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發(fā)布時間:2021-09-02 10:32 來源:NGA 作者:第13艦隊士兵
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊目前已經(jīng)更新1.6.0版本,新版本對部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊1.6.0版本兵種改動分析
個人相對來說比較看好歷史模式,不同的英雄搭配上不同的“護(hù)衛(wèi)”這在對戰(zhàn)中可是會比簡單的坐騎更換更能帶來明顯的改變,尤其是讓一些本身有著限定的精英部隊,再額外多出一只,只可能就會產(chǎn)生完全不同的質(zhì)變。由于這次是超過半年時間的更行,補(bǔ)丁的內(nèi)容也是比較多,雖然是修補(bǔ)不了不少之前反應(yīng)的一些bug問題,但是看上去還有不少是沒有變,現(xiàn)在誰說是會取消射手英雄的弓馬嫻熟的狀態(tài),但是是否會變成正常的步射狀態(tài)還有待觀察。下面就對1.60補(bǔ)丁帶來的對戰(zhàn)方面進(jìn)行主要分析。
o 薩拉米斯和阿爾戈斯獲得了一些增益效果
o 標(biāo)槍殺傷提升,尤其是對戰(zhàn)車 造成的殺傷
o 標(biāo)槍最大射程提升至300(現(xiàn)在增益效果的上限也因此得到提升)
o 部分重裝步兵部隊的速度減慢了,主要是披甲矛兵
o 亞馬遜英雄的生命值增加了
這是這次補(bǔ)丁列出的主要戰(zhàn)斗方面的變動,這里實(shí)際上還應(yīng)該再加上對弓箭部隊的傷害加強(qiáng),單從這種大體上來看,這次是比較明顯削弱了近戰(zhàn)部隊的方面,強(qiáng)化了遠(yuǎn)程部隊,整個戰(zhàn)斗不再是重步互推的緩慢狀態(tài),讓遠(yuǎn)程火力有著更好的表現(xiàn),進(jìn)一步提升整體對戰(zhàn)的多樣性。
部隊數(shù)值
· 將標(biāo)槍步兵部隊最大可行攻擊范圍提升至300
· 對調(diào)了顯耀投石兵和顯耀披甲投石兵的士氣
· 重新平衡了顯耀投石兵和顯耀披甲投石兵的資源消耗
· 以下部隊的資源消耗和維護(hù)費(fèi)得到了重新平衡:達(dá)達(dá)尼亞矛兵、重裝安那托利亞劍士、女戰(zhàn)士、重裝持劍突襲兵、重裝持盾矛兵、薩爾珀冬冠軍勇士以及顯耀克赫帕什戰(zhàn)士
· 埃阿斯護(hù)衛(wèi)勇士現(xiàn)在能正常受到戰(zhàn)役中與持矛步兵相關(guān)的效果的影響了
· 挺進(jìn)者現(xiàn)在能正確免疫所有高草叢和沼澤地形的效果了
· 特洛伊貴族戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗移速從極佳調(diào)整為較好
· 步兵英雄現(xiàn)在不會再擁有馬背上的神射手特性了
這部分雖然是說數(shù)值調(diào)整,實(shí)際上更像是bug修復(fù)。標(biāo)槍射程上限的提升,在對戰(zhàn)中雖然是沒有什么作用,但是在戰(zhàn)役中可是會讓邁錫尼鳥槍換炮,甚至說是導(dǎo)彈都不為過,畢竟邁錫尼的輕標(biāo)后期依靠加成可以達(dá)到550+的上限。
資源維護(hù)方面變動,雖然目前還不知道具體數(shù)值,但是對應(yīng)的應(yīng)該是會加大高級部隊的維護(hù)狀態(tài),不過對于戰(zhàn)役狀態(tài)下,資源相對來說不會是太大的問題,不過在新的“‘行政”系統(tǒng)下會有什么表現(xiàn),這也是需要后續(xù)觀察了。
顯耀投石和披甲投石的改變,這個就可以看作是一定程度上的修正了,畢竟之前也是對貴族王子有過類似的改動,這也是讓亞該亞這面的披甲投石能有著對應(yīng)其地位的表現(xiàn),比不過目前來看,就算是士氣調(diào)整后,投石部隊在亞該亞勢力中很有可能讓然處于較為冷門的選擇,畢竟作為有著使用披甲投石的派系,都是有著更為簡單高效的輸出手段。不過新版本由于弓箭部隊的加強(qiáng)或許會讓投石部隊也是有著一定的克制效果的戰(zhàn)略價值而成為構(gòu)筑選擇。
挺進(jìn)者這個標(biāo)簽實(shí)際上就是簡中的地形適應(yīng),以前的地形適應(yīng)幾乎可以看作是樹林適應(yīng)了,現(xiàn)在這算是做了修復(fù),理論上這會讓鷹身部隊和亞馬遜部隊收益巨大,在地形復(fù)雜的地圖上,這些部隊可以更好的發(fā)揮自己的機(jī)動能力,同時再加上一些重裝部隊的速度還進(jìn)行降低,這可能就會讓這些派系的游擊戰(zhàn)術(shù)成為更為主要提防和針對的構(gòu)筑考慮。
這個馬背上的神射手,個人認(rèn)為這說的就是弓馬嫻熟或者移動射擊(坐騎)的意思,現(xiàn)在不知道簡中翻譯是否也是做了更改,這個要是修復(fù)了,那就是可以看作是對射手英雄巨大的加強(qiáng),畢竟現(xiàn)在慢速的靶子更多了。
戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整
· 神話部隊
o 半人馬冠軍勇士
§ 護(hù)甲和士氣各降低5
§ 花費(fèi)從1080提升至1200
o 阿耳忒彌斯勇士
§ 矢石容量從18提升至22
§ 遠(yuǎn)程殺傷從16/12提升為18/13
§ 獲得了鋸齒武器遠(yuǎn)程攻擊修正(會降低受影響的部隊的士氣)
o 庫瑞忒斯
§ 近戰(zhàn)防御從25降低為20
§ 盾墻陣型
· 護(hù)甲從15降低為10
· 近戰(zhàn)防御從66降低為60
這里先看神話部隊的變化,半人馬冠軍的削弱可以算是意料之中,畢竟其速度和重量的優(yōu)勢,讓他破陣能力太過出色,這也就導(dǎo)致了皮提亞和達(dá)達(dá)尼亞在對戰(zhàn)中可以成為最強(qiáng)派系的原因。不過這次削弱后在重裝矛盾部隊降速后環(huán)境下可能還是保有不小的戰(zhàn)略性的威脅。
月神弓這次可以說是咸魚翻身了,上次補(bǔ)丁只是讓從難用的難用的程度變成了可用的程度,而現(xiàn)在這是直接提升為好用的地位。這次的加強(qiáng),不單是單發(fā)殺傷的提升,同時彈藥量的提升,這就讓月神弓的整體輸出能力進(jìn)一步提升,畢竟月神弓依靠著速度和射程優(yōu)勢,是可以非常好的發(fā)揮其狙擊能力,想要射光彈藥并不是難事,所以彈藥量的增加是可以看作整體輸出能力的提升。同時最重要的就是增加了鋸齒武器的能力,這就讓其產(chǎn)生的威脅可能不亞于鷹妖哈比了。這個變動不單是對擁有月神弓的四個派系有著各種不同程度的戰(zhàn)士改變,斯巴達(dá)是可以考慮跟多的士氣打擊方面的部隊構(gòu)筑,帕里斯也是可以考慮類似的遠(yuǎn)程集火的士氣打擊方式,希波呂忒可以讓雙方部隊的士氣在相對相近的程度上,彭特希勒亞則是可以考慮全士氣打擊的立體化構(gòu)筑思路??傮w來說,月神弓的變動讓對戰(zhàn)的構(gòu)筑思路變得更加多樣化。
庫瑞忒斯這個改動個人感覺可以看作是一個提前削弱,畢竟對戰(zhàn)中能使用的派系相對都是機(jī)動能力較弱的派系,對戰(zhàn)中都是處于被動挨打的弱勢一方,這個削弱個人感覺很可能就是讓庫瑞忒斯在重裝矛盾削弱后不會成為太為固定的構(gòu)筑僵化的狀態(tài)。這次改動雖說沒有徹底影響,是讓其從一個開了技能后幾乎不會被殺死的部隊變成一個難以殺死的狀態(tài)。另外,我這里有點(diǎn)好奇的是這個文本中的數(shù)值可能是弄錯了,畢竟庫瑞忒斯的面板數(shù)值中就沒有25這個數(shù),目前的近戰(zhàn)防御是66,近戰(zhàn)攻擊是48,護(hù)甲是55,要是說接近25的數(shù)值,那就是沖鋒26了。不過不管是哪個數(shù)值,這應(yīng)該肯定是在說庫瑞忒斯有著對應(yīng)的削弱。我這里懷疑可能是ca搞錯了同神話模式下的部隊數(shù)值了。
亞馬遜
亞馬遜這次可以說是大為加強(qiáng)了,這次說的輕佻戰(zhàn)馬可能就是指的目前的驚弓之馬的特性,這個主要就是女騎手影響較為明顯,這也算是變相提升亞馬遜的殘局收割能力,讓其在被遠(yuǎn)程打擊的時候還能有著不算差的機(jī)動能力。
高級騎兵部隊的整體血量提升,雖然沒有彭特希勒亞的槍騎兵,但是之前已經(jīng)有了明顯的加強(qiáng),這次要是再提升血量,那就真的可以說是坦克的狀態(tài)。這次的血量加強(qiáng),最直接的影響就是讓亞馬遜變得更硬,更難打正面剛的硬仗,不過這也算是一種此消彼長的狀態(tài),畢竟遠(yuǎn)程部隊有了殺傷的加強(qiáng),所以在這種環(huán)境下,亞馬遜的騎兵血量的強(qiáng)化,可能的作用就會特別的明顯了。但是這里就在對應(yīng)的構(gòu)筑思路上有了一定程度的變化,畢竟遠(yuǎn)程的加強(qiáng),會讓一些人主動嘗試射爆思路或者更多的使用遠(yuǎn)程部隊,在這種情況下,變相的就會讓亞馬遜的騎兵有了更好的攻擊目標(biāo),同時再加上地形適應(yīng)特性的修正,這就讓亞馬遜的部隊在機(jī)動性和對這些遠(yuǎn)程部隊的包抄圍殲方面會有更明顯的優(yōu)勢。
至于黑矛的加價,相對來說已經(jīng)有了騎兵方面的加成和月神弓的補(bǔ)充,讓希波呂特的黑矛稍微退居二線在一定程度上也算是讓多樣化的一種取舍吧。
再說下這個殺傷換攻速的改變,個人認(rèn)為這個變動對不少人來說,其實(shí)是可以看作是一種削弱。雖說攻速的提升,是在一定程度上提升了操作帶來的收益,畢竟再操作加持下的游擊打法,可以讓原來只能打出一發(fā)或者兩發(fā)的情況,能射出兩發(fā)甚至三發(fā)輸出,從這個角度來說無疑是一種加強(qiáng),但是不是所有人都能每次都打出這種操作,如果要讓每個部隊都打出這種效果那就是更加困難了,所以這對多數(shù)人來說操作上限的提升幾乎是可以忽略的地方。那對應(yīng)的變動就只剩下殺傷的降低了,畢竟再彈藥數(shù)量不變的狀態(tài)下,原來能打出的傷害,現(xiàn)在變得更少了。一般來說對其他派系一場戰(zhàn)斗下來遠(yuǎn)程彈道很難全都打完,但是對亞馬遜來說,游擊是其遠(yuǎn)程騎兵的主要打法,一場戰(zhàn)斗中充滿了各種依靠速度的周旋,所以打光彈藥并不罕見,所以這里亞馬遜就要面對彈藥打光,但是目標(biāo)的血量比以前更多的狀態(tài)了,所以從這個角度來看,這次更新實(shí)際上是對亞馬遜遠(yuǎn)程騎兵的一種變相的平衡。不過這次變動也不能說是完全沒有優(yōu)點(diǎn)可以利用,畢竟有著更高的攻速,變相的就會讓各種加成效果能有更好的收益,同時也會讓集火表現(xiàn)更好一些,所以在新版本想要使用亞馬遜的遠(yuǎn)程騎兵,這在戰(zhàn)術(shù)打法上就要同以前有了一定程度得到變化。
誓言勇士的這點(diǎn)士氣的提升,看似不多,但是對于步兵抗線孱弱的亞馬遜來說可就是非常關(guān)鍵了,在騎兵強(qiáng)化后的環(huán)境里,還是需要一定的“鐵砧“配合才能有著更好的發(fā)揮,這對彭特希勒亞派系來說,可能就是更為主要的強(qiáng)化了。
薩拉米斯
過去的冠軍勇士,貌似這次統(tǒng)一更改為護(hù)衛(wèi)勇士了,過去一直被說是雞肋的精英部隊,這次的強(qiáng)化下,看著這個數(shù)值是比埃阿斯之墻更為能打的狀態(tài),不過我對這文本中描述的”對矛加成“有點(diǎn)懷疑,畢竟讓一個矛兵對別的矛兵有加成,感覺總是怪怪的。
海員應(yīng)該就是水手,這次的變動雖然增加了價格,不過我認(rèn)為總體上還是可以看作是加強(qiáng),畢竟薩拉米斯部隊的速度是個大問題,海員有了更好的速度這就是讓薩拉米斯有著更好的靈活性,可以說海員對薩拉米斯的重要性,就相當(dāng)于輕標(biāo)對邁錫尼的重要性一樣。能讓海員可以更好的發(fā)揮繞后包抄的效果的改變,都是可以看作是加強(qiáng),所以價格增加30,我個人認(rèn)為是完全值得。
透弓這次并不單是模型修復(fù)了,整個殺傷也是進(jìn)一步提升,雖說其破甲能力在頂級弓箭部隊中是最低的,但是依靠其不會誤傷的能力和現(xiàn)在這提升上來的射程,讓其可以更能對得起自己的價格,在今后應(yīng)該會進(jìn)一步搶占透投的出場率。
典范部隊這次可以說是挨了一大刀,之前還同人爭論過典范的問題,這次看來三個出鏡率最高的典范大幅度加價,也算是官方對我的觀點(diǎn)的一種肯定。在典范這刀過去后,薩拉米斯的部隊構(gòu)筑應(yīng)該就會要比以前總體上少一支部隊的狀態(tài),這無疑會讓想要打射爆思路的構(gòu)筑提升了不小的操作難度。不過個人感覺總體上來說,薩拉米斯還是屬于易于上手難于精通,適合虐菜的狀態(tài)。
阿爾戈斯
劍士斧兵奔襲者這些加強(qiáng),整體上可以看作是對阿爾戈斯”莽“的打法的一種加強(qiáng),這里最主要的強(qiáng)化點(diǎn),個人認(rèn)為就是血量的增加,畢竟阿爾戈斯是需要依靠”兇殘“特效打出前期優(yōu)勢進(jìn)行滾雪球,所以血量越多,就可以更長時間保持兇殘效果,這樣更加有了利于前期輸出,在這個基礎(chǔ)上,殺傷和沖鋒的進(jìn)一步加強(qiáng)就可以發(fā)揮出更大的價值,總體來說,這次也算是加強(qiáng)了阿爾戈斯的中檔部隊,不至于讓其過于依靠精銳劍著名斧這類頂級部隊,也算是讓其在構(gòu)筑多樣性上進(jìn)一步改善。在對戰(zhàn)中這個雖然可能感覺提升有限,但是在戰(zhàn)役中可能會有更明顯的影響,讓阿爾戈斯在前中期的擴(kuò)張中可能會變得更加暴力快速。
精英部隊的新增,個人認(rèn)為影響最大的可能就是伊薩基了,直接是封殺了8伊薩基勇士貼臉輸出的打法。總體來說伊薩基勇士,精銳投,顯耀彎刀的精英化都還算是比較合理的平衡方式,但是這個邁弓感覺就是有點(diǎn)敷衍了,畢竟在目前的對戰(zhàn)中,頂級弓箭部隊中,邁弓可以說是最弱了。只要是有一定的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為不是特殊情況,不會有誰愿意主動選擇邁弓加入構(gòu)筑,不過從部隊定位角度來說,還是要給邁弓貼上這個精英的標(biāo)簽。不過個人感覺這個標(biāo)簽可能在戰(zhàn)役中的影響會更為明顯,畢竟是有著那些增加精英部隊等級的建筑,在機(jī)上英雄還有這降低精英部隊的招募和維護(hù)的天賦,這就讓戰(zhàn)役中邁弓的實(shí)用價值能一定程度的提升。
帕里斯
貴族弓和王子弓這次都是可以看作是提升了對重甲部隊的加強(qiáng),王子雖然加價,但是人數(shù)增加讓其實(shí)際輸出能力會直接上一個檔次,進(jìn)一步穩(wěn)定其最強(qiáng)弓箭部隊的地位。
呂基亞的翼戰(zhàn)車和標(biāo)槍戰(zhàn)車,雖然都是有著四分之一比例的殺傷提升,但是以遠(yuǎn)程部隊來說,人數(shù)始終是個大問題,戰(zhàn)車的模型較少,直接就導(dǎo)致實(shí)際的殺傷提升的還是有限,目前這次文檔中還沒有看到對這些遠(yuǎn)程車的近戰(zhàn)攻擊有著對應(yīng)的修復(fù),在他們的近戰(zhàn)問題沒有解決前,個人認(rèn)為這些遠(yuǎn)程車多數(shù)時候還會處于冷板凳的狀態(tài)。
塞薩利遠(yuǎn)航者和奧德修斯午夜奔襲者,這次都是提升了速度,這讓這些頂級的包抄部隊有了更好的表現(xiàn)機(jī)會,再加上有了更多的慢速部隊的出現(xiàn),他們的速度提升應(yīng)該會有著更好的表現(xiàn)空間。
邁錫尼
阿衛(wèi)和阿勇的改動,更加讓兩個部隊的功能進(jìn)行分化,阿勇是更加傾向于專業(yè)輸出,有著更好的破甲表現(xiàn),阿衛(wèi)整體上是可以看作是一定程度的削弱,畢竟以前都是看重他這在雙手矛中較高的破甲能力,現(xiàn)在來看是更加傾向于反大作用,降低了阿衛(wèi)的”萬能“性。
輕標(biāo)的速度提升,看似不太起眼,但是無疑是標(biāo)志的邁錫尼的主打部隊變成了絕對的核心靈魂了,現(xiàn)階段邁錫尼最主要的問題就是缺少中檔破甲部隊,阿勇雖然是專精破甲輸出,但是其對比價格是皮薄狀態(tài),非常容易達(dá)成一換一的程度,所以這里能用輕標(biāo)來作為破甲的手段就成為非常重要的價值?,F(xiàn)在輕標(biāo)有了更好的速度,這就可以更好的進(jìn)行繞后背射,不浪費(fèi)其寶貴的彈藥,同時再加上其不低的射程,讓其有著更好的周旋空間,整體上不單是彌補(bǔ)邁錫尼破甲短板的重任,還變相提升了邁錫尼整體的機(jī)動能力??梢哉f新版在大量重裝部隊降速的環(huán)境下,邁錫尼的表現(xiàn)如何,這就是要全看輕標(biāo)的發(fā)揮了。
密劍的反矛加成,這讓其有著進(jìn)一步保持皮提亞對特洛伊勢力的壓制能力。
顯耀皮矛,特洛伊冠軍,密矛,披甲矛的反劍削弱再加上對應(yīng)的速度降低和切換武器能力的削弱,這在一定程度上可以宣告矛盾部隊從對戰(zhàn)中主戰(zhàn)地位退出,就目前看著補(bǔ)丁的變化,這真是一點(diǎn)點(diǎn)朝著一年輕一個主播說的,特洛伊是劍盾部隊會成為最為輝煌的版本。。。
再簡單說下英雄和技能方面
趕盡殺絕增加了冷卻時間,這個實(shí)際上也可以看作是一種修正,畢竟之前無冷卻的趕盡殺絕的確是有些太過影響平衡更了,尤其是對于彭特希勒亞,趕盡殺絕一放,就可以讓炮灰級別的部隊有著中檔部隊的抗線能力,現(xiàn)在調(diào)整后相對平衡了一些,但是這也會讓彭特希勒亞抗線的問題暴漏的更加明顯,可以說是進(jìn)一步摸銷掉騎兵血量加成帶來的優(yōu)勢表現(xiàn)。
戰(zhàn)歌和阿瑞斯之擁,這可以說都是明顯強(qiáng)化彭特希勒亞的單挑輸出能力,讓其擁有更強(qiáng)的單挑爆發(fā)能力。其次阿瑞斯之擁讓亞馬遜的戰(zhàn)狂有著更好的團(tuán)隊輔助效果。
宙斯之怒目前可以看作是對狄俄墨德斯的斬將能力的削弱,讓其在一個技能周期內(nèi)不至于直接斬掉對方將領(lǐng),讓對方英雄能有更多的反應(yīng)空間。
命運(yùn)之線這可以看作是降低墨涅拉俄斯的技能全開時候的單挑斬將能力,個人認(rèn)為這個感動會對墨涅拉俄斯的使用帶來比較大的改變。
血祭這個可以說是相對冷門的技能,這個技能目前看起來是可以算作加強(qiáng),這可能會讓掠奪者的出場率大幅提升,畢竟這點(diǎn)破甲的效果加強(qiáng)對于皮提亞和赫克托爾派系來說也是非常重要的。對斯巴達(dá)和達(dá)達(dá)尼亞來說能讓他們的”莽“打出更強(qiáng)的傷害輸出,這在一定程度上會讓各個派系的構(gòu)筑和戰(zhàn)術(shù)變得更加豐富。
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