需要學是不太好的地方


15級學的東西比較多

白送的開關(guān)高隱很實用

高等英雄氣概在后期會被英雄祈神給頂?shù)?,重?xùn)的時候可以點高等解除魔法,但是那招也有上位替換所以關(guān)系不大

前面專長加錯了,這級應(yīng)該學極效的,6環(huán)法術(shù)位加完buff全部拿來打極效重挫

我在專長方面刻意回避了法術(shù)專精,因為這個專長有個非常嚴重的bug會導(dǎo)致必須重訓(xùn)

法術(shù)專精的機制是每次升級都要重新選擇專精的法術(shù),而經(jīng)過多次選擇以后這個專長會直接消失,用百寶袋也無法添加(搜不到)


不好意思神話等級忘加了,我連加兩級

反應(yīng)施術(shù)是質(zhì)變一定要最先點,每次進戰(zhàn)斗第一回合多一個最大可用法術(shù)等級-2的瞬發(fā)重挫,配合延后到隊友之后讓隊友先傳送可以快速推圖


神話3進道途要加的東西太多了一條一條慢慢來

首先把持久升級一下,至此持續(xù)5分以上buff全部都變24小時了

法術(shù)書一定要選(術(shù)士),要不然只能重訓(xùn)

召喚物弓箭手劃算一點,低難度影響還是蠻大的,高難度區(qū)別很小

6級法術(shù)選兩個地毯aoe意思一下(打非常難的戰(zhàn)斗可以提前在空地上鋪所有的地毯法術(shù)然后關(guān)回合制讓一個隊友開怪把怪引過來打,也可以開回合制用2段團隊傳送)

7級法術(shù)學寒體和龍2是完全出于開荒考慮,偉岸的施法材料很難搞,我都是直接百寶袋調(diào)999材料的,出于不修改的話建議直接放棄偉岸,重訓(xùn)可以學寒體+偉岸

8級學可怖是因為可怖+龍2比龍3+偉岸的提升大,尤其是開荒不學偉岸的情況下必須可怖

另外,巫妖之力第一級一定是要點奪命魔法的,我是因為卡了白送5充能奪命魔法的bug所以點不上才點的魔法吞噬者

正常玩不卡bug的話應(yīng)該學奪命魔法

巫妖專屬法術(shù)里吸血鬼之刃、血宴術(shù)、骨盾需要拽出來常用,其它的當不存在也沒關(guān)系

吸血鬼之刃的回血不能回臨時hp,而血宴術(shù)可以

血宴術(shù)在法術(shù)書升級到9級的時候可以被反應(yīng)施法瞬發(fā)別忘了


16級群隱龍3

神話5點護甲、水幕、英雄祈神

由于這個BD理論上每回合都能先打高傷害的瞬發(fā)法術(shù)再打多段普攻,所以影響施法的鋼鐵之軀和戰(zhàn)法轉(zhuǎn)換一概放棄



17級轉(zhuǎn)1級先知,知命、直閃會由于添加不上,需要用百寶袋修復(fù)成正常

低級法術(shù)隨便學點解異常的無傷大雅

白送的法術(shù)學傷害可以奶自己

專長這里一定要學技能專攻,派生點什么無所謂,但是17級學技能專攻剛好滿足博學轉(zhuǎn)職條件

順便說下3個加buff的順序問題

煉金送的buff和4巨靈要在變龍之前加(要不然加不上)

偉岸要在不死者祝福之前加(要不然可能會加不上,這條只是根據(jù)技能文本描述推測,到底能不能加上不知道)

可怖要在變龍之后加(要不然掉dr)


18級咱們利用秘聞無視前置條件的bug拿個精通反射閃避很舒服

19級已經(jīng)實在沒啥好點的了拿兩個團隊豁免

當然拿津波也行


20級白鶴還擊


4級神話的提升巨大

這里神話專長我偏向于學額外神話能力,對于這個BD來說,神話能力比神話專長強很多

土元素巔峰血脈的效果是免疫偷襲、重擊和酸屬性傷害,配合其它buff疊加可以做到免疫全部4種屬性傷害,而土元素血脈提供的免疫效果難以替代

召喚物轉(zhuǎn)牧師可以學到一個低級法術(shù),拿來點主角的話可以多次觸發(fā)魔法吞噬者的瞬發(fā)(會間歇性觸發(fā)主角被沉默一回合的bug,如果我搞錯了可以說)

9級法術(shù)先學火體會略微優(yōu)于先學英雄祈神,如果覺得英雄祈神更好也可以先學英雄祈神

神話6點神話偷襲補傷害

巫妖之力不卡bug是沒有位置點不損亡骨的,1、2級應(yīng)該點奪命魔法和魔法吞噬者


神話7加20%閃避,我不知道這個被動能不能正常生效,如果不能的話換個別的


神話8神話先攻,進階隨便選無所謂


神話9點腐爛之觸元素狂潮,到了這個時候4巨靈用起來輕松了,最后一個格子給元素狂潮


神話10拿個神話猛力最后補點傷害吧,BD完,裝備太復(fù)雜且牽涉到修改不說了

陣型在任意一人拿到次元門以后偏向于這樣站,讓所有角色都站在一起方便夾擊

血宴術(shù)是吃奪命和偷襲加成的,而且在能擊中多個目標的時候效果很強

不公平難度下無腦放強化過的超魔血宴也可以主角單挑推圖

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