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發(fā)布時(shí)間:2021-09-06 10:23 來源:NGA 作者:prsprite
開拓者正義之怒目前已經(jīng)在PC平臺(tái)正式發(fā)售,本作難度較高機(jī)制復(fù)雜,部分新手還不熟悉游戲的基本玩法,下面給大家分享一些開拓者正義之怒新手實(shí)用技巧
新手建議
新手玩家不要上來就挑戰(zhàn)困難或者不公平難度,挑戰(zhàn)最高難度需要選擇合適的職業(yè)和build,你通常需要有動(dòng)物伙伴或者有很高的躲閃,否則很容易猝死,只有很專業(yè)的玩家才能自創(chuàng)完美的build去挑戰(zhàn)最高難度。
如果你是第一次接觸PF規(guī)則,仔細(xì)讀系統(tǒng)彈出的教程,正義之怒的教程非常詳細(xì),如果你讀完每一條教程提示你就能夠上手這個(gè)游戲。
血腥模式是可以關(guān)閉的,如果你對(duì)大量血腥場(chǎng)面不能接受,或者你需要直播和錄制視頻,你可以在游戲設(shè)置里關(guān)閉血腥相關(guān)的選項(xiàng)。
如果你第一次玩這個(gè)游戲,我也不建議你直接去抄個(gè)濫強(qiáng)build來玩。選擇一個(gè)合適的難度,用自己喜歡的方式通關(guān),你可以到二周目再去用別人的build。高自由度是Crpg很重要的一個(gè)部分,正義之怒的選擇太多樣了,第一次體驗(yàn)不要被build束縛住自己的想象力。
同樣如果你覺得自己足夠聰明好學(xué)的話,我也推薦你們?cè)陔y度選項(xiàng)里關(guān)掉隊(duì)友的自動(dòng)升級(jí)。雖然對(duì)于初學(xué)者來說自動(dòng)升級(jí)可以讓你少考慮一些東西,但是自由的定制你的角色也是Crpg吸引人的原因。關(guān)掉自動(dòng)升級(jí)可以讓你更加了解自己的角色都點(diǎn)了什么,也可以讓你更好的了解這些職業(yè)的技能和專長。不要害怕選錯(cuò),在普通或者休閑難度下選錯(cuò)也不會(huì)造成什么大問題,更何況你還有機(jī)會(huì)洗掉重新選。
剛開始玩的新手不要手動(dòng)去兼別的職業(yè),一旦選擇兼職你就無法見到職業(yè)最高等級(jí)的技能了。正義之怒提供的很多子職業(yè)其實(shí)已經(jīng)是自動(dòng)兼職了的,你可以直接選擇這些子職業(yè),而不是自己手動(dòng)去混合職業(yè)。因?yàn)檫@些系統(tǒng)提供的子職業(yè)依然可以拿到最高級(jí)的職業(yè)技能。
關(guān)于技能檢查,有五個(gè)最重要的技能,巧手、察覺、溝通、運(yùn)動(dòng)和靈巧,其中巧手、察覺和溝通是最重要的三個(gè)技能。
巧手能夠讓你開鎖、拆陷阱和裝置;
察覺在開拓者游戲中非常重要,一些對(duì)話中隱藏的細(xì)節(jié)、在地圖里隱藏的戰(zhàn)利品以及陷阱都需要察覺來發(fā)現(xiàn);
溝通則是你說服NPC的重要技能,有很多隱藏的對(duì)話選項(xiàng)都需要溝通來開啟。
緊接著的是運(yùn)動(dòng)和靈巧,然后才是剩下的那幾個(gè)。你一定要保證自己的隊(duì)伍里分別有角色拉滿了巧手、察覺和溝通,其中主角最好是點(diǎn)滿溝通的(你可能面對(duì)一些只有自己能夠進(jìn)行說服的場(chǎng)景)。
經(jīng)常按tab按鍵,按下tab后可交互物品會(huì)高亮顯示,防止遺漏重要的物品。
這是個(gè)基于骰子的游戲,基本上所有的動(dòng)作都是骰子決定了結(jié)果,難度越高你的骰運(yùn)就越重要。所以不要覺得SL有什么問題,多多保存你的進(jìn)度,我建議至少每隔一小時(shí)保存一下進(jìn)度,然后每隔5~10分鐘或者在重要的檢定和戰(zhàn)斗前按F5快速保存。如果你某場(chǎng)戰(zhàn)斗沒打過,或者某個(gè)檢定失敗了,盡管SL吧,這是一個(gè)需要SL的游戲。
我會(huì)推薦新手最開始使用回合制來逐漸學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗的各種機(jī)制,但在了解清楚規(guī)則和戰(zhàn)斗的機(jī)制之后你最好能盡快適應(yīng)即時(shí)含暫停模式。PF是基于即時(shí)含暫停模式制作的游戲,雖然他提供了完善的回合制模式但是他的關(guān)卡和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)對(duì)回合制并不友好,不管是擁王者還是正義之怒都包括了大量的戰(zhàn)斗,并且有很多人數(shù)眾多的戰(zhàn)斗。這個(gè)游戲通關(guān)流程大約有100小時(shí),如果你使用回合制模式,建議在設(shè)置里修改回合制的動(dòng)畫速度,否則戰(zhàn)斗至少會(huì)花上幾倍于即時(shí)含暫停的時(shí)間。
不要放棄!不要覺得死亡和團(tuán)滅很丟人,特別是當(dāng)你嘗試挑戰(zhàn)高難度或者越級(jí)打怪的時(shí)候,你會(huì)覺得玩黑魂和只狼死幾十上百次很丟人嗎?這同樣是一款非常硬核的游戲,尤其是在高難度下,很多時(shí)候某個(gè)戰(zhàn)斗打不過是有原因的,也有可能是單純的骰運(yùn)不好,沒有什么比多次嘗試后完成挑戰(zhàn)更有成就感了。如果你真的卡在了某個(gè)地方,也可以隨時(shí)來論壇或者游戲群里詢問,熱心的大佬們會(huì)愿意幫你解答的。
戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備:
勤用察看生物,你可以通過左下角的這個(gè)按鈕在戰(zhàn)斗前后獲得敵人的大部分情報(bào),正義之怒里的一些敵人比正常的模組要強(qiáng)力很多,有些會(huì)對(duì)某種傷害有減免甚至免疫,因此你需要使用正確的武器和技能。要記住,如果你沒能正常造成傷害,或者遇到你解決不了的戰(zhàn)斗你都能從游戲機(jī)制里找到原因。
記得調(diào)整你的陣型,通常來說照下圖這樣即可,坦克、動(dòng)物伙伴、近戰(zhàn)放前排,遠(yuǎn)程職業(yè)站兩邊,治療輔助在隊(duì)伍中間,施法者在最后,這個(gè)陣型能更好的保護(hù)你的施法者。
保持輕負(fù)重,永遠(yuǎn)不要讓自己的負(fù)重超過第一個(gè)點(diǎn)??梢再徺I次元袋,它能讓你多承擔(dān)一些負(fù)重。從戰(zhàn)利品中挑選自己需要的物品,對(duì)于重量很高的白板護(hù)甲和盾牌就直接放棄掉,讓負(fù)重上去會(huì)降低你的移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗效率,損失肯定比這些破裝備賣掉的那些錢高。
升級(jí)學(xué)習(xí)法術(shù)之后要抄到記憶法術(shù)的槽位里才能在戰(zhàn)斗中使用它們,你可以在槽位里擺上復(fù)數(shù)的同一個(gè)法術(shù),通常來說你都會(huì)想帶復(fù)數(shù)個(gè)強(qiáng)力法術(shù)的。
休息時(shí)可以制作藥水卷軸和烹飪,烹飪其實(shí)相當(dāng)重要,給的buff對(duì)角色的提升還是挺大的。
戰(zhàn)斗要訣:
記得潛行開怪,發(fā)現(xiàn)附近有敵人之后立刻進(jìn)入潛行,如果你成功偷襲了敵人會(huì)在戰(zhàn)斗輪之前有一輪突襲輪,用控制技能、高爆發(fā)技能和AOE來起手,先手能造成對(duì)方減員會(huì)讓戰(zhàn)斗更好打。
記得預(yù)拍buff,提前上buff是非常重要的游戲機(jī)制。但是拍buff也有講究,你需要了解你攜帶的增益技能,因?yàn)樗麄兂掷m(xù)的時(shí)間會(huì)不一樣。記得先拍每級(jí)持續(xù)10分鐘的長時(shí)buff,再拍每級(jí)持續(xù)1分鐘的短時(shí)buff,在進(jìn)戰(zhàn)斗前的前一秒最后拍每級(jí)持續(xù)一輪的buff,這樣能保證你在戰(zhàn)斗中buff覆蓋的時(shí)間最久。如果你遇到解決不了的戰(zhàn)斗,記得在戰(zhàn)斗前拍好buff,使用對(duì)應(yīng)的抗性藥水和卷軸,這樣你才能在惡劣的戰(zhàn)斗中專注于施放法術(shù)和使用技能。盡量不要在戰(zhàn)斗中拍buff,你會(huì)丟掉整整一輪的輸出或者施放技能的時(shí)間,這可能會(huì)導(dǎo)致你輸?shù)暨@場(chǎng)戰(zhàn)斗。
學(xué)會(huì)利用狹窄地形,卡門聚怪,在進(jìn)入一個(gè)房間之前讓你的坦克角色去開門,然后讓遠(yuǎn)程職業(yè)從潛行狀態(tài)開怪,之后坦克回身出門卡住門口。這樣的好處是你的隊(duì)伍不會(huì)同時(shí)受到一堆怪的夾擊,而且敵人會(huì)聚在一起你也比較好放AOE技能,并且一些遠(yuǎn)程的怪物也無法看到你的其他隊(duì)伍成員。
隊(duì)伍里一定要有一個(gè)治療型的角色,藥水在高難度下是肯定不夠用的,在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中記得關(guān)掉AI,或者是只讓AI施放單體的技能。如果你不關(guān),AI可能會(huì)做出一些你意想不到的事情。在低強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中再打開它,當(dāng)然,記得確保你的施法者在你的掌控下,你可以放心的讓近戰(zhàn)隊(duì)友自動(dòng)作戰(zhàn)。但是施法者,他們一秒鐘就能毀掉一切,即使是低強(qiáng)度戰(zhàn)斗也有可能出事。
注意借機(jī)攻擊,借機(jī)攻擊是指當(dāng)角色在威脅范圍內(nèi)露出破綻了,就會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊,一般情況一個(gè)回合最多只能發(fā)動(dòng)一次。當(dāng)你試圖離開敵人的近戰(zhàn)范圍,或者在敵人的威脅范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊或者施放法術(shù),或者你被擊倒了想要起身、或者是你當(dāng)著別人面喝藥,都有可能觸發(fā)借機(jī)攻擊。雖然大多數(shù)時(shí)候調(diào)整站位收益會(huì)比挨一次借機(jī)攻擊大,但有時(shí)無意義的移動(dòng)也會(huì)讓你白白挨上一次攻擊。通常你想離開敵人的近戰(zhàn)范圍時(shí)盡量使用角色的特殊能力來進(jìn)行靈巧檢定,來避免引發(fā)借機(jī)攻擊。在回合制中你也能通過五尺跨步離開近戰(zhàn)范圍。
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