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開拓者正義之怒游蕩者職業(yè)攻略 游蕩者職業(yè)特性一覽

發(fā)布時間:2022-05-10 16:07 來源:百度貼吧  作者:左右兮魂動

 

開拓者正義之怒游蕩者是游戲中的主要職業(yè)之一,游蕩者各分支如何選擇專長加點(diǎn)?下面給大家分享一個開拓者正義之怒游蕩者職業(yè)攻略

在具體介紹游蕩之前,先簡單說明一下敏近戰(zhàn)和力近戰(zhàn)的區(qū)別。

(說到這里不得不吐槽一句,在游戲前期就隨處可見的“嫻熟持用”詞條,游戲中竟然沒有直接的介紹,甚至武器嫻熟這個專長的描述里也不是直接提到這個詞條,而是把武器窮舉了一遍)

游戲中正常情況下,敏捷影響遠(yuǎn)程武器的命中,近戰(zhàn)武器的命中和傷害則都由力量決定。其中雙手/雙手持用單手在傷害上附加1.5倍力調(diào),單手(比如劍盾/法戰(zhàn))/雙持時主手附加1倍力調(diào),副手附加0.5倍力調(diào)(點(diǎn)了雙斬后為1倍)。那么對于一些主敏的近戰(zhàn)(如小賊、雷子哥、山茶),想要用敏調(diào)代替力調(diào)來上ab和傷害,就需要一定專長的支持。

簡單說,對于有“嫻熟持用”詞條的武器(注意包括天武),點(diǎn)了武器嫻熟專長之后,就可以用敏調(diào)代替力調(diào)上ab(前提敏調(diào)更高)。沒有這個詞條的武器,就只能靠戰(zhàn)士嫻熟了,即戰(zhàn)士可以將武訓(xùn)模組中的武器視為嫻熟武器從而實(shí)現(xiàn)敏上ab,典型的就是雷子哥自帶的專長3級武器嫻熟-5級雙頭武訓(xùn)+戰(zhàn)士嫻熟,可以敏調(diào)上侏儒鉤錘的命中。

然后,如果想用敏調(diào)代替力調(diào)給武器上傷害,可以靠神話嫻熟(所有嫻熟武器均有效,可雙手/雙持)、優(yōu)雅系列專長(限單持)、武器的靈巧詞條、游蕩的巧技訓(xùn)練、劍爵的靈巧劍擊等等。注意此時附加的倍數(shù)依然按照規(guī)則書來,比如拿精靈曲刃/單手拿細(xì)劍就是1.5倍敏調(diào),但是如果單持劍盾的話就只有1倍敏調(diào)。

那么費(fèi)了這么大力氣,效果卻跟力量一摸一樣,這一切值得嗎

有一說一,純看數(shù)值在游戲的后期敏近戰(zhàn)的模型是要更全面的,力量有神話猛力武器骰傷害高一點(diǎn),但敏捷還有反射、先攻、AC(包括接觸AC)等等。最大的問題在于,除了不看武器骰打元素狂潮,絕大部分敏近戰(zhàn)吃專長導(dǎo)致成型慢,就算想好打元素前期也劃,流程不舒服的build都不是好build,就像之前版本20近衛(wèi)騎沖鋒毀天滅地,有用嗎,另外毛子把觸及范圍做的太重要了,前期體型那兩點(diǎn)加值還比較重要,后期遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上手長的優(yōu)勢。所以彎刀既不是輕型武器,又不是嫻熟武器,那么在這個游戲里想cos崔斯特可太難了。

游蕩:低強(qiáng)韌低意志,高反射。

本職職業(yè)特性:

① 巧技訓(xùn)練:1級獲得武器嫻熟專長,3/11/19級可自選一種嫻熟武器獲得敏上傷。節(jié)省專長。

② 1級獲得尋找陷阱:察覺檢定+1/2職業(yè)等級。2級獲得反射閃避。

③ 1級獲得偷襲骰,每奇數(shù)級再拿一個,最高19級10個。

④ 從2級開始每偶數(shù)級獲得游蕩天賦。相當(dāng)于額外專長。

⑤ 4/8級獲得直閃/精通直閃。

⑥ 4級獲得弱化之創(chuàng):偷襲命中后削弱目標(biāo)1輪,時間可疊加,有-2ac,-2ab,移速減半3種效果可選。數(shù)值最高為16級-6,對游蕩額外再-2。10級后可以靠雙重弱化天賦選擇兩個同時生效。算是游蕩為數(shù)不多的團(tuán)輔能力。

評價:

游蕩特色在于高偷襲骰成長,以及巧技訓(xùn)練省了一個專長一個神話能力。弱化之創(chuàng)倒是偏錦上添花,第一下沒加成你都能偷襲命中了后面也沒理由期望不打不中,更不用說一堆免疫偷襲的怪了。相比之下,殺手偷襲骰少了4個,多了研究目標(biāo)+狩獵目標(biāo)=9ab,免疫偷襲照樣生效,還能雙持飛斧,高下立判。

一般來說,游蕩精華在前4級,武器嫻熟+敏上傷+2偷襲骰+直閃+2特技+弱化之創(chuàng)-2ac,虧1bab,其變體是常見的敏雙持兼職選擇。

另外小燼4級點(diǎn)受詛5級兼職1級無變體游蕩的話,可以6級進(jìn)詭術(shù),當(dāng)然也有其他的選擇如活體等,各有優(yōu)劣。

③ 奧賊:小賊的變體。

(為啥都這么喜歡設(shè)計提夫林游蕩隊友,鐵sterotype)

獲得6環(huán)施法能力,代價是4個偷襲骰+5個額外專長+直閃/精通直閃+輕甲擅長。小賊是奧術(shù)記憶施法,進(jìn)環(huán)時間跟魔戰(zhàn)一樣,不過法表是標(biāo)準(zhǔn)奧表,有法甲識破命門巨靈化身等等好法術(shù)。

奧賊前期的近戰(zhàn)能力損失比較大,到10級相比無變體少了2偷襲骰+3專長+直閃/精通直閃,又不能穿甲。雖然是敏智加點(diǎn),但小賊出場就自帶了雙武器和雙斬,導(dǎo)致轉(zhuǎn)劍圣當(dāng)敏個t也非常難受,所以前期比較科學(xué)的思路是類似魔射的玩法,法術(shù)位拿來記油膩魔化武器牛頭等等(可能需要點(diǎn)結(jié)盟施法者過SR),平時就酸液打打遠(yuǎn)程接觸上弱化之創(chuàng),靠偷襲打傷害,高偷襲骰成長可以保證前期輸出。第二章離隊反而是好事,前面說過6環(huán)人進(jìn)環(huán)都普遍慢資源吃等級,正好第三章十幾級神話34回來build空間就很大了。

目前比較成熟的小賊build有4奧賊轉(zhuǎn)16活體/16奧騎,20級純職也可以。首先小賊入隊就是3級,第四級一般還是接著點(diǎn)本職出弱化之創(chuàng)(約等于延遲生效的4ab)。

轉(zhuǎn)活體優(yōu)勢在于誘變劑(16級正好拿到頂級+8敏),同時活體本身是滿偷襲骰成長和滿專長,還有注入可以給團(tuán)隊做貢獻(xiàn),不過活體的法表相比奧賊差很多。

奧騎就是人馬合一,出個好伙伴生存靠悍勇馬,拿匕首上去穩(wěn)定偷襲,前期傷害比奧賊要高不少。魔戰(zhàn)本身的能力還支持后期打元素和近戰(zhàn)接觸,但進(jìn)度就要慢很多,同時為了不浪費(fèi)小賊前期的自帶專長武器最好就選匕首。

20奧賊就比較偏射線人,同時靠自己的巨靈和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我沒嘗試過,可以參考隊友build的精品貼。

④ 萬事通:全技能本職,失去3/9/15級總計3個偷襲骰,換成在對應(yīng)等級的一個技能專攻專長,同時1級獲得詩人的逸聞見識專長(知識檢定+1/2職業(yè)等級)。沒什么特別好評價的。

⑤ *徒:特色是1級的兇悍:打擊士氣戰(zhàn)栗轉(zhuǎn)驚恐,以及3級的殘忍打擊:偷襲命中時用1偷襲骰1d6精準(zhǔn),換給目標(biāo)上惡心。我個人是不太喜歡驚恐這個效果的,特別是即時制,容易add亂陣型和踩陷阱。不過有一說一控制效果還是很強(qiáng)的,主力角色如果想走威逼角魔懼栗那一套可以考慮兼1級。

⑥ 林妖詭術(shù)師:基本就是直閃-精通直閃換了巫術(shù)一套加入游蕩特技中可選,以及針對妖精的豁免加成。意義不明,上一代妖精模組可能還有用武之地。受詛也是虧1bab但還多一個詛咒一個魔寵,如果純?yōu)榱藘銎]有必要兼這個。

⑦ 黑市化學(xué)家:4級被動讓炸彈吃偷襲,配炸彈人的兼職,但并不能解決炸彈人缺續(xù)航的根本問題。

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