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開拓者正義之怒法師職業(yè)攻略 法師各變體特性分析

發(fā)布時(shí)間:2022-05-25 10:03 來源:百度貼吧  作者:左右兮魂動(dòng)

 

法師:高意志,其他兩項(xiàng)低,每偶數(shù)級(jí)獲得1bab。奧術(shù)法表,智力記憶施法,最高9環(huán)(巫妖合書10環(huán)),每奇數(shù)cl進(jìn)環(huán),17cl時(shí)獲得9環(huán)法術(shù)位。

施法者的法術(shù)位計(jì)算方法沒錯(cuò)的話應(yīng)該是【固有法術(shù)進(jìn)展】+【(施法主屬性調(diào)整值-法術(shù)環(huán)數(shù)+4)/4】 +【充裕施法】,向下取整。其中前者是可以在面板直接看到的。以一個(gè)19cl,23智力,點(diǎn)了充裕施法的法師為例,1環(huán)法術(shù)位 = 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法師另外還有1個(gè)學(xué)派法術(shù)位)。規(guī)則書里面還有表可以查,不過實(shí)際游戲中完全沒有必要去算這個(gè),反正知道主屬性越高法術(shù)位越多就好了,注意這個(gè)是會(huì)計(jì)算buff的,所以如果發(fā)現(xiàn)睡一覺準(zhǔn)備好的法術(shù)少了一個(gè)不要驚訝。

另外獲得法術(shù)位還有一個(gè)前提是施法屬性至少為10+法術(shù)環(huán)位,席拉前期兼巫師放不出來法術(shù)是正常的,智商不夠。

【職業(yè)特性】:

① 法師擅長:木棒/木棍/匕首/弩。一般劃水就拿個(gè)弩在后面射,前期魔法物品弩還是挺多的。

② 1級(jí)獲得抄錄卷軸專長,以及奧法契約,可以選魔寵或一天恢復(fù)一個(gè)法術(shù)的魔契物。本作最常見的魔寵是蜥蜴(+1天防ac),經(jīng)典的老鼠(+2強(qiáng)韌)因?yàn)閿?shù)值爆炸反而無人問津了。

③ 額外施法者專長:1/5/10/15/20,共5個(gè)。

④ 專精學(xué)派:自由選擇兩個(gè)學(xué)派進(jìn)行對(duì)立(法術(shù)需要雙倍法術(shù)位準(zhǔn)備,而不是不能學(xué)),獲得一個(gè)學(xué)派的專精,每環(huán)多一個(gè)學(xué)派法術(shù)位。另外還會(huì)獲得各自學(xué)派的能力,比較好用的是預(yù)言專精,但預(yù)言學(xué)派法術(shù)都不怎么配用珍貴的學(xué)派法術(shù)位,需要自己取舍。如果想玩通才法師,選法術(shù)大師變體。

⑤ 法師可以通過抄卷擴(kuò)表。

【評(píng)價(jià)】:

正義之怒的法師前期確實(shí)會(huì)很劃,這個(gè)沒什么辦法,千萬別往書里面塞法術(shù)飛彈七彩燃燒之手什么的,沒用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己買空白卷軸,抄的時(shí)候也不花gp只要一些基礎(chǔ)材料,四舍五入不要錢。好用的法術(shù)請(qǐng)搜吧里的相關(guān)貼看,前期可能需要稍微重視一下的是防死結(jié)界和能量防護(hù)/抵抗。

如果是純施法者,常規(guī)的專長就法穿/高等法穿/結(jié)盟施法者3+學(xué)派專攻/高等專攻2=5個(gè),專長是相當(dāng)充裕的,剩下的可以點(diǎn)法術(shù)專精、延時(shí)/頑強(qiáng)/強(qiáng)極效等各種超魔、精通先攻等等。專長路線各種具體build貼中都有,不列舉了。

(關(guān)于擴(kuò)充戰(zhàn)法,簡單說就是把所有其他學(xué)派的法術(shù)專攻效果疊加到另一指定學(xué)派上,前提是沒有該學(xué)派的專攻,通過專長不斷選其他學(xué)派專攻,來達(dá)到把某一學(xué)派dc堆的很高的效果。

是不是BUG另說,不過一個(gè)自稱幻術(shù)dc人的法師學(xué)了7個(gè)學(xué)派的專攻,唯獨(dú)沒有幻術(shù),我自己是接受不了這種實(shí)現(xiàn)方式的,這比席拉為了變硬去兼三四個(gè)奇怪的兼職更離譜。)

一般來說,還是可以在雙充裕之后用富余的專長點(diǎn)一點(diǎn)射擊類和射線類feat(前期還可以用銳擊戒指樸一個(gè)精準(zhǔn)射擊),畢竟buff就那么些要上,6環(huán)有了各種群體buff之后低環(huán)的法術(shù)位也要充分利用起來。

至于純種射線人,前期會(huì)兼1級(jí)有偷襲骰的職業(yè),一般是活體,加上自由專長的熟練偷襲者滿足進(jìn)階條件進(jìn)詭術(shù)師,用慢一級(jí)拿環(huán)為代價(jià)獲得大量可以附加在射線上的偷襲骰和強(qiáng)制失敏。紅鳥君b站有比較詳細(xì)的詭術(shù)射線build,可以去看視頻。

道途方面,不管什么流派的法師最契合的都還是巫妖,合書太賴了,同時(shí)巫妖也有相應(yīng)道途能力(不清楚的再推薦一下紅鳥君的巫妖視頻)。

神話能力方面有雙持久或雙充裕兩種開局的方式,我個(gè)人比較習(xí)慣雙持久。除此之外就是神話法穿、神話學(xué)派專攻、反應(yīng)施術(shù)、巔峰元素等,覺得自己走位不好容易死的早點(diǎn)出大法師護(hù)甲甚至屹立不倒都行。

在討論所有九環(huán)人的時(shí)候,無變體法師和牧師的一些指標(biāo)就作為奧術(shù)和神術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)模板,比如提到術(shù)士進(jìn)環(huán)時(shí)間慢1級(jí)指的就是和法師對(duì)比等等。

1.元素專精法師

評(píng)價(jià):元素法很簡單,自動(dòng)幫你專精了塑能,相對(duì)于無變體法師選塑能專精多了一個(gè)轉(zhuǎn)傷的能力,就是要你玩射線人。

代價(jià)是要對(duì)立三個(gè)學(xué)派而不是兩個(gè),基本就是預(yù)言死靈防護(hù)了,對(duì)立其他的代價(jià)更大。游戲中除了火系之外沒有什么其他強(qiáng)化元素法術(shù)的裝備,電系看家的閃電鏈要吃反射閃避,元素集中基本就是選火了。

這個(gè)轉(zhuǎn)傷前期可以說是一點(diǎn)用都沒有,在出到地獄烈焰射線之后稍微有點(diǎn)意義,可以把第二段污邪傷害轉(zhuǎn)火,多一次縱火狂+馬蘭德的附傷,不過射線本身的傷害已經(jīng)夠秒怪了,也不差這每發(fā)3d6。15級(jí)的元素轉(zhuǎn)無類型也幾乎沒有收益,反而這部分傷害還不能重?fù)簟?

(這里提一句射線人之前也有兼1級(jí)混血術(shù)+神話血承玩三龍?jiān)鲂У乃悸罚冗M(jìn)詭術(shù)成型快一點(diǎn),其他沒太大優(yōu)勢。)

總的來說,用多對(duì)立一個(gè)學(xué)派為代價(jià)換這些并不賺,不過泥潭法師區(qū)之前有個(gè)門簾說的好,“哪怕是最蹩腳最愚蠢的法師,只要是法師就行了”,元素法師畢竟還是個(gè)法師,而且法術(shù)轉(zhuǎn)傷并不常見,總會(huì)有套路用的上。

關(guān)于射線再提兩句,第五章英雄無敵做的buff滅手套看上去非常適合元素法射線人,偷襲命中上火焰易傷,現(xiàn)版本污邪傷害莫名其妙乘了個(gè)2(看上去毛子也不怎么準(zhǔn)備改),可以配合污邪轉(zhuǎn)火。

不過這個(gè)手套并不能由法術(shù)偷襲生效,只能靠【武器偷襲命中】,也就是射線人實(shí)際吃不到這個(gè)易傷效果,所以一般還是做另外一個(gè)火焰法術(shù)額外4d6傷害的襯衫,而且這個(gè)4d6還能再額外帶一次戒指+腰帶的附傷。

目前只有魔射能最大化利用這個(gè)手套,魔射法術(shù)戰(zhàn)斗的射線被視為武器命中,易傷配合上轉(zhuǎn)傷和射線自動(dòng)4倍重?fù)?,污邪轉(zhuǎn)火部分這一條的傷害會(huì)非常夸張。當(dāng)然非傳奇要這么玩虧魔戰(zhàn)20級(jí)的2ab和1bab,僅限后期擺拍。


2 卷軸專家

狐貍的變體,應(yīng)該都比較熟悉了。少了前3個(gè)自由施法者專長,核心是5級(jí)的撕卷按自身智調(diào)算dc,以及10級(jí)撕卷的cl按自身cl(只計(jì)算固有cl,不包括專長),如果都實(shí)裝了的話兩者疊加相當(dāng)于卷軸 = 法術(shù)位。

目前主要的問題有兩點(diǎn),一是10級(jí)的能力現(xiàn)版本沒有完全實(shí)裝,只對(duì)購買和拾取的卷軸有效,自己抄的卷沒用。抄卷得到的卷軸最大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰帶最多只有24cl,常駐不了輪級(jí),戰(zhàn)略意義大大下降。目前應(yīng)該只有詭計(jì)道途可以通過UMD1撕卷常駐輪級(jí)。

二是法術(shù)專精、學(xué)派專攻、神話學(xué)派掌控還有裝備的加成等,撕卷都還是吃不到,所以抄一堆詭影隨便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。

總的來說卷軸法前中期表現(xiàn)還不如無變體法師,既不能常駐輪級(jí),又不能加強(qiáng)dc流,不過好在還能廢物利用商店里賣的一堆低cl的卷軸,掛機(jī)的時(shí)候用卷軸打射線還不錯(cuò),然后強(qiáng)烈建議開啟百寶袋的自動(dòng)補(bǔ)充物品,不然就把狐貍當(dāng)少三個(gè)專長的法師玩吧。

3 法術(shù)大師

即傳統(tǒng)的通才法,不用選專精和對(duì)立學(xué)派,同時(shí)契約自動(dòng)選魔契物,每5級(jí)多1使用次數(shù)。

獲得能力中比較重要的是法術(shù)聚能,簡單粗暴+4cl,1/8/16級(jí)各獲得一次使用次數(shù),合書之后很快就能實(shí)現(xiàn)常駐輪級(jí),強(qiáng)勢。

同時(shí)像專精學(xué)派一樣,通才法也有學(xué)派能力,1級(jí)法師之手前期劃水多了一種手段,主要是8級(jí)及之后每2級(jí)獲得一次“超魔大師”的次數(shù),可以用來額外強(qiáng)極效/瞬發(fā)/延時(shí)幾個(gè)法術(shù),雖然次數(shù)不多但還是挺實(shí)用的。

代價(jià)是少了5/15級(jí)兩個(gè)施法者專長以及每環(huán)的一個(gè)學(xué)派法術(shù)位,專長影響不大,不管是純施法者還是純射線人都不缺專長;少一個(gè)學(xué)派法術(shù)位前期稍弱一點(diǎn),不過魔契物有成長一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)??偟膩碚f是相當(dāng)強(qiáng)的一個(gè)變體,通才也很符合很多人的審美(比如我自己)。

4 研究法師:

法師和奧能師的雜交,和法術(shù)大師一樣不能選專精學(xué)派,同時(shí)失去魔寵/魔契物,換來的是1/5/9/13/17級(jí)每級(jí)可以選一個(gè)奧法技藝,也是相當(dāng)賺的一個(gè)變體。奧能點(diǎn)=3+1/2等級(jí)。

核心是1級(jí)就能選的強(qiáng)能魔法,1奧能點(diǎn)換2CL/2DC,加成少一點(diǎn)但次數(shù)多,前期配合延時(shí)魔杖拍buff很舒服,其他技藝都一般,堅(jiān)木軀體可能相對(duì)好用一點(diǎn)。

5 法師其他變體

① 塔倫西專精法師:

dnd的形式,對(duì)立學(xué)派在選擇專精學(xué)派時(shí)自動(dòng)確定,同時(shí)不能準(zhǔn)備對(duì)立學(xué)派的法術(shù),好處是學(xué)派法術(shù)位每環(huán)多一個(gè),但只能用來準(zhǔn)備同一個(gè)法術(shù)。(專精和對(duì)立學(xué)派列表都沒有預(yù)言學(xué)派。)

非常old school,但效果就差太遠(yuǎn)了,dnd的專精可是直接學(xué)派dc+2,而且像咒法還可以對(duì)立預(yù)言,損失小的多。塔西倫法師不管怎么選都難受,每環(huán)一個(gè)法術(shù)位打發(fā)叫花子,選塑能玩射線可能勉強(qiáng)玩,但要對(duì)立咒法。

② 奧法爆破師:給了一個(gè)不能選整輪投擲的炸彈,如此強(qiáng)大,竟然只需要對(duì)立區(qū)區(qū)四個(gè)學(xué)派?

③ 融血師:種族鎖定吸血裔,偏rp的變體。強(qiáng)制死靈專精,多1點(diǎn)dc,以及5級(jí)自帶一個(gè)增強(qiáng)召喚和操縱亡者,但相應(yīng)少了超魔專長。召喚流終究就開局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戲中再多一點(diǎn)專屬裝備,再把女妖之嚎和亡靈天災(zāi)加到9環(huán)表里,可能可以玩。

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